MongoDB学习笔记~大叔分享批量添加—批量更新—批量删除

回到目录

说它是批量操作,就是说将集合对象一次提交到服务器,并对数据进行持久化,如果您的代码是一次一次的提交,那不算是批量操作!在之前的mongodb仓储中并没有对批量更新和批量删除进行实现,而今天在项目中,还是实现了这种批量的操作,并且已经通过测试,下面公开一下源代码

        public void Insert(IEnumerable<TEntity> item)
        {
            var list = new List<WriteModel<TEntity>>();
            foreach (var iitem in item)
            {
                list.Add(new InsertOneModel<TEntity>(iitem));
            }
            _table.BulkWriteAsync(list).Wait();
        }

        public void Update(IEnumerable<TEntity> item)
        {

            var list = new List<WriteModel<TEntity>>();

            foreach (var iitem in item)
            {
                QueryDocument queryDocument = new QueryDocument("_id", new ObjectId(typeof(TEntity).GetProperty(EntityKey).GetValue(iitem).ToString()));
                list.Add(new UpdateOneModel<TEntity>(queryDocument, Builders<TEntity>.Update.Combine(GeneratorMongoUpdate(iitem))));
            }
            _table.BulkWriteAsync(list).Wait();
        }

        public void Delete(IEnumerable<TEntity> item)
        {
            var list = new List<WriteModel<TEntity>>();

            foreach (var iitem in item)
            {
                QueryDocument queryDocument = new QueryDocument("_id", new ObjectId(typeof(TEntity).GetProperty(EntityKey).GetValue(iitem).ToString()));
                list.Add(new DeleteOneModel<TEntity>(queryDocument));
            }
            _table.BulkWriteAsync(list).Wait();
        }

在程序实现之中,我们使用了WriteModel泛型对象,这将存储要插入,更新和删除的对象,对于插入来说,只有一个参数就是它的实体集合,而对象更新来说,它不仅有实体集合而且还有对应的条件QueryDocument,而对于删除操作来说,只提供QueryDocument即可!

回到目录

时间: 2024-10-14 08:04:02

MongoDB学习笔记~大叔分享批量添加—批量更新—批量删除的相关文章

SQL批量添加,更新,删除

这里说的是关于SQL的批量操作数据. 需要准备: 三层框架:利用 动软代码生成器(可以快速生成增删改查) 生成三层 Model,BLL,Dal ①DbHelpeSQL.cs    ------->SQL操作的辅助类 ②CommandInfo.cs  -------->一个命令类 事务的方法: /// <summary> /// 执行多条SQL语句,实现数据库事务. /// </summary> /// <param name="SQLStringList

MongoDB学习笔记~为IMongoDBRepository接口添加分页取集合的方法

对于数据分页,我们已经见的太多了,几乎每个列表页面都要用到分页,这已经成了一种定理了,在进行大数据展示时,如果不去分页,而直接把数据加载到内存,这简直是不可以去相向的,呵呵,在很多ORM工具中都对分页有了更好的支持,如LINQ里有大家熟悉的take和skip,而在MongoDB里也有这种概念,它使用limit和skip实现,这在大多数的Mongo客户端上都集成了这个功能,即帮助我们组合命令参数,并带我们把分页取数据的指令发到Mongo服务器去,实现分页技术! 添加了分页后的IMongoDBRep

MongoDB学习笔记~大叔框架实体更新支持N层嵌套~递归递归我爱你!

回到目录 递归递归我爱你!保要你想做,就一定能成功! 从一到二,从二到三,它是容易的,也是没什么搞高的,或者说,它是一种流水线的方式,而从三到十,它注定要有一个质的突破,否则,它会把你累死,代码写的让你自己都觉得想吐!有时,我们是被逼出来的,对于一种功能的实现,我们有时需要有从三到十的态度…… 回归回实例,在mongodb中实体可以嵌套,这在C#里叫做复杂属性,即类中也有类级的属性,这在面向对象里叫做“组合”,它经常在日常开发环境中见到,大家都耳熟能详了,呵呵,而在mongodb里,如果希望对N

MongoDB学习笔记~为IMongoRepository接口添加了增删改方法,针对官方驱动

上一讲说了MongoDB官方驱动的查询功能,这回说一下官方驱动的增删改功能,驱动在升级为2.0后,相应的insert,update和delete都只有了异步版本(或者叫并行版本),这当然也是跟着.net走的正方向,大事所趋,但有时,我们的前台已经使用同步方式实现了,为了不改变前台代码,所以,后台的异步版本可能不是我们所需要的,所以,我们需要将它进行一些改造,把异步改为同步,即主线程等待异步方法执行结束后,再进行下面的代码,这样,可以保证方法的正确性. 由于insert,update,delete

MongoDB学习笔记~为IMongoRepository接口添加了排序和表达式树,针对官方驱动

MongoDB的官方驱动,语法更好,更强 之前写过关于IMongoRepository仓储的文章,在mongodb的驱动选择上使用了NoRM,但是进行$ref引用类型导航时出现了问题,它对引用类型属性支持不是很好,还是使用几年前的泛型技术而没有使用Attribute,在这个方面官方驱动做的更好,所以,我还是使用官方驱动又实现了一次IMongoRepository,把一些实现的细节封装在了底层,我们叫这个官方仓储为MongoOfficialRepository,呵呵,谁叫你来的晚呢,MongoRe

MongoDB学习笔记系列

回到占占推荐博客索引 该来的总会来的,Ef,Redis,MVC甚至Sqlserver都有了自己的系列,MongoDB没有理由不去整理一下,这个系列都是平时在项目开发时总结出来的,希望可以为各位一些帮助和启发,文章中有对新技术的研究(Mongo驱动),对老技术的回顾(代码重构),还有对架构设计的阐述等(面向接口编程,对扩展开放,对修改关闭,所以出现了IMongoRepository接口). MongoDB学习笔记系列~目录 MongoDB学习笔记~环境搭建 (2015-03-30 10:34) M

mongodb学习笔记系列一

一.简介和安装 ./bin/mongod --dbpath /path/to/database --logpath /path/to/log --fork --port 27017 mongodb非常的占磁盘空间, 刚启动后要占3-4G左右,--smallfiles 二.基本命令 1.登录mongodb client /use/local/mongo 2.查看当前数据库 show databases; show dbs; 两个可能 3.admin是和管理有关的库,local 是放schema有关

MongoDB学习笔记一:MongoDB的下载和安装

趁着这几天比较空闲,准备学习一下MongoDB数据库,今天就简单的学习了一些MongoDB的下载和安装,并创建了存储MongoDB的数据仓库.将自己今天学习到的写成博客分享给大家. 一.MongoDB的下载和安装 MongoDB的下载地址为:http://www.mongodb.org/ 1.进入官网的首页后,在首页的右上方单击Downloads连接,如图所示: 2.在页面中可以看到目前最新的版本和以前发布过的版本,这里选择最新版本,windows 32位的进行下载,文件的格式为ZIP格式的,单

【Cocos2D-X 学习笔记】为精灵添加单点触控

由于Cocos2d-x处于新学的阶段,因此最近也无法进行系统地更新,只会选择一些典型的Demo贴上来,一来是与大家分享,而来也可以作为以后回顾时的参考. 今天介绍一下Cocos2d-x的触摸事件处理,了解Android开发的朋友们知道,Android里会用一个OnClickListener()进行事件监听,而在J2SE中也会有Event类实现专门的监听处理.在Cocos2d-x中,因为是游戏引擎,用户在玩游戏时总是要通过屏幕与游戏进行交互,可想而知触摸事件是主要处理的事件.这里主要讲一下如何为精