截图功能的简单实现

  1. //截图功能的实现
  2. //1.建立一个bitmapContext
  3. UIGraphicsBeginImageContext(self.view.bounds.size);
  4. //2.获取bitmapContext
  5. CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
  6. //3.把self.view.layer图层的全部内容渲染到bitmapContext上去。
  7. //截取当前图层的一部分
  8. UIRectClip(CGRectMake(100, 100, 200, 200));
  9. [self.view.layer renderInContext:context];
  10. //4.把画布上显示的内容直接转成一个UIImage对象。
  11. UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
  12. //5.把UIImage保存到相册
  13. UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, self, @selector(image:didFinishSavingWithError:contextInfo:), NULL);
  14. //6.关闭一个bitmapContext
  15. UIGraphicsEndImageContext();
时间: 2024-10-12 12:01:22

截图功能的简单实现的相关文章

Qt中截图功能的实现

提要 需求:加载一张图片并显示,可以放大缩小,可以截取图片的某个矩形并保存. 原以为蛮简单的一个功能,其实还是有点小复杂. 最简单Qt图片浏览器可以参考Qt自带的Demo:Image Viewer Example 看一下最终的实现效果: 图片的加载显示 这里需要实现一个QImageViewer的类,继承自QWidget. 图片用QPixmap来加载和显示,还有三个成员分别是图片的缩放因子,图片是否已经加载,viewer是否已经初始化,是否处于裁剪状态. private: QPixmap m_pi

安卓开发_实现截图功能

4-17号在360云盘提供了 群雄兵法APP的下载,将其作为测试版,在短短10天内便下载量超过1000,虽说不是很高,但是也证明我一个月的努力是值得的. 这两天游戏更新了,我也将推出最新的版本,在原来的测试版本的基础上,修改了一些内容的错误,优化了部分界面,添加了武将生平介绍,武将成长值等资料. 因为广大的用户提出装备模拟之后无法保存的问题,我在自己所学的基础上进行的解决,但是无奈没有解决成功,于是乎先用截图功能来实现装备模拟后的属性保存吧. 网上百度了很多,大部分相当复杂,对于我这个水平来说,

HTML5 CSS3 诱人的实例 :模仿优酷视频截图功能

一般的视频网站对于用户上传的视频,在用户上传完成后,可以对播放的视频进行截图,然后作为视频的展示图.项目中也可以引入这样的功能给用户一种不错的体验,而不是让用户额外上传一张展示图. 效果图: 看起来还是很不错,下面我给大家分析下,极其核心代码很简单: _canvas = document.createElement("canvas"); _ctx = _canvas.getContext("2d"); _ctx.fillStyle = '#ffffff'; _ctx

canvas与html5实现视频截图功能

这段时间一直在研究canvas,突发奇想想做一个可以截屏视频的功能,然后把图片拉去做表情包,哈哈哈哈哈哈~~ 制作方法: 1.在页面中加载视频 在使用canvas制作这个截图功能时,首先必须保证页面上已经加载完成了这个视频,这样才能够方便的对其操作.如果使用下面直接嵌入<video>标签的方式: 1 2 3 4 5 <video loop controls id="testmp4" width="500" height="400"

C#软件开发实例.个人定制自己的屏幕抓图工具(八)加入了截图功能键盘

章文件夹 (一)功能概览 (二)创建项目.注冊热键.显示截图主窗体 (三)托盘图标及菜单的实现 (四)基本截图功能实现 (五)针对拖拽时闪烁卡顿现象的优化 (六)加入配置管理功能 (七)加入放大镜的功能 (八)加入键盘操作截图的功能 (九)使用自己定义光标,QQ截图时的光标 (十)在截图中包括鼠标指针形状 尽管加入了放大镜的功能,可是在进行像素级的定位时,还是不easy精确定位,在用鼠标操作时要改变一两个像素的位置还是有些困难的. 处理键盘按下事件 /// <summary> /// 处理键盘

自定义ImageView实现局部截图功能

1.前言 最近在做一个能够自选区域进行局部截图的功能,接下来,会给大家讲解,整个截图的实现过程.笔者这边实现的自选区域的形状是矩形,读者如果有需要,可以根据我给大家讲解的思路,修改成适合自己的截图工具.先来看看效果图 2.效果图 这里的图片是来自笔者对webView的截图产生的,读者可以根据自己的需要,替换上面的图片. 通过拖拽四条边框,可以实现屏幕的局部截图: 拖拽之后,只有需要截图的部分才会高亮显示,其余部分用遮罩掩盖.笔者实现的拖拽四条边都可以任意拖拽,并不一定要正方形或者长方形.也可以如

ASP.NET中登录功能的简单逻辑设计

 ASP.NET中登录功能的简单逻辑设计                               概述                               逻辑设计                               1.接收参数                               2.判断参数合法性                               3.访问数据库                               4.保存Session     

IOS VLC编译步骤(包含移植和截图功能)

http://blog.csdn.net/Kan_Crystal/article/details/40424673 一.下载源码 先到VLC官网将源码下载到本机,以下链接为官网编译操作地址:https://wiki.videolan.org/IOSCompile/ 将终端打开执行以下命令 (建议使用VPN) : git clone git://git.videolan.org/vlc-ports/ios.git 代码下载完成后将对代码进行编译: (Release):sh compileVLCfo

Unity3D截图功能总结,并保存在指定的文件夹

快过新年了,一直在加班赶项目,没时间写博客,今天上班最后一天,就休息过年了,将我强几天在做一个截图功能分享出来,网上查了很多,但是都是在Unity Editor下好使,能截图,并显示出来,但是,在Android下,截图成功,并能显示出来,但是就是存不到手机相册中,找了很多原因不知道怎么回事,查阅各种资料最终解决了.我总结了一下,我用过的方法,希望大家 能够用的上. 第一种方法: 使用Application类下的CaptureScreenshot方法.但是我觉得这并不好用,不随意.不能针对某一个相