cocos游戏开发小白教程网站

cocos游戏开发小白教程网站的相关文章

Swift游戏开发实战教程(大学霸内部资料)

Swift游戏开发实战教程(大学霸内部资料) 试读下载地址:http://pan.baidu.com/s/1sj7DvQH 介绍:本教程是国内第一本Swift游戏开发专向资料. 本教程详细讲解记忆配对.太空侵略者.Simon记忆.迷你高尔夫.银河大战五个游戏的开发.在项目讲解同时,还着详细介绍了图形绘制.游戏引擎.音频引擎.用户交互.传感器等专向技术.最后,教程讲解苹果专用游戏框架Sprit Kit的使用.为了帮助读者充分了解实际开发,教程还详细讲解游戏开发的必备知识,如帐号绑定.发布游戏等内容

Unity2D游戏开发基础教程1.2 项目、资源和场景

Unity2D游戏开发基础教程1.2 项目.资源和场景 如果使用Unity制作游戏,就一定会接触到项目(Project.资源(Asset)和场景(Scene).本节将依次介绍它们. 1.2.1项目 Unity是一个基于项目的应用.这就意味着每开发一个新游戏,都要创建一个新项目.一个项目就代表一个游戏,不管游戏是2D还是3D的.开发人员可以把项目当做容器,它包含了开发游戏时,自动生成还有引入的所有文件.本文选自<Unity2D游戏开发基础教程大学霸> 要在Unity里创建一个新项目,可以单击Fi

HTML5游戏开发高级教程 | Lynda教程 中文字幕

HTML5游戏开发高级教程 | Lynda教程 中文字幕 Advanced HTML5 Game Development 课程ID: 597988 时长: 2.3小时 所属类别:Html 全部游戏开发课程 了解如何使用HTML5创建交互式,动态和丰富多彩的游戏 在本课程中,学习如何充分利用所有HTML5功能来创建高级游戏 加入Daniel Albu,他会带你了解如何使用CreateJS构建突破式游戏,这是一套可用于通过HTML5实现交互式Web内容的库和工具 他演示了如何使用CreateJS来控

C#程序员的春天之从零开始学习unity3D游戏开发入门教程一(前言)

我们不在“拖控件”,我们也有春天 序言:之前断断续续谢了一点unity的教程,但是不全面.这里表示歉意.今天准备重新做一套.今天也是换了新工作,也是新的开始.也希望以此来激励自己把这个教程一直写下去.想要学习unity的同学可以加这个群(326535328),可能会在qq课堂在线讲解一些相关知识. 乱扯一下:为什么说这时C#程序员的春天呢?在大多数java或者其他程序员的眼里,我们.net平台的程序员同胞都背负着”拖控件“的这么一个标签.某种程度上讲,.net的快速入门的精髓就是拖控件.然而外人

cocos2d-x游戏开发系列教程-中国象棋03-主界面

前情回顾 上个博客说道我们象棋程序进入了欢迎界面,在欢迎界面下等待一秒进入主界面 进入主界面的关键代码如下: CCScene* pScene = CCMainMenu::scene();  创建scene ... CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(ps);  显示scene 最关键的是CCMainMenu::scene函数,说明后面要显示的scene类型是CCMainMenu类型的 所以接下来我们一起来看CCMainMenu是怎么回事 CCMa

《Unity3D 游戏开发经典教程》 第一第二章学习

花时间看了第一和第二章的内容,将书上的例子做成了个一个简单的游戏Protype. git 源码地址:https://github.com/crj8812/Unity3D            UGDE 蓝色为子弹,红色为被击垮的墙壁

Java手机游戏开发简明教程 (SunJava开发者认证程序员 郎锐)

原文发布时间为:2008-07-30 -- 来源于本人的百度文章 [由搬家工具导入] Java手机游戏开发实例简明教程 (SunJava开发者认证程序员 郎锐)一、手机游戏编写基础1.手机游戏设计的基本原则  目前,市面上的手机无论在处理能力还是在存储容量上都不足与PC机相提并论,但也足以支持一个设计优化的微型游戏程序的运行。加上它的网络通信能力,甚至还可以支持有联机对战能力的网络游戏。正是由于硬件设备的极大差异,才直接导致了手机游戏开发与传统游戏开发的极大差别。  鉴于手机游戏与传统游戏开发的

使用IntelRealScene设备结合Cocos引擎实现体感游戏开发

英特尔开发人员专区原文地址 Cocos游戏开发引擎对于广大开发者来说都比较熟悉,Intel RealScene是什么呢,简单理解是一种特殊的摄像头,可以捕捉用户的手势,面部表情等,进而实现AR,VR的特殊应用,本案例通过摄像头结合Cocos引擎实现一款跑酷游戏,游戏截图如下: 图1-cocos+IntelRealScene实现的跑酷游戏 1.游戏玩法: 1.在摄像头前坐好 2.当游戏主角前方有障碍物或陷阱时候迅速移动头部向左,游戏主角会跳起 3.恢复坐好状态 (目前我的最好成绩是24秒!!!)

unity3D游戏开发之浅谈如何提高游戏生命力

游戏中某些时候,玩家会处于"空闲"状态,即处于无事可干的状态.那么为什么会造成这种情况呢?又如何避免让玩家处于"空闲状态"呢?我试着分析下,可能有以下几个原因: 1.节奏控制不合理 节奏的控制不合理.让玩家在游戏某一阶段"紧张"时间过长,或者松弛太久都是不好的.松紧张弛有度,才能造成玩家不至于太空闲. 例如玩家在野外打怪,或者下FB,这个过程就是"紧"的过程.当玩家背包满了,这个时候肯定要回城清包.交任务.存放东西.去拍卖行.