iOS开发-核心动画随笔

  • 核心动画
    可以让View旋转,缩放,平移(主要是操作View的layer(层)属性)但是核心动画改变的位置不是真实的位置,一切都是假象所以有时候要用到其他动画,如UIView本来封装的动画,还有定时器

    // 实现图片360°旋转
    CABasicAnimation* rotationAnimation;
    rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
    rotationAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat: M_PI * 2.0 ];
    rotationAnimation.duration = duration;
    rotationAnimation.cumulative = YES;
    rotationAnimation.repeatCount = repeat;
    [view.layer addAnimation:rotationAnimation forKey:@"rotationAnimation"];
  • 定时器

    CADisplayLink 每秒调用60次

    // 创建定时器
    CADisplayLink *link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(XXX)];
    
    // 加入运行循环
    [link addToRunLoop :[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    
    // 实现XXX方法
    -(void)XXX
    {
    
    // 动画方法
    
    }

    ***使用按钮点击(或其他事件)启用定时器时,要懒加载定时器,否则连续点击按钮的话定时器会累加。

    定时器有一个停止的属性

    link.pause = NO; // 定时器结束

    link.pause = YES; // 定时器停止

  • 加载Xib有两个方法

    //1.这个要在没有与storyboard连线时用的
    - (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
    {
    
    }
    
    //2.这个在有与storyboard连线时用
    - (void)awakeFromNib
    {
    
    }
    否则取不到视图类里的属性
  • 剪裁图片

    // 一张含有多张图片的素材进行剪裁,然后使用核心动画,进行UI布局时用到
    // 剪裁图片方法,第一个参数传要剪裁的Image.CGimage,第二个参数传尺寸这里要注意图片是否像素点
    CGImageCreatWithIamgeInRect( , );
时间: 2024-10-27 19:53:44

iOS开发-核心动画随笔的相关文章

IOS开发核心动画篇---核心动画简介

iOS开发UI篇—核心动画简介 一.简单介绍 Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍.也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能. Core Animation是跨平台的,可以用在Mac OS X和iOS平台. Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程.不阻塞主线程,可以理解为在执行动画的时候还能点击(按钮). 要注意的是,Core Animation是直接作用

IOS开发核心动画篇—转场动画和组动画

iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画) 一.转场动画简单介绍 CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果.iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点 UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果 属性解析: type:动画过渡类型 subtype:动画过渡方向 startProgress:动画起点(在整体动画的百分比) endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)

iOS开发-核心动画高级编程Core Animation系列(转)

iOS-Core-Animation-Advanced-Techniques 转 GitHub译文 iOS核心动画高级编程全集 iOS-核心动画高级编程/1-图层树 iOS-核心动画高级编程/2-寄宿图 iOS-核心动画高级编程/3-图层几何学 iOS-核心动画高级编程/4-视觉效果 iOS-核心动画高级编程/5-变换 iOS-核心动画高级编程/6-专有图层 iOS-核心动画高级编程/7-隐式动画 iOS-核心动画高级编程/8-显示动画 iOS-核心动画高级编程/9-图层时间 iOS-核心动画高

ios开发核心动画七:核心动画与UIView动画的区别

/** UIView与核心动画区别?(掌握) 1.核心动画只作用在layer. 2.核心动画看到的都是假像,它并没有去修改UIView的真实位置. 什么时候使用核心动画? 1.当不需要与用户进行交互,使用核心动画 2.当要根据路径做动画时,使用核心动画:CABasicAnimation,CAKeyFrameAnimation,两个都可以根据绘制的路径UIBizerPath来绘制路径来执行动画 3.当做转场动画时, 使用核心动画 (核心动画转场类型比较多)CATrasition或是UIView的核

ios开发核心动画五:图标抖动效果--CAKeyframeAnimation

#import "ViewController.h" #define angle2Rad(angle) ((angle) / 180.0 * M_PI) @interface ViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageV; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //

iOS开发核心动画之动画

一. 核心动画简述 1. Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView,因此核心动画的本质是修改图层的某个属性 2. 核心动画继承结构 3. transform的相关属性 二. 核心动画 基础动画 : CABaseicAnimation 帧动画 : CAKeyframeAnimation 组动画 : CAAnimationGroup 转场动画 : CATransition 1. 基础动画(CABaseicAnimation) 1> 创建动画 CABasicAnim

IOS开发核心动画六:动画组

#import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *redView; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typic

ios开发核心动画五:转场动画

#import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageV; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; } static int _i = 1; -(void)touchesBegan:(NSSet<U

ios开发核心动画三:隐式动画与时钟效果

一:隐式动画 #import "ViewController.h" @interface ViewController () /** <#注释#> */ @property (nonatomic, weak) CALayer *layer; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *redView; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super