卡牌简单动作编辑器

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卡牌简单动作编辑器

时间: 2024-07-28 18:58:56

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cocos2d-x 2.2.2版本实现卡牌翻牌动作

本文采用的技术是来自http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/9115833 代码全部给出了,欢迎大家参考.

基于cocos2dx的2D手游美术资源制作技术选型(2)--动作编辑器选择

Cocostudio是cocos2dx官方提供的游戏制作工具,其中包含了动作编辑器,其编辑好的动画导出的文件有三种:Atlastexture,json的AtalasTexture描述文件和plist动画描述文件,可以使用LibExtension Amature加载和播放. 但Cocostduio的动作编辑器也有一些不足的地方: 1. Cocostduio的崩溃率较高,很容易造成编辑过程中的数据丢失 2. Cocostudio的动作编辑方式对美术来说学习成本大,使用上也多不方便,美术对此非常抗拒

TCG卡牌游戏研究:《炉石战记:魔兽英雄传》所做的改变

转自:http://www.gameres.com/665306.html TCG演进史 说到卡牌游戏,大家会联想到什么呢? 是历史悠久的扑克牌.风靡全球的<MTG 魔法风云会>与<游戏王>.结合数位与现实的<三国志大战>.或是在手机上掀起收集热潮的<龙族拼图>和<百万亚瑟王>? 卡牌游戏这个统称,其内容可以跟各式各样的玩法结合,而暴风雪新推出的<炉石战记>(以下简称炉石)所选择的玩法,是让玩家自行组牌.进行对战的「集换式卡牌游戏」(

[JLOI2013]卡牌游戏

题目描述 N个人坐成一圈玩游戏.一开始我们把所有玩家按顺时针从1到N编号.首先第一回合是玩家1作为庄家.每个回合庄家都会随机(即按相等的概率)从卡牌堆里选择一张卡片,假设卡片上的数字为X,则庄家首先把卡片上的数字向所有玩家展示,然后按顺时针从庄家位置数第X个人将被处决即退出游戏.然后卡片将会被放回卡牌堆里并重新洗牌.被处决的人按顺时针的下一个人将会作为下一轮的庄家.那么经过N-1轮后最后只会剩下一个人,即为本次游戏的胜者.现在你预先知道了总共有M张卡片,也知道每张卡片上的数字.现在你需要确定每个

cocos2d-X 卡牌手机游戏《刀塔传奇》完整源码下载

源码介绍 <刀塔传奇>--cocos2d-x手机游戏源码下载 <刀塔传奇>是一款以Dota故事为背景的动作卡牌手机游戏战斗DEMO,以创新的轻操作战斗玩法,打破传统卡牌游戏操作呆板.无脑等待的瓶颈,玩家指尖手动掌控英雄大招,把握施放大招的顺序,尽享酷炫技能带来的极致视觉体验.<刀塔传奇> iOS/安卓平台长时间高居排行榜榜首,创下了2014年手游人气神话. 大小:7 MB 测试环境 引擎版本:3.0 开发工具:vs2012 测试说明:基于cocos2d-x3.0和vs2

JLOI 2013 卡牌游戏

问题描述: N个人坐成一圈玩游戏.一开始我们把所有玩家按顺时针从1到N编号.首先第一回合是玩家1作为庄家.每个回合庄家都会随机(即按相等的概率)从卡牌堆里选择一张卡片,假设卡片上的数字为X,则庄家首先把卡片上的数字向所有玩家展示,然后按顺时针从庄家位置数第X个人将被处决即退出游戏.然后卡片将会被放回卡牌堆里并重新洗牌.被处决的人按顺时针的下一个人将会作为下一轮的庄家.那么经过N-1轮后最后只会剩下一个人,即为本次游戏的胜者.现在你预先知道了总共有M张卡片,也知道每张卡片上的数字.现在你需要确定每

cocos2d-x 3.3 之卡牌设计 NO.3 卡牌移动

上次说了如何播放卡牌翻转的动画,卡牌翻到正面后,就需要让玩家将卡牌拖拽至出场区域或者墓地区域了. 这里重复一下之前的内容: 1.重载触控函数: virtual bool onTouchBegan(Touch* touch, Event* event); virtual void onTouchMoved(Touch* touch, Event* event); virtual void onTouchEnded(Touch* touch, Event* event); 2.在init里添加: /

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卡牌游戏 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MB[Submit][Status][Discuss] Description N个人坐成一圈玩游戏.一开始我们把所有玩家按顺时针从1到N编号.首先第一回合是玩家1作为庄家.每个回合庄家都会随机(即按相等的概率)从卡牌堆里选择一张卡片,假设卡片上的数字为X,则庄家首先把卡片上的数字向所有玩家展示,然后按顺时针从庄家位置数第X个人将被处决即退出游戏.然后卡片将会被放回卡牌堆里并重新洗牌.被处决的人按顺时针的下一个

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