Android Shader 颜色、图像渲染 paint.setXfermode

Shader

Shader是一个基类,表示在绘制期间颜色的水平跨度

它的子类被嵌入在Paint中使用,调用paint.setShader(shader)。

除Bitmap外的其他对象,使用该Paint进行绘制时。将从shader中获得颜色

Shader.TileMode 渲染模式

public enum TileMode {
    CLAMP   (0),
    REPEAT  (1),
    MIRROR  (2);
    TileMode(int nativeInt) {
        this.nativeInt = nativeInt;
    }
    final int nativeInt;
}

CLAMP:假设超出原始bounds(即原图的边界)。则反复边缘上的color

REPEAT:反复bitmap

MIRROR:反复bitmap,与REPEAT不同的时,它是镜像反复,即:反向反复

Shader 子类:

BitmapShader (android.graphics)  图像渲染

ComposeShader (android.graphics)  组合渲染

LinearGradient (android.graphics)  线性渲染

RadialGradient (android.graphics)   环形渲染

SweepGradient (android.graphics)  扫描渲染

BitmapShader

new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.MIRROR); 以某个渲染模式 进行 图像渲染

ComposeShader

new ComposeShader(shaderA, shaderB, PorterDuff.Mode.DST); 组合两种渲染效果。以PorterDuff.Mode进行组合

LinearGradient

new LinearGradient(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), 0x470000ff,0xefffff00, Shader.TileMode.CLAMP);

在一定区域内。以某种渲染模式,进行两种颜色间的线性变化

new LinearGradient(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), new int[]{0xffabc777, 0x2300ff00, 0x470000ff, 0xefffff00}, new float[]{0.1f, 0.3f, 0.5f, 1.0f}, Shader.TileMode.CLAMP)。

在一定区域内,以某种渲染模式。进行一组颜色间的线性变化。变化的位置由float数组决定。要求int数组和float数组。长度一致

RadialGradient

以点(x,y),半径为r。进行环形渲染

new RadialGradient(w/2, h/2, Math.min(w, h) /2, 0xddff00f0, 0xffabc777, Shader.TileMode.REPEAT);

new RadialGradient(w/2, h/2, Math.min(w, h) /2, new int[]{0xddff0000, 0x2300ff00, 0x470000ff, 0xffabc777}, new float[]{0.1f, 0.3f, 0.5f, 1.0f}, Shader.TileMode.CLAMP);

SweepGradient

以点(x,y),进行扫描渲染

new SweepGradient(w/2, h/2, 0xddff00f0, 0xffabc777);

new SweepGradient(w, h, new int[]{0xffff0000, 0xff00ff00, 0xff0000ff, 0xffabc777, 0xffee00ee}, new float[]{0.2f, 0.4f, 0.6f, 0.75f, 1f});

PorterDuff.Mode

canvas.drawBitmap(mDstB, 0, 0, paint);//先绘制目标
paint.setXfermode(sModes[i]);// 使用mode
//paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));

canvas.drawBitmap(mSrcB, 0, 0, paint);//再绘制源paint.setXfermode(null);//清除mode

时间: 2024-10-05 13:29:31

Android Shader 颜色、图像渲染 paint.setXfermode的相关文章

Android Shader 颜色、图像渲染

Shader Shader是一个基类,表示在绘制期间颜色的水平跨度 它的子类被嵌入在Paint中使用,调用paint.setShader(shader). 除Bitmap外的其它对象,使用该Paint进行绘制时,将从shader中获得颜色 Shader.TileMode 渲染模式 public enum TileMode { CLAMP (0), REPEAT (1), MIRROR (2); TileMode(int nativeInt) { this.nativeInt = nativeIn

Android intel X86 图像渲染

最近几天有个项目需要在intel 芯片的系统上集成我们的视频通话软件.之前只是在ARM平台上使用,对于intel 没测试过,直接运行apk后,本端渲染的图像出错,渲染出的图像很像I420被作为RGB565渲染,于是将渲染属性改为YV12(这时犯了个错误,以为旧版本默认使用RGB656渲染),结果仍是一样. 尝试1.认为系统兼容性不好,将librender重新编译为X86平台,最后由amrv7平台的so调用,结果最后的so编译不过,提示 尝试2.下载intel Android 4.4源码,在此环境

Android学习笔记12:图像渲染(Shader)

在Android中,提供了Shader类专门用来渲染图像以及一些几何图形. Shader类包括了5个直接子类,分别为:BitmapShader.ComposeShader.LinearGradient.RadialGradient以及SweepGradient.其中,BitmapShader用于图像渲染:ComposeShader用于混合渲染:LinearGradient用于线性渲染:RadialGradient用于环形渲染:而SweepGradient则用于梯度渲染. 使用Shader类进行图

Android 颜色渲染(三) Shader颜色渲染

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 相信看过在上一篇中提到的三篇文章后,大家已经对颜色处理方面有更深的体会. 之前讲到颜色渐变的效果, 具体怎么做呢,这就需要应用颜色渲染. 首先要介绍Android Api中关于颜色渲染的几个重要的类:    Shader,BitmapShader,ComposeShader,LinearGradient,RadialGradient,SweepGradient 看一下它们之间的关系:  public class Shader extends 

Android Shader渲染以及实现水波纹霓虹文字雷达等效果

"-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> Android Shader渲染以及实现水波纹霓虹文字雷达等效果 - lzy的博客 - 博客频道 - CSDN.NET lzy的博客 目录视图 摘要视图 订阅 [活动]2017 CSDN博客专栏评选 &nbsp [5月书讯]流畅的Python,终于等到你!    &a

android Shader绘图探究

在Android中,提供了Shader类专门用来渲染图像以及一些几何图形. Shader类包括了5个直接子类,分别为:BitmapShader.ComposeShader.LinearGradient.RadialGradient以及SweepGradient.其中,BitmapShader用于图像渲染:ComposeShader用于混合渲染:LinearGradient用于线性渲染:RadialGradient用于环形渲染:而SweepGradient则用于梯度渲染. 使用Shader类进行图

android shader 用法

转自 http://blog.csdn.net/abcdef314159 http://blog.csdn.net/aigestudio/article/details/41799811 Shader渲染Android提供了5个子类,有BitmapShader,ComposeShader,LinearGradient,RadialGradient,SweepGradient.Shader中有一个TileMode,共有3种模式, CLAMP:当图片小于绘制尺寸时要进行边界拉伸来填充 REPEAT:

android怎么实现 图像随着手指的移动而移动

============问题描述============ android怎么实现   图像随着手指的移动而移动  当点击一个地方的时候图片能够移动到那个地方   希望给出具体的示例代码 ============解决方案1============ activity内容: public class CustomView extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCrea

Android通过OpenGl Es渲染NV21格式视频

Android通过OpenGl Es渲染NV21格式视频 第一次写博客(主要是写给自己的),请各位大神多多指教!!! 提取NV21格式视频中的YUV分量 YUV,分为三个分量,"Y"表示明亮度(Luminance或Luma),也就是灰度值:而"U"和"V" 表示的则是色度(Chrominance或Chroma),作用是描述影像色彩及饱和度,用于指定像素的颜色. 对于Android Camera录制视频,大多数使用的是NV21(默认格式)和NV12