绘制工程图,常常需要将某种图案填充到某一区域,例如剖面线的绘制。MxCAD提供了丰富的填充图案,可以利用这些图案进行快速填充。
js中实现代码说明:
function DrawPathToHatch2() { //绘制一个有图案的填充 //angle, x-origin,y-origin, delta-x,delta-y,dash-1,dash-2, … //45 = angle 是图案线角度. //0 = x-origin 是第一个填充线经过的点位置X坐标 //0 = y-origin 是第一个填充线经过的点位置Y坐标 //0 = delta-x 是下一个填充线相对前一个线的X方向偏移 //0.125 = delta-y 是下一个填充线相对前一个线的Y方向偏移 mxOcx.AddPatternDefinition("MyHatchPattern1", "((45, 0,0, 0,0.125))"); //把路径变成一个填充对象 mxOcx.PatternDefinition = "MyHatchPattern1"; //把路径的开始位置移动指定的点 //参数一为点的X坐标 ,参数二为点的Y坐标,参数三为该点处开始宽度,对Polyline线的绘制有效 //参数四为该点处结束宽度,对Polyline线的绘制有效 //参数五为该点处的凸度,对Polyline线的绘制有效 mxOcx.PathMoveToEx(0, 30, 0.3, 0.3, 0.3) ; //路径的一下个点 mxOcx.PathLineTo( 100, 30); //路径的一下个点 mxOcx.PathLineTo(100, 60); //路径的一下个点 mxOcx.PathLineTo(0, 30); //把路径变成一个填充,80,是填充图案的缩放比例. mxOcx.DrawPathToHatch(100); //---------------------------------------------------------------- //绘制图案填充2 mxOcx.AddPatternDefinition("MyHatchPattern2", "((0,0,0,0,8)(90,0,0,8,8,8,-8))"); //把路径变成一个填充对象 mxOcx.PatternDefinition = "MyHatchPattern2"; //把路径的开始位置移动指定的点 //参数一为点的X坐标 ,参数二为点的Y坐标,参数三为该点处开始宽度,对Polyline线的绘制有效 //参数四为该点处结束宽度,对Polyline线的绘制有效 //参数五为该点处的凸度,对Polyline线的绘制有效 mxOcx.PathMoveToEx(100, 30, 0, 0, 0.3) ; //路径的一下个点 mxOcx.PathLineTo( 200, 30); //路径的一下个点 mxOcx.PathLineTo(200, 60); //路径的一下个点 mxOcx.PathLineTo(100, 30); //把路径变成一个填充,80,是填充图案的缩放比例. mxOcx.DrawPathToHatch(1); mxOcx.UpdateDisplay(); }
原文地址:https://www.cnblogs.com/yzy0224/p/11043755.html
时间: 2024-11-05 19:40:19