WOW,好长时间没有更新博客了,最近加班,加到屎...果然年轻就要996...哈哈
最近,TA们又有了个新的点子,也不对,可能只是在某处看到的点子,不过..who care!,反正最后我来搬砖,除了CRUD之外好像没啥新颖的地方,
不过有个地方我还是学习了下,参考了一位博主写的:
给定N个概率集合,从总随机抽取,发放奖品,限定前M名必得奖品,在奖品不够的情况下,重新抽奖,再将其发放.直到奖品数量为余量值后,结束抽奖
其中,在github上找到一个非常厉害的抽奖,实现,不过,鉴于项目简单性,就没拿过来了,自己写个工具类算了,毕竟.怎么方便怎么来嘛
思路:
在给定奖品概率情况下,可以得出总的奖品概率,用我在10年前学过的数学知识来说,在一个一维象限,每个概率都会占有一定的长度,在随机生成一个0-N 数值 将其插入其这个一维象限中,得到的索引就是好了.
........部分代码....//结束条件,获取剩余数量<=0 遍历所有 do{
int type = RandomUtils.nextInt(0, giftArray[maxSet.size()-1]+1); List<GiftEntity> giftsEnums = new CopyOnWriteArrayList<>(giftsIntoDate); //去掉非类型礼品 for (GiftEntity giftsEnum : giftsEnums) { if (type != giftsEnum.getType()) { giftsEnums.remove(giftsEnum); } } int index = LotteryUtil.drawGift(giftsEnums); if(index == -1){ return null; } //结果奖品 giftEntity = giftsEnums.get(index); //将奖品id放入set中,判断是否全部发放完毕 Integer id = giftEntity.getId(); // //在set里面,都是数量为0的不进行下一步操作 boolean contains = giftSet.contains(id); if(contains){ continue; } count = (Integer) redisService.get(GIFT_CACHE + id); GiftEntity giftEntityById = null; //缓存失效 出现的情况可能是... if(count == null){ //获取redis锁 // ... lockData//走数据库 giftEntityById = giftDao.findGiftEntityById(id); if(!Objects.isNull(giftEntityById)){ //数据库 synchronized (lockData){ count = giftEntityById.getNumber(); if(count > 0){ giftEntityById.setNumber(count - 1); giftDao.save(giftEntityById); }else{ count = 0; } } }else{ count = 0; } } //查看缓存中资源数量是否<0 if (count > 0 && count != 0) { //判断走缓存还是数据库 if(!Objects.isNull(redisService.get(GIFT_CACHE + id))){ //缓存 //用户将缓存中的数量减一 } break; }else{ //控制次数 如果遍历每个奖品后,则今日奖品资源发放完毕 giftSet.add(id); } }while (count >= 0 && giftSet.size() < giftList); if (giftSet.size() == giftList) { return null; }
以上便是部分代码逻辑代码,用户判断奖品数量,前M个是否必中,不中,在次循环抽取,,防止死循环,将其抽取结果放入HashSet中,判断礼品个数是否达到上限,就是规定的个数,如果hashset个数达到规定的个数,说明,已经全部都抽了一边了,这就说明,奖品数量已经没了,那就GG了,可以返回为空了,说明无奖可发.
重点,抽奖概率:
假设有4种奖品,其概率依次为以下所示:
在计算下各个概率在一维象限中,所占比例,一次相加除总概率,算出来的
随机概率用的是java自带的Math下的随机生成的,0-1之间,每次抽取后,再看在哪个区间内.其区间就是原有的概率索引
比说说现在随机生成了 0.9740539834739117
那这个就在 0.79 0.99 之间了,将其插入其中
0.79 <0.9740539834739117 < 0.99
最后就成了
0.7 < 0.79 < 0.9740539834739117 <0.99 < 1其
其索引值是2,,原先我们定义的2下标下是0.19 则返回概率是0.19的奖品
至此,OK
代码如下:
private static int draw(List<Double> giftProbList){ if(CollectionUtils.isEmpty(giftProbList)){ return -1; } List<Double> list = new ArrayList<>(); // 随机生成一个随机数,做插入用 double random = Math.random(); // 计算概率总和 Double sum = giftProbList.stream() .mapToDouble(d -> d) .summaryStatistics() .getSum(); if(sum != 0){ //概率所占比例 double rate = 0D; for(Double prob : giftProbList){ rate += prob; list.add(rate / sum); } list.add(random); Collections.sort(list); // 返回该随机数在比例集合中的索引 return list.indexOf(random); } return -1; }
模拟用户抽奖,假设有1000个用户
RESULT:
0.7: 抽取个数:701 概率:0.701 0.1: 抽取个数:84 概率:0.084 0.19: 抽取个数:198 概率:0.198 0.01: 抽取个数:17 概率:0.017
瞅着效果还行,不过我测试了几个极端的情况下,还是有点问题....那是啥问题呢,下次分解喽,要去干活了
原文地址:https://www.cnblogs.com/guyanzy/p/11233642.html
时间: 2024-10-10 16:27:26