GPU编程之: GPUvsCPU

  由于GPU具有高并行结构,所以GPU在处理图像数据和复杂算法方面拥有比CPU更高的效率.GPU与CPU在结构上存在着差异,CPU大部分面积为控制器和寄存器,与之相比,GPU拥有更多的ALU(逻辑运算单元)用于数据处理,而非数据高速缓存和流控制,这样的结构适合对密集型数据进行并行处理.CPU执行计算任务时,一个时刻只处理一个数据,不存在真正意义的并行,而GPU具有多个处理器核,在一个时刻可以并行处理多个数据.

  GPU采用流式并行计算模式,可对每个数据进行独立的并行计算,所谓"对数据进行独立计算",即,流内任意元素的计算不依赖与其它同类型数据,例如,计算一个顶点的世界位置坐标,不依赖与其他顶点的位置.而所谓"并行计算"是指"多个数据可以同时被使用,多个数据并行运算的时间和1个数据单独执行的时间是一样的".

原文地址:https://www.cnblogs.com/zhonghu/p/11005022.html

时间: 2024-11-13 01:45:52

GPU编程之: GPUvsCPU的相关文章

学习编程之Python篇(一)

第一次接触编程,你将面对两大难题: 1.  对所要使用的编程语言的语法和语义不甚了了. 2.  不知道如何通过编程来解决问题. 作为一名新手,你会尝试同时来解决这两个难题:一边熟悉编程语言的语法语义,一边考虑如何靠编程解决问题.这是一个循序渐进的过程,万事开头难,务必保持耐心,切勿操之过急. 学习编程其实没有什么捷径可走,最好的方法就是反复操练,聆听规则,讨论方法,都不如真正做点什么. 在掌握了一些编程语言的语法语义之后,接下来的难题就是怎样才能写出好的程序.那么,我们首先来看看什么是好的程序.

linux网络编程之shutdown() 与 close()函数详解

linux网络编程之shutdown() 与 close()函数详解 参考TCPIP网络编程和UNP: shutdown函数不能关闭套接字,只能关闭输入和输出流,然后发送EOF,假设套接字为A,那么这个函数会关闭所有和A相关的套接字,包括复制的:而close能直接关闭套接字. 1.close()函数 [cpp] view plain copy print? <span style="font-size:13px;">#include<unistd.h> int 

C++混合编程之idlcpp教程Python篇(8)

上一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程Python篇(7) 第一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程(一) 与前面的工程相似,工程PythonTutorial6中,同样加入了四个文件:PythonTutorial6.cpp, Tutorial6.cpp, Tutorial6.i, tutorial6.py.其中PythonTutorial6.cpp的内容基本和PythonTutorial5.cpp雷同,不再赘述.首先看一下Tutorial6.i的内容: #import "../../p

QT核心编程之Qt线程 (c)

QT核心编程之Qt线程是本节要介绍的内容,QT核心编程我们要分几个部分来介绍,想参考更多内容,请看末尾的编辑推荐进行详细阅读,先来看本篇内容. Qt对线程提供了支持,它引入了一些基本与平台无关的线程类.线程安全传递事件的方式和全局Qt库互斥量允许你从不同的线程调用Qt的方法.Qt中与线程应用相关的类如表6所示. 表6 Qt中与线程相关的类 使用线程需要Qt提供相应的线程库的支持,因此,在编译安装Qt时,需要加上线程支持选项. 当在Windows操作系统上编译Qt时,线程支持是在一些编译器上的一个

C++混合编程之idlcpp教程Python篇(4)

上一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程Python篇(3) 第一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程(一) 与前面的工程相似,工程PythonTutorial2中,同样加入了三个文件 PythonTutorial2.cpp, Tutorial2.i, tutorial2.py.其中PythonTutorial2.cpp的内容基本和PythonTutorial1.cpp雷同,不再赘述.首先看一下Tutorial2.i的内容: namespace tutorial { struct Poi

C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(4)

上一篇在这  C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(3) 与前面的工程相似,工程LuaTutorial2中,同样加入了三个文件 LuaTutorial2.cpp, Tutorial2.i, tutorial2.lua.其中LuaTutorial2.cpp的内容基本和LuaTutorial1.cpp雷同,不再赘述. 首先看一下Tutorial2.i的内容: namespace tutorial { struct Point { float x; float y; meta: Point();

C++混合编程之idlcpp教程Python篇(3)

上一篇 C++混合编程之idlcpp教程Python篇(2) 是一个 hello world 的例子,仅仅涉及了静态函数的调用.这一篇会有新的内容. 与PythonTutorial0相似,工程PythonTutorial1中,同样加入了三个文件 PythonTutorial1.cpp, Tutorial1.i, tutorial1.py 其中PythonTutorial1.cpp的内容基本和PythonTutorial0.cpp雷同,不再赘述. 首先看一下Tutorial1.i的内容: name

Linux/Unix C编程之的perror函数,strerror函数,errno

#include <stdio.h> // void perror(const char *msg); #include <string.h> // char *strerror(int errnum); #include <errno.h> //errno ? errno 是错误代码,在 errno.h头文件中: perror是错误输出函数,输出格式为:msg:errno对应的错误信息(加上一个换行符): strerror?是通过参数 errnum (就是errno)

Android编程之Fragment动画加载方法源码详解

上次谈到了Fragment动画加载的异常问题,今天再聊聊它的动画加载loadAnimation的实现源代码: Animation loadAnimation(Fragment fragment, int transit, boolean enter, int transitionStyle) { 接下来具体看一下里面的源码部分,我将一部分一部分的讲解,首先是: Animation animObj = fragment.onCreateAnimation(transit, enter, fragm