lib和dll的认识

LIB和DLL的区别与使用

共有两种库:
一种是LIB包含了函数所在的DLL文件和文件中函数位置的信息(入口),代码由运行时加载在进程空间中的DLL提供,称为动态链接库dynamic link library。
一种是LIB包含函数代码本身,在编译时直接将代码加入程序当中,称为静态链接库static link library。
共有两种链接方式:
动态链接使用动态链接库,允许可执行模块(.dll文件或.exe文件)仅包含在运行时定位DLL函数的可执行代码所需的信息。
静态链接使用静态链接库,链接器从静态链接库LIB获取所有被引用函数,并将库同代码一起放到可执行文件中。

关于lib和dll的区别如下:
(1)lib是编译时用到的,dll是运行时用到的。如果要完成源代码的编译,只需要lib;如果要使动态链接的程序运行起来,只需要dll。
(2)如果有dll文件,那么lib一般是一些索引信息,记录了dll中函数的入口和位置,dll中是函数的具体内容;如果只有lib文件,那么这个lib文件是静态编译出来的,索引和实现都在其中。使用静态编译的lib文件,在运行程序时不需要再挂动态库,缺点是导致应用程序比较大,而且失去了动态库的灵活性,发布新版本时要发布新的应用程序才行。
(3)动态链接的情况下,有两个文件:一个是LIB文件,一个是DLL文件。LIB包含被DLL导出的函数名称和位置,DLL包含实际的函数和数据,应用程序使用LIB文件链接到DLL文件。在应用程序的可执行文件中,存放的不是被调用的函数代码,而是DLL中相应函数代码的地址,从而节省了内存资源。DLL和LIB文件必须随应用程序一起发行,否则应用程序会产生错误。如果不想用lib文件或者没有lib文件,可以用WIN32 API函数LoadLibrary、GetProcAddress装载。

使用lib需注意两个文件:
(1).h头文件,包含lib中说明输出的类或符号原型或数据结构。应用程序调用lib时,需要将该文件包含入应用程序的源文件中。
(2).LIB文件,略。

使用dll需注意三个文件:
(1).h头文件,包含dll中说明输出的类或符号原型或数据结构的.h文件。应用程序调用dll时,需要将该文件包含入应用程序的源文件中。
(2).LIB文件,是dll在编译、链接成功之后生成的文件,作用是当其他应用程序调用dll时,需要将该文件引入应用程序,否则产生错误。如果不想用lib文件或者没有lib文件,可以用WIN32 API函数LoadLibrary、GetProcAddress装载。
(3).dll文件,真正的可执行文件,开发成功后的应用程序在发布时,只需要有.exe文件和.dll文件,并不需要.lib文件和.h头文件。

使用lib的方法:
静态lib中,一个lib文件实际上是任意个obj文件的集合,obj文件是cpp文件编译生成的。在编译这种静态库工程时,根本不会遇到链接错误;即使有错,也只会在使用这个lib的EXT文件或者DLL工程里暴露出来。
在VC中新建一个static library类型的工程Lib,加入test.cpp文件和test.h文件(头文件内包括函数声明),然后编译,就生成了Lib.lib文件。
别的工程要使用这个lib有两种方式:
(1)在project->link->Object/Library Module中加入Lib.lib文件(先查询工程目录,再查询系统Lib目录);或者在源代码中加入指令#pragma comment(lib, “Lib.lib”)。
(2)将Lib.lib拷入工程所在目录,或者执行文件生成的目录,或者系统Lib目录中。
(3)加入相应的头文件test.h。

使用DLL的方法:
使用动态链接中的lib,不是obj文件的集合,即里面不会有实际的实现,它只是提供动态链接到DLL所需要的信息,这种lib可以在编译一个DLL工程时由编译器生成。
创建DLL工程的方法(略)。
(1)隐式链接
第一种方法是:通过project->link->Object/Library Module中加入.lib文件(或者在源代码中加入指令#pragma comment(lib, “Lib.lib”)),并将.dll文件置入工程所在目录,然后添加对应的.h头文件。

#include "stdafx.h"
#include "DLLSample.h"

#pragma comment(lib, "DLLSample.lib")    //你也可以在项目属性中设置库的链接

int main()
{
        TestDLL(123);   //dll中的函数,在DllSample.h中声明
        return(1);
}

(2)显式链接
需要函数指针和WIN32 API函数LoadLibrary、GetProcAddress装载,使用这种载入方法,不需要.lib文件和.h头文件,只需要.dll文件即可(将.dll文件置入工程目录中)。

#include <iostream>
#include <windows.h>         //使用函数和某些特殊变量
typedef void (*DLLFunc)(int);
int main()
{
        DLLFunc dllFunc;
        HINSTANCE hInstLibrary = LoadLibrary("DLLSample.dll");

        if (hInstLibrary == NULL)
        {
          FreeLibrary(hInstLibrary);
        }
        dllFunc = (DLLFunc)GetProcAddress(hInstLibrary, "TestDLL");
        if (dllFunc == NULL)
        {
          FreeLibrary(hInstLibrary);
        }
        dllFunc(123);
        std::cin.get();
        FreeLibrary(hInstLibrary);
        return(1);
}

LoadLibrary函数利用一个名称作为参数,获得DLL的实例(HINSTANCE类型是实例的句柄),通常调用该函数后需要查看一下函数返回是否成功,如果不成功则返回NULL(句柄无效),此时调用函数FreeLibrary释放DLL获得的内存。
GetProcAddress函数利用DLL的句柄和函数的名称作为参数,返回相应的函数指针,同时必须使用强转;判断函数指针是否为NULL,如果是则调用函数FreeLibrary释放DLL获得的内存。此后,可以使用函数指针来调用实际的函数。
最后要记得使用FreeLibrary函数释放内存。

注意:应用程序如何找到DLL文件?
使用LoadLibrary显式链接,那么在函数的参数中可以指定DLL文件的完整路径;如果不指定路径,或者进行隐式链接,Windows将遵循下面的搜索顺序来定位DLL:
(1)包含EXE文件的目录
(2)工程目录
(3)Windows系统目录
(4)Windows目录
(5)列在Path环境变量中的一系列目录

源文件地址:http://www.cppblog.com/amazon/archive/2009/09/04/95318.html

时间: 2024-11-10 02:23:35

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.dll和.lib的区别 lib是静态库,dll一般是动态链接库(也有可能是别的)比如要编译个exe,lib在编译的时候就会被编译到exe里,作为程序的一部分而dll是不被编译进去,是运行的时候才调入的(可能是exe刚运行就调入,也可能运行了一半才调入)用法,lib需要个.lib文件和一个.h文件,程序正常使用.h的函数,在链接选项里加入.lib文件就okdll用法有2种,一种是 .h + .lib + .dll的,用法和前面一样,中间的lib是个中转,运行的时候会调用dll还有就是直接用dll

[转帖] 关于形如--error LNK2005: xxx 已经在 msvcrtd.lib ( MSVCR90D.dll ) 中定义--的问题分析解决

原文:http://www.cnblogs.com/qinfengxiaoyue/archive/2013/02/01/2889668.html 转自:http://hi.baidu.com/qinfengxiaoyue/item/ff262ccfb53b4c2ba0b50a89 引自:http://blog.csdn.net/sptoor/archive/2011/02/23/6203376.aspx 对全文有改动. 提示:阅读前需要对静态库(.lib).动态库(.dll).导入库(这个还是.

关于.h,.lib,.dll文件

1 .h文件: (1) .h只做声明,编译后不产生代码,#include 完全等价于把 .h 文件拷贝 到 .c 中: (2)函数定义要放在.c中,而.h只做声明.否则多引用几次,就会发生函数重复定义的错误: (3)C文件是编译器运行的最小单位,每个C文件会被编译成一个独立的目标文件(二进制):——obj文件 (4)连接器是以目标文件为单位,它将一个或多个目标文件进行函数与变量的重定位,生成最终的可执行文件: tips: (1)只有声明没有定义,编译阶段不会报错: (2).h声明的函数必然能在编

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什么是lib文件,lib和dll的关系如何 (2008-04-18 19:44:37)    (1)lib是编译时需要的,dll是运行时需要的. 如果要完成源代码的编译,有lib就够了. 如果也使动态连接的程序运行起来,有dll就够了. 在开发和调试阶段,当然最好都有. (2)一般的动态库程序有lib文件和dll文件.lib文件是必须在编译期就连接到应用程序中的,而dll文件是运行期才会被调用的.如果有 dll文件,那么对应的lib文件一般是一些索引信息,具体的实现在dll文件中.如果只有lib

2&amp;gt;MSVCRTD.lib(MSVCR100D.dll) : error LNK2005: _calloc 已经在 LIBCMTD.lib(dbgcalloc.obj) 中定义

使用VS2010,在FireBreath里面调用ortp库和Speex库.编译的时候出现错误: 2>MSVCRTD.lib(MSVCR100D.dll) : error LNK2005: _calloc 已经在 LIBCMTD.lib(dbgcalloc.obj) 中定义 事实上有非常多类似的打印. "属性"->"链接器"->"输入"->"忽略特定默认库" 将LIBCMTD.lib写入就能够了:

LIB和DLL的引用

DLL的LIB:记录了DLL里面输出的函数和类 项目链接LIB时:会读LIB里面exported的内容,在项目的生成文件(exe/dll,下文指的是exe)生成导入地址表(IAT),里面包含:[项目PE文件引用的函数(不引用的不在IAT中)- 对应DLL里的位置]: 如果是在项目配置里面链接LIB的话,在项目PE文件装入内存时,Windows 装载器才将iat里面的DLL 装入(动态连接):如果是在延迟链接的话,就在dll相关函数调用装载相应的DLL(延迟加载DLL): DLL载入内存时,将完善