上一节中,我转载他人的文章,对多线程的理论知识进行了大致的描述,如果想了解的话,请点击这里。接下来的几节内容,我将一一介绍各自的使用。
1. NSThread相关的主要方法:
创建、启动线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; [thread start]; // 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法
主线程相关方法
+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程
- (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程 + (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
得到当前线程、获取线程名字
NSThread *current = [NSThread currentThread]; - (void)setName:(NSString *)name; - (NSString *)name;
创建线程后自动启动线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
隐式创建并启动线程
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
2. 线程状态示意图
3. 互斥锁
@synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码 }
注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的
互斥锁的优缺点
优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
缺点:需要消耗大量的CPU资源
互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源
相关专业术语:线程同步
线程同步的意思是:多条线程按顺序地执行任务
互斥锁,就是使用了线程同步技术
4. 原子性和非原子性
OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择
atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)
nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁
atomic加锁原理
@property (assign, atomic) int age; - (void)setAge:(int)age { @synchronized(self) { _age = age; } }
nonatomic和atomic对比
atomic:线程安全,需要消耗大量的资源
nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备
iOS开发的建议
所有属性都声明为nonatomic
尽量避免多线程抢夺同一块资源
尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力
5. 线程间通信
什么叫做线程间通信
在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信
线程间通信的体现
1个线程传递数据给另1个线程
在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务
线程间通信常用方法
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait; - (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
线程间通信示例 – 图片下载
6. Demo 演示
业务描述(卖票): 模拟两个线程抢夺一份资源
运行结果图:
主要代码说明:
1. 属性及方法定义:
/* 1. NSThread 可以使用NSLock 进行加锁工作 2. NSOperation和GCD 应该使用同步锁 :@synchronized(self),并且抢夺的内存资源应该定义为 atomic 的属性 */ @property (atomic,assign) int tickets; @property (atomic,strong) NSLock *lock; // 显示结果区域 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextView *messageBoard; // 开始售票 - (IBAction)threadSale;
2. 点击Start对应方法的代码:
- (IBAction)threadSale { // 1. 先设定销售票的数量 _tickets = 100; // 创建线程1 NSThread *thread1 = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(threadSaleMethod) object:nil]; // 便于跟踪时知道谁在工作 thread1.name = @"售票线程-1"; // 启动线程 [thread1 start]; // 创建线程2 NSThread *thread2 = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(threadSaleMethod) object:nil]; thread2.name = @"售票线程-2"; [thread2 start]; }
3. 子线程执行内容对应的方法
- (void)threadSaleMethod { // 1. 定义锁,懒加载 if (_lock == nil) { _lock = [[NSLock alloc] init]; } while(YES) { [_lock lock]; if(_tickets > 0) { NSString *message = [NSString stringWithFormat:@"当前票数是%d,售票线程是%@",_tickets,[[NSThread currentThread] name]]; // 更新UI的工作,一定要放在主线程中完成 // waitUntilDone 的意思是:是否等待主线程更新完毕 [self performSelectorOnMainThread:@selector(appendTextView:) withObject:message waitUntilDone:YES]; _tickets--; // 当前线程执行完毕,解锁 [_lock unlock]; // 模拟延时 if ([[[NSThread currentThread] name] isEqualToString:@"售票线程-1"]) { [NSThread sleepForTimeInterval:0.2]; } else { [NSThread sleepForTimeInterval:0.3]; } } else{ // 在退出之前需要解锁 [_lock unlock]; // 结束信息 NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"票已售完%@", [[NSThread currentThread] name]]; [self performSelectorOnMainThread:@selector(appendTextView:) withObject:str waitUntilDone:YES]; break; } } }
4. 更新主线程UI对应的方法
- (void)appendTextView:(NSString *)text { NSMutableString *str = [NSMutableString stringWithString:self.messageBoard.text]; [str appendFormat:@"\n%@", text]; self.messageBoard.text = str; // 用来将文本框滚动到想要的位置 // 我们现在想要滚动到最后,这个方法的参数是一个NSRange NSRange range = NSMakeRange(str.length, 1); [self.messageBoard scrollRangeToVisible:range]; }
这一节,我详细的介绍了线程的主要概念及NSThread的使用,下一节将为大家介绍GCD的概念及使用。