动态换肤在很多android应用中都有使用,用户根据自己的喜好设置皮肤主题,可以增强用户使用应用的舒适度。
Android换肤可以分为很多种,它们从使用方式,用户体验以及项目框架设计上体现了明显的差异。
接下来几篇文章分别讲解其中比较主流的换肤方式。
应用内置皮肤实现动态切换在技术上是最容易实现的,但有很多局限性,比如不能在使用过程中增减皮肤,除非升级应用,扩展性很弱;如果需要设置皮肤的位置很多,编码起来比较麻烦。主要是使用 SharedPreferences
记录当前设置的皮肤序号,然后加载这套皮肤的所有资源,在每个activity
中有一个setSkin()
的方法设置皮肤。
实现:
- 确定需要换肤的地方
首先要确定应用中那些界面需要换肤,他们有什么共性?比如天天动听,一套以蓝色为基调的皮肤,所有的界面title应该是蓝色的,所有的按钮也是蓝色系列的…,这样就可以确定一套皮肤需要哪些颜色以及资源文件。
- 确定一套皮肤需要的资源(其余皮肤按照第一套皮肤模板做)
比如首页,四个模块,其中
本地音乐
和最近播放
的颜色是一样的,这里需要两个颜色值(正常和按下状态),歌曲下载
和MV下载
的颜色是一样的,这里也需要两个颜色值,每个界面的标题背景色相同,然后一些按钮也需要两个颜色值;综合起来就需要7个色值,在color.xml
文件中定义好它们,然后再drawable
目录定义好选择器。(以下是Demo中的代码片段,真实项目开发中只需要按照这个步骤模板做就行)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<!-- 皮肤1 主色调 天蓝#4AC2E3-->
<!-- 界面背景 -->
<color name="pf1_activity_bg_color1">#46BAE3</color>
<color name="pf1_activity_bg_color2">#63f3e3</color>
<!-- item选择器 -->
<color name="pf1_main_item_bg1">#50CEE3</color>
<color name="pf1_main_item_bg2">#4AC2E3</color>
<!-- 字体颜色黑色 -->
<color name="pf1_text_color">#000000</color>
<!-- 皮肤2 主色调 草绿#53CAC3-->
<!-- 界面背景 -->
<color name="pf2_activity_bg_color1">#53CAC3</color>
<color name="pf2_activity_bg_color2">#73FFB9</color>
<!-- item选择器 -->
<color name="pf2_main_item_bg1">#62E3BE</color>
<color name="pf2_main_item_bg2">#5BD7C0</color>
<!-- 字体颜色白色 -->
<color name="pf2_text_color">#ffffff</color>
</resources>
- 编写SkinUtil资源加载类
public class SkinUtil {
private SharedPreferences sp;
//KEY
private final String KEY_PF = "skin"; //记录当前皮肤
//VALUE
public static final int VALUE_SKIN_1 = 1; //天蓝
public static final int VALUE_SKIN_2 = 2; //草绿
//当前皮肤资源ID
public int activity_bg;
public int item_bg;
public int textColor;
public SkinUtil(Context context){
sp = context.getSharedPreferences("mySkin", Context.MODE_PRIVATE);
loadPf();
}
/**
* 设置使用那一套皮肤
* @param witch
*/
public void setSkin(int witch){
sp.edit().putInt(KEY_PF, witch).commit();
loadPf();
}
/**
* 加载皮肤资源
*/
public void loadPf(){
//默认第一套皮肤(如果没有设置过)
int pf_num = sp.getInt(KEY_PF, VALUE_SKIN_1);
switch (pf_num) {
case VALUE_SKIN_1:
setSkin1();
break;
case VALUE_SKIN_2:
setSkin2();
break;
}
}
//加载第一套皮肤资源ID
private void setSkin1() {
activity_bg = R.drawable.skin1_activity_bg;
item_bg = R.drawable.skin1_main_item_bg;
textColor = R.color.pf1_text_color;
}
//加载第二套皮肤资源ID
private void setSkin2() {
activity_bg = R.drawable.skin2_activity_bg;
item_bg = R.drawable.skin2_main_item_bg;
textColor = R.color.pf2_text_color;
}
}
- 使用皮肤
在Application中初始化皮肤工具类
public class MyApplication extends Application {
public static SkinUtil skin;
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
skin = new SkinUtil(getApplicationContext());
}
}
定义BaseActivity
public abstract class BaseActivity extends Activity implements OnClickListener {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
initView();
setSkin();
}
protected abstract void initView();
protected abstract void setSkin();
}
实现setSkin()方法设置皮肤
public class MainActivity extends BaseActivity{
private LinearLayout ll_bg;
private TextView tv_skin1, tv_skin2;
@Override
protected void initView() {
setContentView(R.layout.activity_main);
ll_bg = (LinearLayout) findViewById(R.id.ll_bg);
...
}
protected void setSkin() {
ll_bg.setBackgroundResource(MyApplication.skin.activity_bg);
...
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.tv_skin1:
//使用第一套皮肤
MyApplication.skin.setSkin(SkinUtil.VALUE_SKIN_1);
setSkin();
break;
case R.id.tv_skin2:
//使用第二套皮肤
MyApplication.skin.setSkin(SkinUtil.VALUE_SKIN_2);
setSkin();
break;
...
}
}
}
源码下载
https://github.com/openXu/SkinChange1
时间: 2024-12-13 02:22:28