scanline rasterizer 和 agg::conv_stroke

我一直都是认为agg::conv_stroke保存了线段的端点的形状,线段的宽度,并没有具体

分清楚,为什么顶点源需要传递给agg::conv_stroke(如果不传递给agg::conv_stroke

会怎么样),然后agg::conv_stroke实例又传递给agg::scanline_rasterizer,现在明

白了一些:传递给agg::scanline_rasterizer是构建成一组水平的扫描线,而在上面的

stroke只是添加了一些标志可以在这里引入agg::conv_term而在这里实际上就是线段,

但是没有颜色,

scanline_bin,scanline32_bin 不携带AA信息的span容器。scanline32_bin中的32代表坐标位数,一般16位已经足

够了,所以前一版 本用得更多些(下同)

scanline_u8,scanline32_u8 unpacked版的span容器,用每个span来保存各自的线段信息

scanline_p8,scanline32_p8 packed版的span容器,相同属性的span会合并成一个

我们从来不找到AA是什么,

template<class> class renderer_scanline_aa_solid; //实色AA渲染

template<class> class renderer_scanline_bin_solid; //实色原始渲染

render_scanlines_aa_solid、render_scanlines_aa、 render_scanlines_bin_solid、render_scanlines_bin

这么一堆的函数该如何使用的问题,如果我们下载了source-forge上agg2的代码发现根本就没有

render_scanlines_aa_solid函数,我们不清楚,源代码是如何处理,

我们没有办法找到agg::pixfmt_bgra32,

我们一直都是认为怎么会突然冒出triangle原来是后来的介绍文章自己封装了

一个三角形的类。

typedef agg::pixfmt_bgra32 pixfmt;

我们可以搜索到agg::pixfmt_bgra32,但是针对用法,或许了解32更为有效

时间: 2024-11-06 07:46:03

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agg::conv_stroke的shorten妙用

1 前言 I added the possibility to shorten paths in converters conv_stroke and conv_dash. It's good for drawing arroheads with rather thick strokes. Also thre's a converter agg_conv_shoren_path.h that can be used independently.  I also added agg_conv_co

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renderer_scanline_bin_solid PK agg::renderer_scanline_aa_solid

Scanline Renderer 头文件 #include<agg_renderer_scanline.h> 类型 template<classBaseRenderer> class renderer_scanline_aa_solid;//实色AA渲染 template<classBaseRenderer> class renderer_scanline_bin_solid;//实色原始渲染 AA是什么??实色是什么??原始是什么?? template<cla

agg::vcgen_markers_term和简单的箭头描绘

第一个例子,简单的描绘箭头和箭尾,并没有使用直线进行相连 //Scanline Rasterizer agg::rasterizer_scanline_aa<> ras; agg::scanline_u8 sl; agg::arrowhead ah; ah.head(0,10,5,5); ah.tail(10,10,5,5); ras.reset(); agg::vcgen_markers_term mt; mt.add_vertex(200,250,agg::path_cmd_move_to

(转)用AGG实现高质量图形输出(二)

本文上接<用AGG实现高质量图形输出(一)>,分别介绍了AGG显示流程中的各个环节. 上次讲了AGG的显示原理并举了一个简单的例子,这一篇文章开始讲AGG工作流程里的每个环节.为了方便对照,再放一次AGG显示流程 图 另外,上一篇文章里的例程也很重要,后面的例子都将基于这个代码. 下面,我们来考察AGG显示流程中的每个环节.理解每个环节最好的方法是编写实验代码,建议先参照这里建 立一个可以运行的AGG实验环境. 顶点源(Vertex Source) 顶点源是一种可以产生多边形所需要的“带命令的

AGG第三十四课 stroke_aa和outline_aa渲染线段效率对比

1 渲染代码 void TestStrokeAAPerformance() { agg::rendering_buffer &rbuf = rbuf_window(); agg::pixfmt_bgr24 pixf(rbuf); typedef agg::renderer_base<agg::pixfmt_bgr24> renderer_base_type; renderer_base_type renb(pixf); typedef agg::renderer_scanline_aa

AGG代码框架以及变量剖析

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AGG第三十三课 line_profile_aa 参数分析说明

1 前言 agg::line_profile_aa是agg::renderer_outline_aa渲染线段的属性设置类,aa就是anti-aliased的意思,具有抗锯齿功能. 2 函数功能说明 如下简单介绍一下对于线段的属性设置,主要是调用agg::line_profile_aa对象的成员函数: agg::line_profile_aa::min_width() 字面上理解就是设置最小线宽.如果指定的线宽小于min_width函数的设置值,线段将会被化成透明色(brightness fadi