1.为什么使用DLL?
我们知道提高开发效率的一个很重要的途径就是代码复用,我们经常将一些常用的功能构造成相对独立的模块,并在之后的项目重复使用,代码复用的方式有两种:
- 白盒复用:如ATL、MFC等,它们都以源代码的形式发布,源代码完全暴露给了程序员。
白盒复用的缺点比较多,暴露源码不说,容易与我们自己的代码产生命名冲突,还有就是更新功能比较麻烦。
- 黑盒复用:如Dll,静态链接,com组件等。与白盒复用相比,dll黑盒复用的优势就很明显,dll是二进制文件,
因此隐藏了源代码,如果采用“显式调用,一般就能避免命名冲突;.dll文件相对独立的存在,因此更新功能模块是可行的。
2.如何创建一个DLL项目?
用vs2012创建一个新的Win32 应用控制台程序,名字取为math,要勾选dll选项。
如图:
然后新建mymath.h和mymath.cpp文件。
mymath.h如下:
#pragma once #ifdef MATH_EXPORTS #define MATH_API __declspec(dllexport) #else #define MATH_API __declspec(dllimport) #endif namespace shun { class MATH_API Cmath { //类 public: int add(int a,int b); }; extern "C" MATH_API float pi; //变量 extern "C" MATH_API int getMax(int &,int &); //函数 }
mymath.cpp如下:
#include "stdafx.h" #include "mymath.h" namespace shun { float pi=3.1415; //变量 int getMax(int& a, int& b) //函数 { return a > b ? a : b; } int Cmath::add(int a,int b) //类方法 { return a + b; } }
然后生成解决方案,编译成功后可以在debug文件夹下发现math.dll和math.lib文件。
至此,我们已经成功创建一个dll项目了。
3.如何隐式引用一个DLL项目?
隐式调用三要素,.h文件 ,.dll文件,.lib文件,缺一不可。
隐式调用的好处是可以像调用本地函数一样方便。
3.1如果项目和dll项目在同一个解决方案
为此我们新建一个win32控制台的空项目,取名useMath,然后引用dll步骤如下:
- 项目->属性->通用属性->框架和引用->添加新引用->勾选math项目->确定
- 项目->属性->配置属性->VC++目录->包含目录->添加mymath.h所在的目录
然后添加一个test.cpp文件,输入如下:
#include <iostream> #include "mymath.h" using namespace std; int main(char argc, char**argv) { int a = 1, b = 2; //类的使用 shun::Cmath cm; cout<<cm.add(1,2)<<endl; //变量 cout<<shun::pi<<endl; //函数 cout<<shun::getMax(a,b); getchar(); return 0; }
运行一下我们发现调用dll项目了有木有。。
3.2如果项目和dll项目不在同一个解决方案呢?
为此,我们先打开一个新的vs2012,新建一个win32控制台的空项目,取名useMath,然后引用dll步骤如下:
- 项目->属性->配置属性->VC++ 目录-> 在“包含目录”里添加头文件mymath.h所在的目录
- 项目->属性->配置属性->VC++ 目录-> 在“库目录”里添加头文件math.lib所在的目录
- 项目->属性->配置属性->链接器->输入-> 在“附加依赖项”里添加“math.lib”(若有多个 lib 则以空格隔开)
- 将dll项目下的debug文件中的math.dll复制到当前项目的debug文件夹中
新建然后添加一个test.cpp文件,输入如下:(和之前一样)
#include <iostream> #include "mymath.h" using namespace std; int main(char argc, char**argv) { int a = 1, b = 2; //类的使用 shun::Cmath cm; cout<<cm.add(1,2)<<endl; //变量 cout<<shun::pi<<endl; //函数 cout<<shun::getMax(a,b); getchar(); return 0; }
4.如何显示调用dll项目?
显示调用只需要一个dll文件。显示调用好处是模块相对独立,更新非常方便。不好的地方是使用起来稍微复杂。
同之前一样,我们新建一个win32控制台项目,然后将math.dll放入debug文件夹中,
因为需要使用到windows api,所以要引入windows.h头文件。
添加test.cpp如下:
#include <windows.h> #include <iostream> using namespace std; typedef int (*Func)(int &, int &); int main(int argc, char *argv[]) { int a = 5, b = 10; HMODULE hDll = LoadLibrary("math.dll"); if (hDll != NULL) { Func getMax = (Func)GetProcAddress(hDll, "getMax"); //函数 if (getMax != NULL) { cout<<getMax(a, b)<<endl; } float* pPi = (float*)GetProcAddress(hDll,"pi"); //变量 if(pPi != NULL) { cout<<*pPi<<endl; } FreeLibrary(hDll); } getchar(); }
如果对于函数指针不太熟悉的话可以点这里:函数指针总结
如果要显示调用类的方法的话,可以在dll中写一个函数,由这个函数去调用,比如像这样子:
.
//.h文件 extern "C" MATH_API int add_Interface(int &,int &); //函数 //.cpp文件 int add_Interface(int &a,int &b) { Cmath cm; return cm.add(a,b); }
然后像上面调用函数一样调用add_Interface。
5.extern "C"作用
我们知道,extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。
C++语言在编译的时候为了解决函数的多态问题,会将函数名和参数联合起来生成一个中间的函数名称。
比如:
void foo( int x, int y );
该函数被C编译器编译后在符号库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字(不同的编译器可能生成的名字不同)。
所以我们可以在函数前使用extern "C"来告诉编译器要采用c编译的方式,而不是c++编译的方式。