路由器WAN端与LAN端的区别

路由器WAN端与LAN端的区别

  WAN的全称为Wide Area Network,即广域网。而LAN的全称为Local Area Network,即局域网。WAN口主要用于连接外部网络,如ADSL、DDN、以太网等各种接入线路;而LAN口用来连接家庭内部网络,主要与家庭网络中的交换机、集线器或PC相连。可以说这两类网口一类对外,一类对内。

路由器WAN端与LAN端的数据传输过程

  当家庭网络中的机器向外部网络发送数据包的时候,首先发送一个请求到默认网关,也就是发送到宽带路由器。路由器在分析该数据包中的内网IP地址时会检查设备本身的NAT地址转换表

。在找到相应的条目后,就会利用WAN口IP地址去与外部网络进行通信。外部网络接收到数据包后,会解析出数据包中的路由器的WAN口IP地址,并对该地址进行响应,将响应数据包发送到路

由器。然后路由器再次进行NAT地址转换,将WAN口IP地址转换为发送请求的内网IP地址,最终完成整个数据包的发送和接收过程。

宽带路由器当交换机

  除了常规的WAN口接外网入户线、LAN口接内网计算机的常规用法外,也可以把入户线和接计算机的网线都连接在LAN口上,把宽带路由器当交换机用宽带路由器当交换机用

这种连接方式有几个值得注重的事项,首先需要你的宽带路由器的LAN口或上联的设备网口支持端口翻转(Auto MDI/MDIX)功能,否则的话,你可能需要将你的直连线改为交叉线,才能

你的宽带路由器能通过LAN口连接到外部网络中。

时间: 2024-08-26 16:33:02

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路由器WAN口和LAN口详解

前一阵子做路由器的联网,由于利用了Openwrt操作系统,做起来虽然方便,但是很多原理细节都被忽略了.所以这里再来老生常谈一下wan口和lan口的区别,以及他们之间的工作原理. 首先百度一下,基本知识: 熟悉网络的朋友都知道WAN是英文Wide Area Network的首字母所写,即代表广域网:而LAN则是Local Area Network的所写,即本地(或叫局域网).那么我们不妨给路由器上的WAN口和LAN口取一个中文名称,分别是广域网端口和本地网端口.从名称中不难发现,WAN口主要用来连

前端:移动端和PC端的区别

在阿里的几次面试中,总是被问到移动端和PC端有什么区别,当时回答的时候主要是回答了在兼容性.网速.适配.页面布局等方面的不同,但是还是很不系统,所以这里做一个总结. 第一: PC考虑的是浏览器的兼容性,而移动端开发考虑的更多的是手机兼容性,因为目前不管是android手机还是ios手机,一般浏览器使用的都是webkit内核,所以说做移动端开发,更多考虑的应该是手机分辨率的适配,和不同操作系统的略微差异化. 第二: 在部分事件的处理上,移动端多出来的事件是触屏事件,而缺少的是hover事件. 另外

关于移动端和PC端的交互的区别

对于现在的移动端设备的普及,移动端上的用户体验成了一个重要的关注点. 看了一些网上的关于移动端的交互和用户体验的知识,这里总结了一些.若有不足的地方,希望大家能够积极补充. PC端和移动端的产品的设计区别 屏幕与适配的问题考虑: 操作系统(windows,mac,android,iOS等)的区别: 网络环境(并不是每一个移动端设备随时随地都有网络): 使用场景(站着,坐着,躺着,蹲着,趴着,走着等等): 传感器的使用(摇一摇功能,地图实时导航,语音输入等): 操作方式不同(PC端是点击,移动端是

手游、页游和端游服务端的架构与区别

GameRes游资网发布, 文 / 韦易笑 手游页游和端游的服务端本质上没区别,区别的是游戏类型. 类型1:卡牌.跑酷等弱交互服务端 卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器: 登录时可以使用非对称加密(RSA, DH),服务器根据客户端uid,当前时间戳还有服务端私钥,计算哈希得到的加密 key 并发送给客户端.之后双方都用 HTTP通信,并用那个key进行RC4加密.客户端收到key和

在前端眼中pc端和移动的开发区别

按照昨天所说,本包子今天将总结在前端开发中,pc端和移动端的区别,整理完这些区别,本包子将开始整理pc端的布局,会写实际的代码了,还是那句话,希望文章中有什么不足的地方,大家能多多指正,大家一起进步,成为一个优秀的前端 ~~~ > o < ~~~ PC端和移动端布局的区别 1.pc端没有触摸的各种事件,移动端有:移动端没有鼠标移入移出事件,但是pc端有 2.Pc端最常用的布局是固定宽度为980px(也有960px,1000px,1200px):而在移动端,因为有很多网页是可以横屏看也可以竖屏看

移动端与PC端页面布局区别

视口 视口是移动设备上用来显示网页的区域,一般会比移动设备可视区域大,宽度可能是980px或者1024px,目的是为了显示下整个为PC端设计的网页,这样带来的后果是移动端会出现横向滚动条,为了避免这种情况,移动端会将视口缩放到移动端窗口的大小.这样会让网页不容易观看,可以用 meta 标签,name=“viewport ” 来设置视口的大小,将视口的大小设置为和移动设备可视区一样的大小. 设置方法如下( 快捷方式:meta:vp + tab ): <head> ...... <meta

wan口mac=lan口mac加一,wlan是lan口mac加二

(1)路由器有两个mac地址,一个用于外网(wan),一个用于内网(wlan和lan): (2)一般路由器上面或者配置路由器的网页上面只标注外网的mac地址: (3)内网的mac地址和外网mac地址一般只有几位不同(甚至连续,也有些相差很多的例外). Dlink的默认wan口mac=lan口mac加一,wlan是lan口mac加二,在mac地址克隆功能中可以修改对广域网wlan的mac地址,理论上一个网口 LAN MAC WAN MAC 和 WLAN MAC的关系 给一个范例: 00:0C:E5

移动端与PC端的viewport

设备像素,就是我们直觉上觉得"靠谱"的像素,这些像素为所使用的各种设备提供了正规的分辨率,并且其值可以通过(通常情况下)从screen.width/height属性中读出: css像素,就是css自定义的像素,需要注意的是css像素与设备像素不是一回事: 如何获取屏幕的尺寸: 可以通过使用screen.width/height来获取,获取出来的值就是用户屏幕的整体大小: 度量单位:设备像素: 浏览器:IE7&IE8都存在以css像素对其进行度量的问题: 注意:在ios和andr

JavaScript判断移动端及pc端访问不同的网站

http://www.html-js.com/article/2677 现在很多网站都是分为两个版本,一个pc端的一个移动端的(响应式除外),针对这两个版本,就需要对访问的设备进行判断,如果是pc,就直接访问pc网站,否则就访问移动端网站. 对于这个问题可以通过判断UA来解决,前端js可以判断,后端判断也行,这里我们主要讨论的是如何通过js来处理. 假如我们有一个网站,pc端通过www.test.com访问,而移动端通过m.test.com来访问.我们需要做的就是当移动端访问www.test.c