Android 动画之ScaleAnimation应用具体解释

android中提供了4中动画:
AlphaAnimation 透明度动画效果
ScaleAnimation 缩放动画效果
TranslateAnimation 位移动画效果
RotateAnimation 旋转动画效果 

本节解说ScaleAnimation 动画,
ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
參数说明: 

复制代码 代码例如以下:

float fromX 动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
float toX 动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
float fromY 动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
float toY 动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
int pivotXType 动画在X轴相对于物件位置类型
float pivotXValue 动画相对于物件的X坐标的開始位置
int pivotYType 动画在Y轴相对于物件位置类型
float pivotYValue 动画相对于物件的Y坐标的開始位置 

代码: 

复制代码 代码例如以下:

public class MainActivity extends Activity {
ImageView image;
Button start;
Button cancel;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
image = (ImageView) findViewById(R.id.main_img);
start = (Button) findViewById(R.id.main_start);
cancel = (Button) findViewById(R.id.main_cancel);
/** 设置缩放动画 */
final ScaleAnimation animation =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
animation.setDuration(2000);//设置动画持续时间
/** 经常用法 */
//animation.setRepeatCount(int repeatCount);//设置反复次数
//animation.setFillAfter(boolean);//动画运行完后是否停留在运行完的状态
//animation.setStartOffset(long startOffset);//运行前的等待时间
start.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View arg0) {
image.setAnimation(animation);
/** 開始动画 */
animation.startNow();
}
});
cancel.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
/** 结束动画 */
animation.cancel();
}
});
}
}
本节解说ScaleAnimation 动画,
ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
參数说明:
复制代码 代码例如以下:
float fromX 动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
float toX 动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
float fromY 动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
float toY 动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
int pivotXType 动画在X轴相对于物件位置类型
float pivotXValue 动画相对于物件的X坐标的開始位置
int pivotYType 动画在Y轴相对于物件位置类型
float pivotYValue 动画相对于物件的Y坐标的開始位置 

代码:
复制代码 代码例如以下:
public class MainActivity extends Activity {
ImageView image;
Button start;
Button cancel;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
image = (ImageView) findViewById(R.id.main_img);
start = (Button) findViewById(R.id.main_start);
cancel = (Button) findViewById(R.id.main_cancel);
/** 设置缩放动画 */
final ScaleAnimation animation =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
animation.setDuration(2000);//设置动画持续时间
/** 经常用法 */
//animation.setRepeatCount(int repeatCount);//设置反复次数
//animation.setFillAfter(boolean);//动画运行完后是否停留在运行完的状态
//animation.setStartOffset(long startOffset);//运行前的等待时间
start.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View arg0) {
image.setAnimation(animation);
/** 開始动画 */
animation.startNow();
}
});
cancel.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
/** 结束动画 */
animation.cancel();
}
});
}
}
 
本节解说RotateAnimation 动画,
RotateAnimation (float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
參数说明:
float fromDegrees:旋转的開始角度。
float toDegrees:旋转的结束角度。
int pivotXType:X轴的伸缩模式,能够取值为ABSOLUTE、RELATIVE_TO_SELF、RELATIVE_TO_PARENT。
float pivotXValue:X坐标的伸缩值。
int pivotYType:Y轴的伸缩模式,能够取值为ABSOLUTE、RELATIVE_TO_SELF、RELATIVE_TO_PARENT。
float pivotYValue:Y坐标的伸缩值。
代码:
复制代码 代码例如以下:

public class MainActivity extends Activity {
ImageView image;
Button start;
Button cancel;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
image = (ImageView) findViewById(R.id.main_img);
start = (Button) findViewById(R.id.main_start);
cancel = (Button) findViewById(R.id.main_cancel);
/** 设置旋转动画 */
final RotateAnimation animation =new RotateAnimation(0f,360f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
animation.setDuration(3000);//设置动画持续时间
/** 经常用法 */
//animation.setRepeatCount(int repeatCount);//设置反复次数
//animation.setFillAfter(boolean);//动画运行完后是否停留在运行完的状态
//animation.setStartOffset(long startOffset);//运行前的等待时间
start.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View arg0) {
image.setAnimation(animation);
/** 開始动画 */
animation.startNow();
}
});
cancel.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
/** 结束动画 */
animation.cancel();
}
});
}
} 
本节解说TranslateAnimation动画,TranslateAnimation比較经常使用,比方QQ,网易新闻菜单栏的动画,就能够用TranslateAnimation实现,
通过TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta) 来定义动画 

參数说明:
复制代码 代码例如以下:

float fromXDelta 动画開始的点离当前View X坐标上的差值
float toXDelta 动画结束的点离当前View X坐标上的差值
float fromYDelta 动画開始的点离当前View Y坐标上的差值
float toYDelta 动画開始的点离当前View Y坐标上的差值


经常用法:
复制代码 代码例如以下:

animation.setDuration(long durationMillis);//设置动画持续时间
animation.setRepeatCount(int i);//设置反复次数
animation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);//设置反方向运行


Xml属性:
复制代码 代码例如以下:

android:duration:执行动画的时间
android:repeatCount:定义动画反复的时间


代码:
复制代码 代码例如以下:

public class MainActivity extends Activity {
ImageView image;
Button start;
Button cancel;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
image = (ImageView) findViewById(R.id.main_img);
start = (Button) findViewById(R.id.main_start);
cancel = (Button) findViewById(R.id.main_cancel);
/** 设置位移动画 向右位移150 */
final TranslateAnimation animation = new TranslateAnimation(0, 150,0, 0);
animation.setDuration(2000);//设置动画持续时间
animation.setRepeatCount(2);//设置反复次数
animation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);//设置反方向运行
start.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View arg0) {
image.setAnimation(animation);
/** 開始动画 */
animation.startNow();
}
});
cancel.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
/** 结束动画 */
animation.cancel();
}
});
}
} 

 

 

 

 
本节解说AlphaAnimation 动画,窗体的动画效果,淡入淡出什么的,有些游戏的欢迎动画,logo的淡入淡出效果就使用AlphaAnimation。
直接看代码:
复制代码 代码例如以下:
public class MainActivity extends Activity {
ImageView image;
Button start;
Button cancel;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
image = (ImageView) findViewById(R.id.main_img);
start = (Button) findViewById(R.id.main_start);
cancel = (Button) findViewById(R.id.main_cancel);
/** 设置透明度渐变动画 */
final AlphaAnimation animation = new AlphaAnimation(1, 0);
animation.setDuration(2000);//设置动画持续时间
/** 经常用法 */
//animation.setRepeatCount(int repeatCount);//设置反复次数
//animation.setFillAfter(boolean);//动画运行完后是否停留在运行完的状态
//animation.setStartOffset(long startOffset);//运行前的等待时间
start.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View arg0) {
image.setAnimation(animation);
/** 開始动画 */
animation.startNow();
}
});
cancel.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
/** 结束动画 */
animation.cancel();
}
});
}
}
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

				
时间: 2024-10-10 02:36:33

Android 动画之ScaleAnimation应用具体解释的相关文章

Android 动画之ScaleAnimation应用详解

android中提供了4中动画: AlphaAnimation 透明度动画效果 ScaleAnimation 缩放动画效果 TranslateAnimation 位移动画效果 RotateAnimation 旋转动画效果 本节讲解ScaleAnimation 动画, ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, flo

android动画具体解释六 XML中定义动画

动画View 属性动画系统同意动画View对象并提供非常多比view动画系统更高级的功能.view动画系统通过改变绘制方式来变换View对象,view动画是被view的容器所处理的,由于View本身没有要操控的属性.结果就是View被动画了.但View对象本身并没有变化. 在Android3.0中,新的属性和对应的getter和setter方法被增加以克服此缺点. 属性动画系统能够通过改变View对象的真实属性来动画Views. 并且.View也会在其属性改变时自己主动调用invalidate(

android 动画xml属性具体解释

/** * 作者:crazyandcoder * 联系: * QQ : 275137657 * email: [email protected] * 转载请注明出处! */ android 动画属性具体解释 android中的动画属性主要分为四种,各自是alpha.scale.translate.rotate.我们如今来具体了解一下各个类型的意思.然后依据项目的需求要定义自己的动画. alpha         透明度渐变的动画效果 scale         尺寸收缩渐变的动画效果 trans

android动画具体解释四 创建动画

使用ValueAnimator进行动画 通过指定一些int, float或color等类型的值的集合.ValueAnimator 使你能够对这些类型的值进行动画.你需通过调用ValueAnimator 的某个工厂方法来获得一个ValueAnimator 对象.比方:ofInt(), ofFloat(), 或 ofObject().比如: ValueAnimator animation = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f); animation.setDuration(1

android动画具体解释二 属性动画原理

property动画是一个强大的框架,它差点儿能使你动画不论什么东西. 你能够定义一个动画来改变对象的不论什么属性,不论其是否被绘制于屏幕之上. 一个属性动画在一定时间内多次改变一个属性(对象的一个字段)的值.要动画某个东西.你需指定对象的目标属性.比方位置,动画的持续时间.和改变的值的范围. 属性动画系统同意你指定下面动画属性: · Duration: 动画持续时间. 默认是300 ms. · Time interpolation: 你能够指定一个函数来定义怎样跟据当前的时间计算属性的值. ·

【Android动画】之Tween动画 (渐变、缩放、位移、旋转)

Android 平台提供了两类动画. 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转.平移.放缩和渐变). 第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理类似. 下面就讲一下Tweene Animations. 主要类: Animation  动画 AlphaAnimation 渐变透明度 RotateAnimation 画面旋转 ScaleAnimation 渐变尺寸缩放 TranslateAnimation 位置移动 Animatio

【转载】Android动画Animation

原文链接:http://www.cnblogs.com/zxl-jay/archive/2011/10/03/2198632.html 今天学习了Android中的Animation,它是一种能为我们提供动画效果的类.借助于网络资源和自己的理解,我将今天学到的知识总结如下(内容有点长,但是你读完后绝对对你有帮助,学习就得有点耐心): Android提供了Animation来实现动画的效果,在Android SDK介绍了2种Animation模式: 1. Tween Animation:通过对场景

【转】android动画之Tween动画 (渐变、缩放、位移、旋转)

原文:http://blog.csdn.net/feng88724/article/details/6318430 Android 平台提供了两类动画. 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转.平移.放缩和渐变). 第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理类似. 下面就讲一下Tweene Animations. 主要类: Animation   动画 AlphaAnimation 渐变透明度 RotateAnimation

Android动画之视图动画和属性动画

Android 动画分为两大类,分别是视图动画(View Animation)和属性动画(Property Animation).对于这两种动画,都能够使用xml和代码的形式定义动画. 注:布局动画相关博客已经发布,有兴趣可跳转Android动画之布局动画 View Animation 视图动画是Android最基础的动画,在API 1中就已经加入,不需考虑兼容性,但由于其动画只是作用于视图上,而不会由该控件的属性,所以有很多的局限性. 视图动画的基类是Animation其下包含了四个直接的子类