[转]IOS开发中的CGFloat、CGPoint、CGSize和CGRect

http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/GraphicsImaging/Reference/CGGeometry/Reference/reference.html

CGGeometry类定义几何元素的结构和操作几何元素的函数。

1、数据类型:

CGFloat: 浮点值的基本类型
CGPoint: 表示一个二维坐标系中的点
CGSize: 表示一个矩形的宽度和高度
CGRect: 表示一个矩形的位置和大小

typedef float CGFloat;// 32-bit
typedef double CGFloat;// 64-bit

struct CGPoint {
    CGFloat x;
    CGFloat y;
};
typedef struct CGPoint CGPoint;

struct CGSize {
    CGFloat width;
    CGFloat height;
};
typedef struct CGSize CGSize;

struct CGRect {
    CGPoint origin;
    CGSize size;
};
typedef struct CGRect CGRect;

注意:CGRect数据结构的高度和宽度可以是负数。例如,一个矩形的原点是[0.0,0.0]和大小是[10.0,10.0]。这个矩形完全等同原点是[10.0,10.0]和大小是[-10.0,-10.0]的矩形。

2、使用值来创建几何元素的方法

CGPointMake
CGRectMake
CGSizeMake

CGPoint CGPointMake (
   CGFloat x,
   CGFloat y
);

CGSize CGSizeMake (
   CGFloat width,
   CGFloat height
);

CGRect CGRectMake (
   CGFloat x,
   CGFloat y,
   CGFloat width,
   CGFloat height
);
    CGFloat ten=10.0f;
    CGPoint point = CGPointMake(0.0f, 0.0f);
    CGSize size = CGSizeMake(10.0f, 10.0f);
    CGRect rect = CGRectMake(point.x, point.y, size.width, size.height);
    NSLog(@"ten: %f", ten);
    NSLog(@"point: %@", NSStringFromCGPoint(point));
    NSLog(@"size: %@", NSStringFromCGSize(size));
    NSLog(@"rect: %@", NSStringFromCGRect(rect));

原文地址:http://www.cnblogs.com/chivas/archive/2012/05/16/2504006.html
时间: 2024-08-05 02:35:09

[转]IOS开发中的CGFloat、CGPoint、CGSize和CGRect的相关文章

IOS开发中的CGFloat、CGPoint、CGSize和CGRect

1.数据类型: CGFloat: 浮点值的基本类型CGPoint: 表示一个二维坐标系中的点CGSize: 表示一个矩形的宽度和高度CGRect: 表示一个矩形的位置和大小 typedef float CGFloat;// 32-bit typedef double CGFloat;// 64-bit struct CGPoint { CGFloat x; CGFloat y; }; typedef struct CGPoint CGPoint; struct CGSize { CGFloat

iOS开发中的单元测试(三)——URLManager中的测试用例解析

本文转载至 http://www.cocoachina.com/cms/plus/view.php?aid=8088 此前,我们在<iOS开发中的单元测试(一)&(二)>中介绍了从使用者的角度对比当下比较流行的两款单元测试框架OCUnit和GHUnit,这篇文章中我们将介绍一款导航控件URLManager. URLManager是一个基于UINavigationController和UIViewController,以URL Scheme为设计基础的导航控件,目的是实现ViewCont

iOS开发中遇到的一些问题及解决方案【转载】

iOS开发中遇到的一些问题及解决方案[转载] 2015-12-29 [385][scrollView不接受点击事件,是因为事件传递失败] // //  MyScrollView.m //  Created by beyond on 15/6/6. //  Copyright (c) 2015年 beyond.com All rights reserved. //  不一定要用继承,可以使用分类 #import "MyScrollView.h" #import "CoView.

iOS开发中UIPopoverController的使用详解

这篇文章主要介绍了iOS开发中UIPopoverController的使用,代码基于传统的Objective-C,需要的朋友可以参考下 一.简单介绍 1.什么是UIPopoverController 是iPad开发中常见的一种控制器(在iPhone上不允许使用) 跟其他控制器不一样的是,它直接继承自NSObject,并非继承自UIViewController 它只占用部分屏幕空间来呈现信息,而且显示在屏幕的最前面 2.使用步骤 要想显示一个UIPopoverController,需要经过下列步骤

iOS开发中一些有用的小代码

1.判断邮箱格式是否正确的代码: //利用正则表达式验证 -(BOOL)isValidateEmail:(NSString *)email { NSString *emailRegex = @"[A-Z0-9a-z._%+-][email protected][A-Za-z0-9.-]+\\.[A-Za-z]{2,4}"; NSPredicate *emailTest = [NSPredicate predicateWithFormat:@"SELF MATCHES%@&qu

iOS开发——淫技篇&amp;iOS开发中各种淫技总结(六)

iOS开发中各种淫技总结(六) swift中指针的使用 在 Swift 中,指针都使用一个特殊的类型来表示,那就是 UnsafePointer<T>.遵循了 Cocoa 的一贯不可变原则,UnsafePointer<T> 也是不可变的.当然对应地,它还有一个可变变体,UnsafeMutablePointer<T>.绝大部分时间里,C 中的指针都会被以这两种类型引入到 Swift 中:C 中 const 修饰的指针对应 UnsafePointer (最常见的应该就是 C

iOS开发——淫技篇&amp;iOS开发中各种淫技总结(五)

淫技篇&iOS开发中各种淫技总结(五) ARC的使用: ARC并不能避免所有的内存泄露.使用ARC之后,工程中可能还会有内存泄露,不过引起这些内存泄露的主要原因是:block,retain循环,对CoreFoundation对象(通常是C结构)管理不善,以及真的是代码没写好. reuseIdentifier 在iOS程序开发中一个普遍性的错误就是没有正确的为UITableViewCells.UICollectionViewCells和UITableViewHeaderFooterViews设置r

全面理解iOS开发中的Scroll View

转自:http://mobile.51cto.com/hot-430409.htm 可能你很难相信,UIScrollView和一个标准的UIView差异并不大,scroll view确实会多一些方法,但这些方法只是UIView一些属性的表面而已.因此,要想弄懂UIScrollView是怎么工作之前,你需要了解 UIView,特别是视图渲染过程的两步. 光栅化和组合 渲染过程的第一部分是众所周知的光栅化,光栅化简单的说就是产生一组绘图指令并且生成一张图片.比如绘制一个圆角矩形.带图片.标题居中的U

iOS开发中遇到过的坑

iOS开发中遇到过的坑 前言 做iOS开发这么长时间以来,遇到过不少难题,也踩过不少坑,本来没想过要写这篇文章,但是鉴于以下三点,笔者决定对遇到过的并且还能回忆起来的问题做个记录. 每次问题解决后,满满的成就感,但是当下一次再遇到时,又是一脸懵逼.这个问题我好像见过,但就是不记得怎么解决,记录下来方便以后查阅. 每次面试的时候,面试官总会问我,你在开发中遇到过哪些问题,怎么解决的?问题嘛,挺多的,但是你要我叙述嘛,我......我......我居然一时想不起来,迷之尴尬????(面试官当时想法: