用户的角度解决问题

这周主要看了从用户的角度解决问题。软件工程和其他工程项目一样存在风险,很多时候,客户的需求是难以捕捉的。对于客户的需求而言,不同的利益相关者有着不同的理解。NABCD用来分析需求,提出创意。得到需求后,是对功能的定位,然后就是对项目的计划和估计。软件开发需要考虑不同用户的需要,特别是某些典型的用户,这样才能使所开发出来的软件不坐冷板凳。因此,分析用户需求这一步很重要,做好这一步是为开发软件打下基础,也是开发者的动力源泉。

时间: 2024-10-03 21:12:28

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Java项目(3)——站在用户的角度谈UI设计

前言: 海南项目宣告竣工,验收之日,除部分代码有待优化外,亟待改进的就是界面.米老师说:连你都忍不住去拖下滚动条,你还指望用户用的舒坦吗? 顿悟: 业务.功能或许是软件的核心,技术也许是软件的精髓,但UI是它们的总代表.一款软件如果用户觉得它不好看更不好使,那么这个软件就没有多少价值.而设计人员更应该站在用户的角度去想去做,让用户觉得方便又舒服才是最重要的. 从范例说起: (截了这么多空白,其实是有意的,若大的界面干干净净,百度在想什么,这不是极大的浪费吗?1m2   千万计的广告费难道百度和钱

[软件测试感想] 从用户的角度体验软件测试的重要性

这个也是软件测试的收官大作了! 恰逢天外天形势与政策答题网站各种bug. 于是从一个用户的角度来谈论一下软件测试的重大意义! 以下都是选自于我身边的朋友们在遇到形势与政策网站bug的对话. 字字黑盒测试即视感! 对话一(提交时间与分数的关系) -快到了最后再提交,要不分数会很低 -好吧,我提前20min交了,2分啊! -不是啊喂!我可是提前3min交的,2分啊喂!不是这个道理! -那你是提前多久交的有分数的? -5分钟吧 -7分钟吧 -嗯,看来得在5分钟到10分钟之间的样子 -那就这样吧,好的,

从用户体验角度看工具

用户体验 作为互联网从业人员,经常会接触到"用户体验"这个词! 我们可能为了一个菜单该放在哪里而争论,或一边苦逼的编码一边骂着SB产品经理! 我们为别人考虑着"用户体验",但是对自己一直在用的软件,为什么却这么将就呢? 软件=工具 作为软件开发人员,使用的软件不在少数,我们都称为工具.即为工具,我们好像就不那么纠结难不难用了!好像工具就应该比较难用才对!而实际上,我们为别人做的软件,对别人来说也是工具.我们为什么要为用户考虑这么多,为什么不为自己考虑考虑? 现在,我

从用户体验角度评价所使用的输入法。

所使用的输入法为QQ输入法. 1.用户界面:QQ输入法有很多的主题界面,每换一次主题,输入法的外观以及输入字母显示汉字的界面也都相应的发生变化,用户可以根据不同的喜好,来选择想用的主题. 2.记住用户选择:QQ输入法可以用QQ账户登录,并记录用户的选择,每次使用QQ输入法时,都可以自动的登录,登录之后可以显示用户选择的主题.如果用户经常输入一些相同的字,那么输入法将会自行记录下用户经常输入的汉字,当输入汉字的第一个首字母的时候,就可以显示后边的汉字情况. 3.短期刺激:使用户能够方便的进行汉字的

从产品和用户角度,思考需求和用户体验

需求来源于生活,用户体验是为了相对核心的需求而产生的新需求,需求的极致就是把一种需求变成习惯. 在产品这个圈子里,经常会遇到两个词,一个叫需求,另一个叫用户体验.在我看的各类产品相关的书籍和文章中,这两个词的出现率也是相当高的.经常在跟别人聊天的时候,也把这几个词挂在嘴边,忽悠忽悠.随着自己的成长和自己眼界的拓展,渐渐地理解了这两个词的意义. 一.需求的思考 从产品人的角度,需求就是产品人能给用户解决的问题.从用户的角度来说,需求就是用户需要产品人解决的问题. 举个例子说,假如某公司PM设计了一

从用户角度设计APP需要注意哪些问题

随着移动互联网的快速发展,手机.iPad的普遍使用,这些移动端就不仅仅是一个一定设备,更是我们的一种生活方式,所以手机上面的app是我们用户每天都要接触到的东西,所以一个app的开发应该从用户的角度去设计. APP设计并没有什么固定的法则,也没有现成的模式可依,只有不断从用户的实践中,从用户的一言一行当中去考虑用户的体验才能设计出用户体验良好的APP.    第一,APP关注用户的操作习惯. APP关注的不单单是界面上要设计得多美观的问题,重点还要关注用户的操作习 惯问题.例如,大多数用户拿手机

张小龙:学习和快速迭代比过去的经验更重要 一切从用户角度出发

看了一篇关于微信事业群WXG领导人张小龙的报导,他说的挺好,“学习和快速迭代比过去的经验更重要”,正如<把口红卖给男人>里面的一个观点不谋而合,过去的经验或许会把你困在思维的框中,阻碍思考.从用户的角度出发才是做产品的初衷. 据腾讯第二季度财报信息显示,旗下的微信与WeChat合并月活跃用户已经达到了4.38亿.微信是国内迄今为止增速最快的在线即时通信工具,从0到1亿用户,用了14个月的时间,从1亿到2亿,用了不到半年的时间,而历史上,QQ即时通讯工具的用户从零到积累2亿用户,花费了大约四年半

从认知角度去理解设计

设计并不是一味只求美感或者感觉,设计同样是一门建立在多学科基础上的科学,从认知角度来理解设计能帮助我们设计出更多尊重用户的作品,这样的设计才能经得起时间的考验,让更多用户所喜爱. 下面是我对<认知与设计——理解ui设计准则>这本书的概要与理解. 一.影响我们感知的因素     a. 经验影响感知: 我们根据经验对事物的预想:先入为主的主观印象往往影响感知,当我们带有    不同的主观感受去观察同一张图片时会看到不同的东西 我们的认知框架:认知框架即是不断置身的各种环境在我们心智中建立起开模式,

产品为王,用户至上,服务制胜--读《我的互联网方法论》有感

这几天一直在读周鸿祎的<我的互联网方法论>这本书,书中风格朴实,幽默风趣,感觉就像是和作者面对面交谈一样.重要的是,书中内容尽是互联网干货,从思维方式到方法实践,让人获益良多.读完后,我最大的体会就是八个字:产品为王,用户至上,服务制胜. 虽然书名加了"互联网"限定词,但仔细想想,无论是传统行业还是互联网行业,虚拟服务还是实体服务,里面的思想也都是适用的.而且书中提到了最近很热的互联网思维,它就像是一种革命,一种颠覆式和持续性创新的革命. 这不禁让我想起了在创维半导体大厦的