设计模式-装饰器模式

前言

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装饰器模式(Decorator)

定义:不通过派生类增改类属性动作,而是通过模式设计动态的达到这种效果,而且比继承更方便灵活减少程序的复杂性。

举例:

汪峰打造冠军团队。

首先团队类为空,经过汪峰不断的努力,为团队争取学员,也为团队队员打造合适的平台,让其发挥。

团队不断的变强,变完整,是由装饰者,根据不同的需求,给基类进行增改,一致最后赢得你的赞同,满足你的需求。

实现装配器模式的类图:

战队组建代码

 //汪峰战队
    abstract class WangFengTeam
    {
        //执行策划命令
        abstract public void Acrion();
    }

    //学员
    class Student : WangFengTeam
    {
        // Methods
        override public void Acrion()
        {
            Console.WriteLine("汪峰团队学员情况:");
        }
    }

    // 战队总策划
    abstract class Direct : WangFengTeam
    {
        //汪峰战队
        protected WangFengTeam team;

        // 策划活动
        public void SetComponent(WangFengTeam team)
        {
            this.team = team;
        }
        //执行策划
        override public void Acrion()
        {
            if (team != null)
            {
                team.Acrion();
            }
        }
    }

    //男孩唱狂放型的,构建一个组合。
    class BoyTeam : Direct
    {
        // 组合名称
        public string teamName= "锋利的Jquery";

        //具体策划
        override public void Acrion()
        {
            base.Acrion();
            Console.WriteLine("我是汪峰团队,狂放型的。");
        }
    }

    //女孩唱婉约型的,来个模特表演
    class GrilTeam : Direct
    {
        //具体策划
        override public void Acrion()
        {
            base.Acrion();           

            Console.WriteLine("我是汪峰团队,婉约型的。");

            //模特表演
            show();
        }

        public void show()
        {
            Console.WriteLine("婉约型,走秀");
        }
    }

客户端代码:

 public static void Main()
        {
            Student team = new Student();
            BoyTeam boy = new BoyTeam();
            GrilTeam girl = new GrilTeam();

            //团队男孩装饰
            boy.SetComponent(team);
            //团队女孩装饰
            girl.SetComponent(boy);
            girl.Acrion();
            Console.Read();
        }

装饰器模式理解

动态扩展类功能属性,而无需通过继承层次结构实现,这改变啦一些继承类的不足之处,也更方便灵活给类添加职责方式。但是装饰器模式在使用过程中,也会给维护人员带来烦恼,因为他会产生许多小的对象,让你头痛欲裂,所以,代码注释,还有代码条理一定要整理清楚,以防给后期维护人员带来,看着蛋疼的代码。

希望你能运行下代码,根据运行次序去理解每一个设计模式,多思考,多探讨

欢迎加入博客左上方群,交流探讨,设计模式,数据库,c#.net,数据结构。

时间: 2024-12-26 21:41:25

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装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构.这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装. 装饰器模式结构图 Component(抽象构件):它是装饰类和具体构件的公共父类(一般是接口或者抽象类): ConcreteComponent(具体构件):具它是抽象构件对象的子类,用来定义具体的构件对象(Component的子类或者具体实现): Decorator(抽象装饰类):进继承抽象构件,用于给具体的构件添加一些新的职责(一

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文 / vincentzh 原文连接:http://www.cnblogs.com/vincentzh/p/6057666.html 目录 1.概述 2.目的 3.结构组成 4.实现 5.总结 1.概述 装饰器模式在不改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能.通常给一个对象添加功能,要么在类中直接进行修改,要么通过子类继承来扩展对象的功能,又或者使用装饰模式将相应的功能进行任意的组合,使功能的扩展变的具有灵活性和动态性.装饰模式是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象,

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Decorator装饰器,顾名思义,就是动态地给一个对象添加一些额外的职责,就好比为房子进行装修一样.因此,装饰器模式具有如下的特征: 它必须具有一个装饰的对象. 它必须拥有与被装饰对象相同的接口. 它可以给被装饰对象添加额外的功能. 用一句话总结就是:保持接口,增强性能. 装饰器通过包装一个装饰对象来扩展其功能,而又不改变其接口,这实际上是基于对象的适配器模式的一种变种.它与对象的适配器模式的异同点如下. 相同点:都拥有一个目标对象. 不同点:适配器模式需要实现另外一个接口,而装饰器模式必须实