NGUI 笔记

1、动态加载Atlas,并用NGUITools添加Sprite

1 UIAtlas MyAtlas = Resources.Load("MyAtlas", typeof(UIAtlas)) as UIAtlas;
2 GameObject bagBox = GameObject.Find("BagBox1");
3 NGUITools.AddSprite(bagBox, MyAtlas, "start");

NGUITools添加Sprite

NGUI 笔记

时间: 2024-08-04 21:52:54

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