用Quick3.3开发微信打飞机 (一) ----------------- 场景切换

用Quick3.3简单开发微信打飞机01

楼主也是初学quick,想写几个简单的小项目入门,想想最简单的还是“微信打飞机”了(之前学cocos2d-js的时候也是从这个项目开始入手的)。

这里只是写一个微信打飞机的Demo,所以,不需要有太多的功能。先简单的分析下:

大概分为四个部分来实现:

1.先新建项目实现一个飞机在屏幕中移动

自定义场景,

精灵的定义

屏幕点击事件

2.在游戏中添加敌人和子弹

数组,

计时器

3.添加碰撞检测

数组中元素的删除,

动画

分数的实现

4.游戏结算

界面的切换,

这里先实现第一部分:

写一个MainScene和一个GameScen,MainScene作为菜单界面,点击菜单界面进入GameScene(游戏主界面),这里需要用到精灵的创建,触屏事件的添加,界面的切换。

下面上代码:

MainScene:

[plain] view plaincopyprint?

  1. local MainScene = class("MainScene", function()
  2. return display.newScene("MainScene")
  3. end)
  4. function MainScene:ctor()
  5. --添加一个背景精灵
  6. self.bgSprite = display.newSprite("game_bg.jpg"):addTo(self)
  7. self.bgSprite:pos(display.cx,display.cy)
  8. --添加一个TouchLayer
  9. self.touchLayer = display.newColorLayer(cc.c4b(255,255,255,0)):addTo(self)
  10. self.touchLayer:setTouchEnabled(true)
  11. self.touchLayer:addNodeEventListener(cc.NODE_TOUCH_EVENT,function(event)
  12. if event.name == "ended" then
  13. --切换界面
  14. local nextScene = require("src.app.scenes.GameScene").new()
  15. display.replaceScene(nextScene, "fade", 0.5, cc.c3b(0, 0, 0))
  16. end
  17. return true
  18. end)
  19. end
  20. function MainScene:onEnter()
  21. end
  22. function MainScene:onExit()
  23. end
  24. return MainScene

GameScene代码:

[plain] view plaincopyprint?

    1. local GameScene = class("GameScene",function ()
    2. return display.newScene("GameScene")
    3. end)
    4. function GameScene:ctor()
    5. --添加Player精灵
    6. self.player = display.newSprite("hero_1.png"):addTo(self)
    7. self.player:pos(display.cx,display.cy)
    8. self.player:setLocalZOrder(10)
    9. self.touchPos = cc.p(0,0)
    10. --添加一个TouchLayer接收点击事件
    11. self.touchLayer = display.newColorLayer(cc.c4b(255,0,0,255)):addTo(self)
    12. self.touchLayer:setTouchEnabled(true)
    13. self.touchLayer:addNodeEventListener(cc.NODE_TOUCH_EVENT,function(event)
    14. print(event.name)
    15. if event.name == "began" then
    16. self.touchPos = cc.p(event.x,event.y)
    17. elseif event.name == "moved" then
    18. local x = event.x - self.touchPos.x ;
    19. local y = event.y - self.touchPos.y ;
    20. self.touchPos = cc.p(event.x,event.y) ;
    21. self:onTouch(x,y) ;
    22. else
    23. self.touchPos = cc.p(0,0)
    24. end
    25. return true
    26. end)
    27. end
    28. function GameScene:onTouch(x,y)
    29. --更新飞机的位置,没有对飞机是否会触屏做限制
    30. self.player:pos(self.player:getPositionX() + x,self.player:getPositionY() + y)
    31. end
    32. function GameScene:onEnter()
    33. end
    34. function GameScene:onExit()
    35. end
    36. return GameScene
时间: 2024-08-06 20:08:57

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