UDK:UDK 常用快捷键

UDK 常用快捷键

LMB (鼠标停留在actor上时) | 选择actor

鼠标双击或者点击F4 (when over actor) | Open actor

RMB | 打开内容浏览器

Shift-D或者Ctrl-W | 复制选中物体

所有视图 – 物体选择状态下

Del | 删除选中的物体

LMB (没有选择物体的状态下) | 取消选择当前物体(已经选择的情况

下)

Shift + 鼠标左键拖动Actor | 在移动Acrot的同时移动视角

空格键| 在移动,旋转,缩放之间做切换

Alt + 鼠标左键拖动Actor | 快速复制选择的Actor并且移动

RMB (在笔刷定点状态下) | 改变笔刷

Home | 将所有视图以选中的物体为中心显示

Shift + Home | 将正在操作的视图中心对准选中的物体

End |将选择的Actor吸附到地面

Ctrl + End | 将选择的Actor移动回网格线

Ctrl-G | 选择所有与当前Actor同组的物体.

Alt + 方向键 |调整选中的一个或多个actor的位置

M |使选中actors的关卡为当前关卡

Ctrl + M |移动选中的actors到当前关卡

Ctrl + K | 在Kismet中寻找选中的Actors

Ctrl + Shift + A |选择具有相同类别的所有actors作为当前选中的actors

selected actors. *注意:* 类似于Trillian的IM程序可能会对这个快捷方式

产生干扰。

Ctrl + B | |同步当前选中的actor到通用浏览器

Escape |取消选择任何东西并关闭任何打开的actor属性窗口

编辑模式

Shift-1 | (相机模式) - 默认的编辑器模式

Shift-2 |(几何体模式) - 编辑BSP画刷

Shift-3 |(地形模式)- 创建并操作地形

Shift-4 | (贴图平移模式) - 它和表面属性结合使用,从而正确地把贴

图排列到BSP画刷上

正交视图

LMB (在BSP画刷的边上) | 选择BSP画刷

Ctrl + Alt + LMB |盒式选择

LMB 或RMB + Any | (任何方向) | 在鼠标运动方向上移动相机

MMB + Any |以游戏单位测量距离

LMB & RMB + Up/Down | 缩放

Ctrl + MMB |在当前位置的排列所有相机

当有物体被选择时

Ctrl + LMB + (任何方向) | 移动选中物体

Ctrl + Shift + LMB + (任何方向) |移动选中物体和视角相机

时间: 2024-10-14 00:03:10

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