Solidworks如何在自定义的基准面上创建3D草图

1 选择某个基准面 右击"基准面上的3D草图"

2 当基准面出现黄色框即为正确。

时间: 2024-12-08 11:39:34

Solidworks如何在自定义的基准面上创建3D草图的相关文章

自定义 bundle 包的创建

在我们使用第三方框架时,常常看到XXX.bundle的文件. 我们找到该文件,显示包内容,大致看到很多资源文件:图片.配置文本.XIB文件…… 什么是Bundle文件? 简单理解,就是资源文件包.我们将许多图片.XIB.文本文件组织在一起,打包成一个Bundle文件.方便在其他项目中引用包内的资源. Bundle文件的特点? Bundle是静态的,也就是说,我们包含到包中的资源文件作为一个资源包是不参加项目编译的.也就意味着,bundle包中不能包含可执行的文件.它仅仅是作为资源,被解析成为特定

cocos2d 2.x在opengl es 2.0 下自定义着色器来创建特别酷的特效(译)

cocos2d 2.x在opengl es 2.0 下自定义着色器来创建特别酷的特效(译) (2012-12-24 13:22:17) 转载▼ 标签: it cocos2d opengl 着色器 渲染 翻译:弹涂鱼 PS:欢迎加入开发群:285275050 本文翻译自:http://www.raywenderlich.com/10862/how-to-create-cool-effects-with-custom-shaders-in-opengl-es-2-0-and-cocos2d-2-x#

css3实践—创建3D立方体

css3实践-创建3D立方体 要想实现3D的效果,其实非常简单,只需指定一个元素为容器并设置transform-style:preserve-3d,那么它的后代元素便会有3D效果.不过有很多需要注意的地方,这里把我学习的方法,过程分享给大家.再讲知识点之前,还是先弄清楚3D的坐标系吧,从网上搜了一张经典坐标系图,供大家回顾一下. 1.3D试图 transform-style:flat(默认,二维效果) / preserve-3d(三维效果).设置一个元素的transform-style:pres

利用Flare3D和Stage3D创建3D

Flare3D 是一款功能强大的引擎,它使得 Flash 中的 3D 内容管理变得更为简便. 它的设计宗旨是提供一个完美的开发工作流程,以便你能够获得事半功倍的效果. 本教程侧重讨论在 Flash 中创建 3D 游戏所需的 ActionScript 代码:但本范例项目不包括创建和导出游戏组件文件的过程. 在完成本教程之后,你将了解在Flash中开发一个完整 3D 游戏所需的基本概念. 在本范例中,你将使用 Stage3D 和 Flare3D 处理用于创建一个名称为 Yellow Planet 的

利用Jpgraph创建3D饼形图

用Jpgraph类库制作统计图功能及其强大,不仅可以绘制平面图形,而且可以绘制具有3D效果的图形.直接使用GD2函数库可以绘制出各种图形,当然也包括3D饼图,但使用GD2函数绘制3D图形要花费大量的时间,而且相对复杂,而采用Jpgraph类库绘制3D饼图却十分方便.快捷. 例:使用Jpgraph创建3D饼图进行部门业绩比较. 具体步骤如下: (1)在程序中导入Jpgraph类库及饼图绘制功能. require_once 'jpgraph/src/jpgraph.php'; //导入Jpgraph

WPF换肤之八:创建3D浏览效果

原文:WPF换肤之八:创建3D浏览效果 上节中,我们展示了WPF中的异步以及界面线程交互的方式,使得应用程序的显示更加的流畅.这节我们主要讲解如何设计一个具有3D浏览效果的天气信息浏览器. 效果显示 下面我们看截图: 是不是能够感受到一种与众不同的感觉.如果你能够感受到它的与众不同,这也是我本节所要达到的目标. 实现方式 上面的只是一个简单的3D图形,它的产生需要依赖于WPF中的MeshGeometry3D对象,这个对象按照微软官方的解释就是用于生成3D形状的三角形基元,它有三个比较重要的属性:

css3创建3D场景

浏览器本身是一个2维平面,对于3D的情况,实际上是增加了一个维度(深度),所以我们需要创建一个3D场景.这时浏览器不仅仅是一个平面了,更像是一个窗口,我们透过这个窗口去观察里面的三维世界.所谓的创建3D场景,就是告诉浏览器,我们是在这个窗口的哪个角度对这个3维世界进行观察,窗口里的3维物体距离这个窗口到底有多远. 设置好3D场景后,浏览器中的物体虽然已经变成是3维的了,但是如果我们不进行任何设置,他们看起来还是和二维的效果是一样的.所以我们需要使用一个新的属性 transform 来对这些元素进

3D语音天气球(源码分享)——通过天气服务动态创建3D球

转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 开篇废话: 这个项目准备分四部分介绍: 一:创建可旋转的"3D球":3D语音天气球(源码分享)--创建可旋转的3D球 二:通过天气服务,从网络获取时实天气信息并动态生成"3D球" 三:Android语音服务和Unity的消息传递 四:Unity3D端和Android端的结合 关于项目的详细介绍和3D球的创建请看上面第一篇文章(重要) 今天主要讲解如何通过获取

cocos2d-x在Lua中添加3d模型创建3D动画

--3d模型和3D动画的创建 require"Cocos2d" local Sprite3DScene=class("Sprite3DScene",function() return cc.Scene:create() end) --添加create函数 function Sprite3DScene:create() local scene=Sprite3DScene.new() scene:addChild(scene:init()) return scene e