javaScript的设计模式之单例模式

1.何为js的单例模式?

2.单例模式的作用和注意事项:

3.代码示例:

<script type="application/javascript">
$(document).ready(function(){
    //1.建两个独立的对象,jason,jerry;
    //2.让jerry与jason通过门铃进行通讯;
    //3.先看jason家有没有门,如果有门直接通过门铃通讯didi,如果没有,先建门
    //4.两个单例之间开始通讯

    /*立即型function对象jason*/
    var jason=(function(){
        var jason_home=function(message){
            this.menling=message;
        }
        var men;
        var info={
            sendMessage:function(message){
                if(!men){
                    men=new jason_home(message);
                }
                return men;
            }
        }
        return info;
    })();

    /*object对象jerry*/
    var jerry={
        callJason:function(msg){
            var _jason=jason.sendMessage(msg);
            alert(_jason.menling);
            _jason=null;//等待垃圾回收
        }
    };
    jerry.callJason("dingdong");

})
</script>

js实际开发中常用单例来作为命名空间:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>单例设计模式的代码实战</title>
    <script src="js/jquery-2.1.3.min.js"></script>
</head>
<body>
<button id="a">a</button>
<button id="b">b</button>
<button id="c">c</button>
<button id="d">d</button>
<button id="e">e</button>
<button id="f">f</button>
<script type="application/javascript">
$(document).ready(function(){
    //建立按钮a、b、c的命名空间top
    var top={
        init:function(){
            this.render();
            this.bind();
        },
        a:4,
        render:function(){
            var me=this;
            me.btna=$("#a");
        },
        bind:function(){
            var me=this;
            me.btna.click(function(){
                //将业务逻辑取出去
                me.test();
            });
        },
        test:function(){
            a=5;
            alert(a);
        }
    }
    //建立按钮d、e、f的命名空间banner
    var banner={
        init:function(){
            this.render();
            this.bind();
        },
        a:4,
        render:function(){
            var me=this;
            me.btna=$("#d");
        },
        bind:function(){
            var me=this;
            me.btna.click(function(){
                //将业务逻辑取出去
                me.test();
            });
        },
        test:function(){
//            a=6;
            top.a=6;
            alert(top.a);
        }
    }
    top.init();
    banner.init();

})
</script>
</body>
</html>

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

时间: 2024-10-06 10:01:08

javaScript的设计模式之单例模式的相关文章

js设计模式之单例模式

关于设计模式,我的理解是它是业务代码的提前解决方案.意思就是说在没有真正的业务之前,设计模式就存在了,这个是显然的.设计模式是人长期从事业务总结的具有普通适用性的解决方案. 就个人来讲,写了太多的命令式编程代码,所谓命令式代码就是业务需要怎样就写怎么样的功能,比如添加一个点击事件,比如进行一个验证等扥.写就写了很少站在设计模式的角度或者前人的角度去改善代码. 不给自己找客观原因,最近开始关注设计模式,尝试从设计模式的角度改善开发. 在开始单例设计模式之前首先要搞清楚js之中的apply和call

Java设计模式:单例模式

概念: java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主要介绍三种:懒汉式单例.饿汉式单例.登记式单例. 单例模式有以下特点: 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己创建自己的唯一实例. 3.单例类必须给所有其他对象提供这一实例. 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.在计算机系统中,线程池.缓存.日志对象.对话框.打印机.显卡的驱动程序对象常被设计成单例.这些应用都或多或少具有资源管理器的功能.每台计算机可以有若干个打印机,但只能

[转]JAVA设计模式之单例模式

原文地址:http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/23297037 概念: java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主要介绍三种:懒汉式单例.饿汉式单例.登记式单例. 单例模式有以下特点: 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己创建自己的唯一实例. 3.单例类必须给所有其他对象提供这一实例. 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.在计算机系统中,线程池.缓存.日志对象.对话

设计模式 之 单例模式

单例模式思路: 私有化构造方法: 防止实例化 私有化克隆方法: 防止克隆 私有化静态属性: 保存对象 公有化静态方法: 获取对象 代码: <?php //设计模式:单例模式 class Singleton { //私有化静态属性:用于保存对象 private static $obj; //私有化构造方法 private function __construct(){} //公有化静态方法:用于实例化对象 public static function getObj() { //判断对象是否存在 i

设计模式实例学习-单例模式(Android中的使用场景)

1.设计模式实例-单例模式 单例模式,故名思议,是指在一个类中通过设置静态使得其仅创造一个唯一的实例.这样设置的目的是满足开发者的希望--这个类只需要被实例化创建一次,同时因为其为静态的缘故,加载的速度也应该快于正常实例化一个类的速度(理论上). 在Android开发中,当我们需要创建一个Fragment的时候常常会用到这样的模式,没有代码的学习是虚无的,接下来亮代码学习: public class SelectFrame extends Fragment { private final sta

(九)JAVA设计模式之单例模式

JAVA设计模式之单例模式 一.单例模式的介绍 Singleton是一种创建型模式,指某个类采用Singleton模式,则在这个类被创建后,只可能产生一个实例供外部访问,并且提供一个全局的访问点.     全局对象和Singleton模式有本质的区别,因为大量使用全局对象会使得程序质量降低,而且有些编程语言根本不支持全局变量.最重要的是传统的全局对象并不能阻止一个类被实例化多次. 二.单例模式的特点 单例类只能有一个实例 单例类必须自己创建自己的唯一实例. 单例类必须给所有其他对象提供这一实例.

C#设计模式(1)——单例模式

一.引言 最近在设计模式的一些内容,主要的参考书籍是<Head First 设计模式>,同时在学习过程中也查看了很多博客园中关于设计模式的一些文章的,在这里记录下我的一些学习笔记,一是为了帮助我更深入地理解设计模式,二同时可以给一些初学设计模式的朋友一些参考.首先我介绍的是设计模式中比较简单的一个模式——单例模式(因为这里只牵涉到一个类) 二.单例模式的介绍 说到单例模式,大家第一反应应该就是——什么是单例模式?,从“单例”字面意思上理解为——一个类只有一个实例,所以单例模式也就是保证一个类只

.NET设计模式之(单例模式)

1.单例模式,一个类只能new一个对象 2.举例,资源管理器,文件管理器,地球等: 3.创建单例: (1)创建一个Earth类 class Earth { public Earth() { } } (2)将构造函数 私有化 class Earth { private Earth() { } } (3)声明一个静态私有的字段,初始化一个实例 class Earth { private static Earth instance=new Earth(); private Earth() { } }

Java 设计模式(3)单例模式

前言 概念: java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主要介绍三种:懒汉式单例.饿汉式单例.登记式单例. 单例模式有以下特点: 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己创建自己的唯一实例. 3.单例类必须给所有其他对象提供这一实例. 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.在计算机系统中,线程池.缓存.日志对象.对话框.打印机.显卡的驱动程序对象常被设计成单例.这些应用都或多或少具有资源管理器的功能.每台计算机可以有若干个打印机,