《软件工程概论》第四章核心内容

结构化设计方法是在模块化、自顶向下逐步细化及结构华程序设计技术基础之上发展起来的。结构化设计方法可以分为两类,一类是根据系统的数据流进行设计,称为面向数据流设计或称过程驱动设计;另一类是根据系统的数据结构进行设计,成为面向数据结构设计,或称数据驱动设计。  软件设计过程包括一套原理、概念和实践,可以指导高质量的系统或产品开发。  软件设计的原则:分而治之、模块独立性(耦合和内聚)、提高抽象层次、复用性设计、灵活性性设计(降低耦合提高内聚、建立抽象、不要将代码写死、抛出异常、使用并创建可复用代码)  结构化设计(立方体图)分为概要设计(体系结构设计、接口设计、数据设计)和详细设计(过程设计) 模块的4个类型:传入模块、传出模块、变换模块、协调模块  接口设计概述:模块或软件构件间的接口设计、软件与其他软硬件系统之间的接口设计、软件与人之间的交互设计。  程序流程图(程序框图)特点:直观、清晰、易于学习和掌握,5种基本控制结构:顺序型、选择型、先判定、后判定、多情况。任何复杂的程序流程图都是由者个基本类型嵌套而成。

时间: 2024-10-12 14:46:10

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《软件工程概论》第一章核心内容

第一章  软件定义:是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分,包括程序.数据和相关文档的完整集合. 软件特性:形态特性.智能特性.开发特性.质量特性.生产特性.管理特性.环境特性.维护特性.废弃特性.应用特性.  软件分类.  (1) 系统软件 (2) 应用软件 (3) 支撑软件 (4) 可复用软件   软件危机的原因:1)缺乏软件开发的经验和有关软件开发数据的积累,使得开发工作的计划很难制定.2)软件人员与用户的交流存在障碍,除了知识背景的差异,缺少合适的交流方法和需求描述工具也是重要的一个原因

《软件工程概论》第二章核心内容

1.软件工程方法学:软件生命周期全过程中使用的一整套技术的集合成为方法学,也称为范型.三要素:方法.工具.过程  2.传统方法的特点:传统方法学把软件生命周期的全过程依次划分为若干个阶段,然后顺序地逐步完成每个阶段的任务.每一个阶段的开始和结束都有严格的标准,对于任何两个相邻的阶段而言,前一个阶段的结束标准就是后一阶段的开始标准.(2)面向对象方法的特点:面向对象方法是将数据和对数据的操作紧密地结合起来的方法,其出发点和基本原则是尽量模拟人类习惯的思维方式,使开发软件的方法和过程尽可能接近人类认

软件工程概论第四章

本章主要介绍了软件需求的业务需求.用户需求.功能需求和非功能需求(用户解决问题或达到目的所需要的条件或能力.系统或系统部件要满足合同标准.规范或其他正式规定文档所需具有的条件或能力.一种反映上面两句所描述的条件或能力的文档说明.),需求工程过程的需求获取.需求分析.需求规格说明.需求验证.需求管理,需求获取技术的免谈.需求专题讨论会.观察用户工作流程.原型化方法.基于用例的方法,小型图书资料管理系统的确定参与者.确定场景.确定用例.编写用例描述.

软件工程概论第四章需求工程

软件需求中一般包括了用户角度和开发人员角度两个方面.通常将软件需求划分为业务需求,用户需求,系统需求,功能需求和非功能需求等类型. 软件需求工程过程一般包括以下的步骤:需求获取,需求分析,需求规格说明,需求验证,需求管理,其中还介绍一些需求管理工具.介绍了需求工 程的步骤还要掌握获取需求的技术一般的方法有:面谈,需求专题讨论会,观察用户工作流程,原型化方法,基于用例的方法. 本章最后介绍了一个案例 :小型图书资料管理系统的的需求过程.他的主要步骤1 确定参与者,2确定场景,3确定用例,4编写用例

软件工程概论第四章概括

需求工程在大体上分为业务需求.系统需求.用户需求.功能需求和非功能需求等类型. 本章首先开始先介绍软件需求工程大致的分类,而后开始详细的介绍每个需求的特点,以及他们之间的关系. 其次把业务需求拿出来详细的介绍了他的过程,首先向用户征集关于软件的信息,根据软件的功能来为软件做一个简单的模型,最后做出来之后向用户验证质量以及是否可行性,之后开始跟进软件的维护以及版本的跟新. 对开发人员向用户征集信息的方式做了介绍,面谈.开小型的见面会.原型化方法,等等. 上面介绍了理论方面的知识,之后吧小型的图书管

软件工程概论第四章--需求工程

本章主要讲了软件开发中的软件需求,从软件需求.需求工程过程.需求获取技术和对小型图书资料管理系统案例分析几个方面展开讲述,讲到了软件需求在软件开发中的重要地位. 软件需求定义:①用户解决问题或达到目标所需的条件或能力.②系统或系统部件要满足合同.标准.规范或其他正式规定文档所需具有的条件或能力.③一种反映上面①或②所描述的条件或能力的文档说明.通常可以划分为业务需求.用户需求.功能需求和非功能需求等类型,业务需求是组织或客户对于系统的高层次目标要求,用户需求是从用户角度描述的系统功能需求和非功能

现代软件工程 第十四章 练习与讨论

15.3.1 有些成功人士或公司认为不需要独立的测试角色(Test),你怎么看? 我猜想和踢足球类似,还是那几个原因: 人太牛: 不世出的天才,例如高德纳写书时发现排版软件不好用,就自己写了一个.也没听说他为这个软件项目请了什么独立测试人员.对了,他不读Email,有秘书帮他处理这些事——这也是一种分工! 有些软件工程师是在后台钻研和开发高难度的算法,或者做某种后台的处理工作,这个工作本身的难度较高,测试主要是自己通过工具完成.如果一定要找一个测试人员,这个测试人员的水平要相当高才行,如果水平那

软件工程概论通读第一章

第一章:概述 第一章概述主要分为软件,软件工程,软件工程知识体系,软件工程职业道德规范四个模块. 软件是计算机程序.规程以及运行计算机系统可能需要的相关文档和数据.一般可以划分为通用软件和定制软件两种类型.软件是复杂的,不可见的,不断变化的,大多数通过定制而不是已有构件组装而成.软件开发和维护存在一系列严重问题称为软件危机. 软件工程是1,将系统性的.规范化的.可定量的方法应用于软件的开发.运行和维护,即将工程化应用到软件上,2,对1中所述方法的研究.由过程.方法和工具三个要素组成: 软件质量具

《软件工程概论》第六章核心内容

软件测试是在软件投入生产性运行之前,对软件需求分析.设计规格说明和编码的最终复审,是软件质量控制的关键步骤.  软件测试的对象:需求分析.概要设计.详细设计及程序编码等阶段所得的文档资料,包括需求规格说明.概要设计规格说明.详细设计规格说明以及源程序.  确认是一系列的活动和过程,目的在于证实在一个恰当的外部环境中软件的逻辑正确性,分为静态确认和动态确认.  验证是试图证明在软件生存期各个阶段以及阶段间的逻辑协调性.完备性和正确性.确认与测试都属于软件测试.  黑盒测试:已知产品的功能设计规格,