好久没来填坑了【手动捂脸熊】
啦啦啦物理考试终于结束了。。
所以水一波物理题。。。看!下!面!↓
逃离(escape)
Description
可怜的江流儿被困在了一个正 N 边形的中心。而追捕它的 N 只山妖存在于
正 N 边形的每个顶点上。山妖们按照顺时针方向,用 1~N 标号,因为山妖很傻,
所以每个山妖 i 都会朝 i+1 号山妖以一个固定的速率移动,移动方向会随着 i+1
位置变化而变化(N 号山妖朝 1 号山妖),最终所有山妖都将到达正 N 边形的
中心,也即江流儿的位置,从而完成追捕。
所以江流儿想要知道最后一只山妖到达中心的时间是多少,以便寻找逃离的
契机。
Input
一行三个整数 N,A,V,分别表示正多边形的边数,正多边形的边长,每
个分身移动的速度。
Output
一个实数,表示最后一只山妖到达中心的时间,保留小数点后 5 位。
Sample Input 1
3 10 5
Sample Output 1
1.33333
Sample Input 2
4 20 8
Sample Output 2
2.50000
Data Limitation
对 20%的数据,N<=4,且答案<=1000;
对 70%的数据,N<=20;
对 100%的数据,N<=300,A<=400000,V<=10000,且答案<=10000000。
第一眼目测不是很懂题目,反正我就是这个样子的
然后几眼之后看懂了题目。。
首先有一点是肯定的,这N只妖怪是等价的,换句话说,是同时到达终点的
YY任意一只的轨迹,大概就是一个绕圈圈的东西,像这样↓
画的不是很好QAQ,不过大致就是这个意思
再YY一下,发现部分分并没有什么意义,完全不晓得怎么打暴力
然后通过画图可以发现一些奇怪的东西
到达中心的时间就是所有点相遇的时间
如图,我们分析其中相邻的两个点。将 A 与 B 的移动方向关于 AB 线段正交分解,AB相互靠近的速度可以分为两个部分,一部分为 A 靠近的速度,即为 A 原本的速度,另一部分为 B 远离的速度,即 B*cos(a)的速度(a 指 A 与 B 速度的夹角)。而 B 分解出来的另一个关于线段 AB 垂直的速度,对于我们要考虑的问题没有影响,仅仅影响了偏转角度,所以没有分析价值,直接忽略。由于题目已给出边数,速度间的夹角可以求出。
题目就转化成了一个简单的追击问题。
所以ans=A/(1-cos(2*π/N))/V
贴上高贵的代码↓
#include<cstdio> #include<cstdlib> #include<cmath> #define PI acos(-1.0) using namespace std; int a,n,v; double R,dv,sita; int main() { freopen("escape.in","r",stdin); freopen("escape.out","w",stdout); scanf("%d%d%d",&n,&a,&v); sita=2*PI/n; R=(double)a/2/sin(sita/2); dv=(double)v*sin(sita/2); printf("%.5lf\n",R/dv); return 0; }
然后,就好啦!
【写的有漏洞的,欢迎路过大神吐槽】
2016-09-12 23:45:50
Ending.