依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)

高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。

抽象不应该依赖于具体,具体应该依赖于抽象。

简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。

时间: 2025-01-14 16:52:03

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依赖倒置(Dependence Inversion Principle)DIP

using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace DependenceInversionPrinciple { //依赖倒置(Dependence Inversion Principle)DIP //High level modules should not depend upon low level modeules.Both should depend upon abstractions.

依赖倒换原则——Dependence Invrsion Principle

1.定义:a,设计系统时用抽象来分析,而不必一开始关注细节 b.针对接口编程,不要针对实现编程.通过接口进行函数.参数.变量声明,避免实现类自己去做各种声明. 2.实现:如果创建的是动态对象,要使用依赖倒换原则.实现类要去调用接口或抽象类. 3.例:公司有一个管理层,两个程序员分类,如何实现管理层指定某类程序员去工作: 根据依赖倒换原则,应该定义一个管理层接口,主要用于实现调用程序员,还应该定义一个程序员接口,然后不同类的程序员直接去实现这个接口,管理层实现直接调用程序员接口即可. (1)管理层

Java 设计模式(十二) 依赖倒置原则(DIP)

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle) 依赖倒置原则(DIP)的基本概念 原始定义 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象 抽象不应该依赖细节 细节应该依赖抽象 Java中的具体含义 模块间的依赖通过抽象发生 实现类之间不发生直接的依赖关系 其依赖关系通过接口或者抽象类产生 接口或抽象类不依赖于具体实现 实现类依赖接口或抽象类 依赖倒置(DIP)的好处 采用DIP可以减少类之间的耦合性,提高稳定性,降低并行开发带来的风险,提高代码的可读性和可维护性

依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)

很多软件工程师都多少在处理 "Bad Design"时有一些痛苦的经历.如果发现这些 "Bad Design" 的始作俑者就是我们自己时,那感觉就更糟糕了.那么,到底是什么让我做出一个能称为 "Bad Design" 的设计呢? 绝大多数软件工程师不会在设计之初就打算设计一个 "Bad Design".许多软件也在不断地演化中逐渐地降级到了一个点,而从这个点开始,有人开始说这个设计已经腐烂到一定程度了.为什么会发生这些事情呢?

设计模式六大原则(3):依赖倒置原则

依赖倒置原则 定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象:抽象不应该依赖细节:细节应该依赖抽象. 问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成.这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑:类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作:假如修改类A,会给程序带来不必要的风险. 解决方案:将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类B或者类C发生联系,则会大大降低修改类A的几率. 依赖倒转原则(Dependency

学习设计模式 - 六大基本原则之依赖倒置原则

设计模式总共有六大基本原则,统称为SOLID (稳定)原则,分别是S-单一职责原则(Single Responsibility Principle), O-开闭原则(Open closed Principle),L-里氏替换原则(Liskov Substitution Principle),L-迪米特法则(Law of Demeter),I-接口隔离原则(Interface Segregation Principle),D-依赖倒置原则(Dependence Invension Principl

Dependency Inversion Principle(依赖倒置原则)

本文由@呆代待殆原创,转载请注明出处. Dependency Inversion Principle(依赖倒置原则,之后简称DIP):不要依赖实例(concrete classes)编程,依赖抽象(abstractions,指依赖抽象类和接口). 关于倒置(inversion)的理解:通常我们的高层组件都会依赖于低层组件(指某个低层具体实例类),而DIP是不允许这样的,在DIP的指导下,我们会创建一个抽象类,让它处于高层组件与低层组件之间,打破这种依赖,这时不仅高层组件会依赖于这个抽象类,低层组

面向对象设计原则之四:依赖倒置原则

依赖倒置原则 所谓依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle )就是要依赖于抽象,不要依赖于具体.简单的说就是对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合. 面向过程的开发,上层调用下层,上层依赖于下层,当下层剧烈变化时,上层也要跟着变化,这就会导致模块的复用性降低而且大大提高了开发的成本. 面向对象的开发很好的解决了这个问题,一般的情况下抽象的变化概率很小,让用户程序依赖于抽象,实现的细节也依赖于抽象.即使实现细节不断变化,只要抽象不变

第2章 面向对象的设计原则(SOLID):3_依赖倒置原则

3. 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP) 3.1 定义 (1)要依赖抽象,不要依赖具体的实现类.简单的说就是对抽象(或接口)进行编程,不要依赖实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合.包含3层含义: ①高层模块不应依赖低层模块,两者都应该依赖于抽象 ②抽象不应该依赖细节 ③细节应该依赖于抽象 (2)何为“高层模块”和“低层模块” ①“低层模块”:每个逻辑的实现都是原子逻辑组成,不可分割的原子逻辑就是低层模块.一般和具体实现相关. ②“高层