Android 事件处理全面剖析

篇外话:先来说下今天的日期,今天是2015年02月18日也就是大年三十,大家都在欢欢喜喜的准备过大年,活动也各式各样,搓麻将、打扑克、放烟花、准备看春晚,而我却还在敲代码,我只想说身为程序员的我们,真的屌丝的不能再屌丝了。虽然很屌丝,但我在这里还是要给大家拜个年,祝大家羊年喜气洋洋、写出来的代码少 bug、产品少改需求!当然当大家看到这篇 blog 的时候已经过完了年,因为我写这篇 blog 是在家里,而我家里木有网络,所以还得等到到了工作之地才能放出来,好了,回归正题。

Android 事件处理机制说难也不难,说简单也不简单,为什么这么说呢?因为我相信大部分有了一定 Android 基础的同学,想要分析 Android 事件处理机制,都是可以分析出来了;但要灵活运用它却又觉得很吃力,而且往往需要查阅各种资料文档,才能真正把它运用起来。今天我带领大家对 Android 事件处理机制做一次全方位的分析,从而达到大家对 Android 事件处理有一个更深、更形象的认识!

一、初体验:

相信大部分的人对 Android 事件处理机制的分析,都是通过打印 log 的方式,这里也是通过这种方式来分析;首先准备三个类 MainActivity 、EventLayout 、EventTextView ,这几个类分别是什么都做了些什么呢?我们看看代码就知道。

1、MainActivity

public class MainActivity extends ActionBarActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

    }
    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        boolean handle = false ;
        String str  = "ACTION_DOWN";
        switch (ev.getAction()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                str = "ACTION_DOWN";
                break ;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                str = "ACTION_MOVE";
                handle = true ;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                str = "ACTION_UP";
                break;
        }
        Log.v("zgy","=====Activity=====dispatchTouchEvent========"+str) ;
        return super.dispatchTouchEvent(ev);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        String str  = "ACTION_DOWN";
        boolean handle = false ;
        switch (event.getAction()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                str = "ACTION_DOWN";
                break ;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                str = "ACTION_MOVE";
                handle = true ;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                str = "ACTION_UP";
                break;
        }
        Log.v("zgy","=====Activity=====onTouchEvent========"+str) ;
        return super.onTouchEvent(event);
    }
}

2、EventLayout

/**
 * Created by gyzhong on 15/2/18.
 */
public class EventLayout extends LinearLayout {
    public EventLayout(Context context) {
        super(context);
    }

    public EventLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public EventLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        String str  = "ACTION_DOWN";
        switch (ev.getAction()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                str = "ACTION_DOWN";
                break ;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                str = "ACTION_MOVE";
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                str = "ACTION_UP";
                break;
        }
        Log.v("zgy", "=====ViewGroup=====onInterceptTouchEvent========"+str) ;
        if(handle){
            return handle ;
        }
        return super.onInterceptTouchEvent(ev);
    }

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        boolean handle = false ;
        switch (ev.getAction()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                str = "ACTION_DOWN";
                break ;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                str = "ACTION_MOVE";
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                str = "ACTION_UP";
                break;
        }
        Log.v("zgy", "=====ViewGroup=====dispatchTouchEvent========"+str) ;
        if(handle){
            return handle ;
        }
        return super.dispatchTouchEvent(ev);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        String str  = "ACTION_DOWN";
        switch (event.getAction()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                str = "ACTION_DOWN";
                break ;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                str = "ACTION_MOVE";
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                str = "ACTION_UP";
                break;
        }
        Log.v("zgy","=====ViewGroup=====onTouchEvent========"+str) ;
        return super.onTouchEvent(event);
    }
}

3、EventTextView

/**
 * Created by gyzhong on 15/2/18.
 */
public class EventTextView extends TextView {
    public EventTextView(Context context) {
        super(context);
    }

    public EventTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public EventTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        String str  = "ACTION_DOWN";
        switch (ev.getAction()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                str = "ACTION_DOWN";
                break ;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                str = "ACTION_MOVE";
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                str = "ACTION_UP";
                break;
        }
        Log.v("zgy", "=====View=====dispatchTouchEvent========"+str+ ",getX() ="+ev.getX()) ;
        return super.dispatchTouchEvent(ev);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        String str  = "ACTION_DOWN";
        boolean handle = false ;
        switch (event.getAction()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                str = "ACTION_DOWN";
                break ;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                str = "ACTION_MOVE";
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                str = "ACTION_UP";
                break;
        }
        Log.v("zgy","=====View=====onTouchEvent========"+str) ;
        return super.onTouchEvent(event);
    }
}

通过代码可以看到,3个类基本上什么都没做,只是重写了父类的dispatchTouchEvent、onTouchEvent、onInterceptTouchEvent方法,也只是在其中加入了调试信息,那再来看看 xml

<com.gyzhong.eventdemo.EventLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_gravity="center_horizontal"
>
    <com.gyzhong.eventdemo.EventTextView
        android:layout_width="120dp"
        android:layout_height="60dp"
        android:gravity="center"
        android:text="eventText"/>
</com.gyzhong.eventdemo.EventLayout>

这里把我们重写的 自定义的 View 放入布局中。运行代码,开始调试,然后点击EventTextView可以看到 log 信息:

=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_DOWN
=====ViewGroup=====dispatchTouchEvent========ACTION_DOWN
=====ViewGroup=====onInterceptTouchEvent========ACTION_DOWN
=====View=====dispatchTouchEvent========ACTION_DOWN
=====View=====onTouchEvent========ACTION_DOWN
=====ViewGroup=====onTouchEvent========ACTION_DOWN
=====Activity=====onTouchEvent========ACTION_DOWN
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_UP
=====Activity=====onTouchEvent========ACTION_UP

通过信息和结合我们所学的知识点,还是很容易得出结论来:

Activity 的 dispatchTouchEvent的事件分发给ViewGroup,ViewGroup先通过事件拦截onInterceptTouchEvent(只有 ViewGroup 才有此方法)来判断,是否拦截,如果没有拦截则将事件分发给 View 的分发机制dispatchTouchEvent;View 获取到事件后,就开始调用 onTouchEvent 方法,如果 View 的 onTouchEvent 未把事件消费掉,则把事件有传递给 ViewGroup 的 onTouchEvent,同理,ViewGroup 未把事件消费掉,继续往下级传到了 Activity 的 onTouchEvent 事件处理中。文字讲解终究是有点难理解,需要结合图文来讲解,那么我们来看下下面这张图,应该很清晰明了。

通过上图,我们可以得出以下几点结论:

1、Android 事件传递是层级传递的;

2、dispatchTouchEvent从底层向上层传递,而onTouchEvent刚好相反;

3、onInterceptTouchEvent返回为 true 时,将执行同层级的onTouchEvent,而dispatchTouchEvent和onTouchEvent返回 true 时,将终止事件的传递。

上面我们提到了两个关键词,拦截和消费,其实都是图片中表示的 return 返回值,在 dispatchTouchEvent 我们习惯用拦截,而在 onTouchEvent 中则习惯用消费来说明(个人习惯而已)。return false 表示事件未被dispatchTouchEvent拦截,也未被onTouchEvent消费。好了,到此我们的Android 事件处理机制分析完了,感谢大家的阅读。汗、汗、汗、、、 真的分析完了吗,如果只是这样就结束了,我也不会在大过年的,在这里苦逼苦逼的写 blog。那么接下来我们进入第二阶段。

二、深度剖析

还记得前面第一阶段的标题”初体验”为什么叫初体验呢?大致可以认为是我们的第一印象,我们最初感觉出来的东西。无论是根据自己的逻辑来推理,还是根据刚刚我们看到的调试信息来看,事件处理机的制整体流程都是按照上面图1-1的流程来走的。但是,细心的同学肯定看到了最后两行调试信息

=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_UP
=====Activity=====onTouchEvent========ACTION_UP

对,你没有看错,我也没有调错,ACTION_UP的时候它确实只打印了两行,并都是在 Activity 中打印的。并不像 ACTION_DOWN 的时候执行了

=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_DOWN
=====ViewGroup=====dispatchTouchEvent========ACTION_DOWN
=====ViewGroup=====onInterceptTouchEvent========ACTION_DOWN
=====View=====dispatchTouchEvent========ACTION_DOWN
=====View=====onTouchEvent========ACTION_DOWN
=====ViewGroup=====onTouchEvent========ACTION_DOWN
=====Activity=====onTouchEvent========ACTION_DOWN

也许这样看还不明显,再来看看一下调试信息

=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_DOWN
=====ViewGroup=====dispatchTouchEvent========ACTION_DOWN
=====ViewGroup=====onInterceptTouchEvent========ACTION_DOWN
=====View=====dispatchTouchEvent========ACTION_DOWN
=====View=====onTouchEvent========ACTION_DOWN
=====ViewGroup=====onTouchEvent========ACTION_DOWN
=====Activity=====onTouchEvent========ACTION_DOWN
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_MOVE
=====Activity=====onTouchEvent========ACTION_MOVE
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_MOVE
=====Activity=====onTouchEvent========ACTION_MOVE
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_MOVE
=====Activity=====onTouchEvent========ACTION_MOVE
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_UP
=====Activity=====onTouchEvent========ACTION_UP

这里可以看到只有在 ACTION_DOWN 的时候是按照我们分析的流程图来执行,而 ACTION_MOVE、ACTION_UP 都只是执行了 Activity 的dispatchTouchEvent和onTouchEvent,这是为什么?难道我们不是按照上面那张流程图的流程来执行?这里我可以肯定的告诉大家,上面那张图的流程是绝对没有问题的,只是有些事件被拦截或消费掉。并且这里告诉大家一个结论:

ViewGroup 和 View的dispatchTouchEvent分发事件在 action 为ACTION_DOWN时没有被拦截且onTouchEvent的处理事件在 action 为ACTION_DOWN时未被消费,当 action 为ACTION_MOVE或ACTION_UP时,dispatchTouchEvent和onTouchEvent只有在 activity 被调用。想搞清楚和验证这个结论的同学,可以自己根据源码深入探究!

通过以上结论,可知,在手指滑动或者抬起的时候,ViewGroup 和 View 的dispatchTouchEvent和onTouchEvent未被执行,因为事件未被拦截或者消费。

我在网上看过一些 Android 事件处理机制的帖子和 bolg,我记得有这样一个问题,为什么我在分析 Android 事件处理的时候,用 TextView 和 Button ,分析出来的结果不一样呢?这里我们用的是 TextView 分析的,我们也来看看 Button 的效果,到底哪里不一样。新建一个 EventButton类和 EventTextView 一样,除了继承的对象不同之外。

EventButton
/**
 * Created by gyzhong on 15/2/18.
 */
public class EventButton extends Button {
    public EventButton(Context context) {
        super(context);
    }

    public EventButton(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public EventButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        String str  = "ACTION_DOWN";
        switch (ev.getAction()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                str = "ACTION_DOWN";
                break ;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                str = "ACTION_MOVE";
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                str = "ACTION_UP";
                break;
        }
        Log.v("zgy", "=====View=====dispatchTouchEvent========"+str+ ",getX() ="+ev.getX()) ;
        return super.dispatchTouchEvent(ev);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        String str  = "ACTION_DOWN";
        boolean handle = false ;
        switch (event.getAction()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                str = "ACTION_DOWN";
                break ;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                str = "ACTION_MOVE";
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                str = "ACTION_UP";
                break;
        }
        Log.v("zgy","=====View=====onTouchEvent========"+str) ;
        return super.onTouchEvent(event);
    }
}

记得别忘记修改 xml 中的内容

<com.gyzhong.eventdemo.EventLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_gravity="center_horizontal"
>
    <com.gyzhong.eventdemo.EventButton
        android:layout_width="120dp"
        android:layout_height="60dp"
        android:gravity="center"
        android:text="eventButton"/>
</com.gyzhong.eventdemo.EventLayout>

再次运行代码,果然,结果不一样

=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_DOWN
=====ViewGroup=====dispatchTouchEvent========ACTION_DOWN
=====ViewGroup=====onInterceptTouchEvent========ACTION_DOWN
=====View=====dispatchTouchEvent========ACTION_DOWN
=====View=====onTouchEvent========ACTION_DOWN
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_MOVE
=====ViewGroup=====dispatchTouchEvent========ACTION_MOVE
=====ViewGroup=====onInterceptTouchEvent========ACTION_MOVE
=====View=====dispatchTouchEvent========ACTION_MOVE
=====View=====onTouchEvent========ACTION_MOVE
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_MOVE
=====ViewGroup=====dispatchTouchEvent========ACTION_MOVE
=====ViewGroup=====onInterceptTouchEvent========ACTION_MOVE
=====View=====dispatchTouchEvent========ACTION_MOVE
=====View=====onTouchEvent========ACTION_MOVE
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_UP
=====ViewGroup=====dispatchTouchEvent========ACTION_UP
=====ViewGroup=====onInterceptTouchEvent========ACTION_UP
=====View=====dispatchTouchEvent========ACTION_UP
=====View=====onTouchEvent========ACTION_UP

我们根据调试结果再加上流程图不难推测出,在 View 的 onTouchEvent 的事件处理机制中把事件消费掉了,并且在 action 为 ACTION_DOWN、ACTION_MOVE、ACTION_UP 的时候全部消费掉了,所以不会再往下执行,那我们就来看看源码是否如此。

进入到 View 的onTouchEvent方法中

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
      //省略部分代码
      if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
                (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
                     }
    //省略很多代码
            return true;
       }

        return false;
}

以上代码,我把有用的几行提取出来了,可以看到,有一个判断条件,如果 View 是可以点击的状态,return true 事件将会被消费掉,否则 return false 不会被消费掉。而我们都知道 TextView 默认状态是不可点击的, Button 是可以点击的,所以这也就是为什么 TextView 和 Button 的调试效果不一样,如果把 Button 设为不可点击,效果就和 TextView 的完全一样,有兴趣的同学可以自己尝试一下。

四、总结

讲了那么多,其实核心就是那张图片,只要掌握了那张图片中事件的流程基本上就没什么问题了;

这张图反应出来的信息有:

1、Android 事件传递是层级传递的;

2、dispatchTouchEvent从低级向上级传递,而onTouchEvent刚好相反;

3、onInterceptTouchEvent返回为 true 时,将执行同级的onTouchEvent,而dispatchTouchEvent和onTouchEvent返回 true 时,将终止事件的传递。

还有一点特别重要,也是比较难理解的一点,就是我前面说的那个结论。

ViewGroup 和 View的dispatchTouchEvent分发事件在 action 为ACTION_DOWN时没有被拦截且onTouchEvent的处理事件在 action 为ACTION_DOWN时未被消费,当 action 为ACTION_MOVE或ACTION_UP时,dispatchTouchEvent和onTouchEvent只有在 activity 被调用。

最后我将在下篇 blog 中,通过自定义通用型的下拉刷新来实战事件处理机制,如果有兴趣的同学,可以关注。

这里附上一张 时序图和log 信息

Activity dispatchTouchEvent——->Action == ACTION_DOWN return true
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_DOWN
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_MOVE
=====Activity=====onTouchEvent========ACTION_MOVE
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_MOVE
=====Activity=====onTouchEvent========ACTION_MOVE
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_MOVE
=====Activity=====onTouchEvent========ACTION_MOVE
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_MOVE
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_UP
=====Activity=====onTouchEvent========ACTION_UP

Activity dispatchTouchEvent——->Action == ACTION_MOVE return true
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_DOWN
=====ViewGroup=====dispatchTouchEvent========ACTION_DOWN
=====ViewGroup=====onInterceptTouchEvent========ACTION_DOWN
=====View=====dispatchTouchEvent========ACTION_DOWN
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_MOVE
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_MOVE
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_UP
=====Activity=====onTouchEvent========ACTION_UP

Activity dispatchTouchEvent——->Action == ACTION_UP return true
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_DOWN
=====ViewGroup=====dispatchTouchEvent========ACTION_DOWN
=====ViewGroup=====onInterceptTouchEvent========ACTION_DOWN
=====View=====dispatchTouchEvent========ACTION_DOWN
=====View=====onTouchEvent========ACTION_DOWN
=====ViewGroup=====onTouchEvent========ACTION_DOWN
=====Activity=====onTouchEvent========ACTION_DOWN
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_MOVE
=====Activity=====onTouchEvent========ACTION_MOVE
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_MOVE
=====Activity=====onTouchEvent========ACTION_MOVE
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_MOVE
=====Activity=====onTouchEvent========ACTION_MOVE
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_MOVE
=====Activity=====onTouchEvent========ACTION_MOVE
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_UP

ViewGroup dispatchTouchEvent——->Action == ACTION_DOWN return true
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_DOWN
=====ViewGroup=====dispatchTouchEvent========ACTION_DOWN
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_MOVE
=====ViewGroup=====dispatchTouchEvent========ACTION_MOVE
=====ViewGroup=====onTouchEvent========ACTION_MOVE
=====Activity=====onTouchEvent========ACTION_MOVE
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_MOVE
=====ViewGroup=====dispatchTouchEvent========ACTION_MOVE
=====ViewGroup=====onTouchEvent========ACTION_MOVE
=====Activity=====onTouchEvent========ACTION_MOVE
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_MOVE
=====ViewGroup=====dispatchTouchEvent========ACTION_MOVE
=====ViewGroup=====onTouchEvent========ACTION_MOVE
=====Activity=====onTouchEvent========ACTION_MOVE
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_UP
=====ViewGroup=====dispatchTouchEvent========ACTION_UP
=====ViewGroup=====onTouchEvent========ACTION_UP
=====Activity=====onTouchEvent========ACTION_UP

ViewGroup dispatchTouchEvent——->Action == ACTION_MOVE return true
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_DOWN
=====ViewGroup=====dispatchTouchEvent========ACTION_DOWN
=====ViewGroup=====onInterceptTouchEvent========ACTION_DOWN
=====View=====dispatchTouchEvent========ACTION_DOWN
=====View=====onTouchEvent========ACTION_DOWN
=====ViewGroup=====onTouchEvent========ACTION_DOWN
=====Activity=====onTouchEvent========ACTION_DOWN
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_MOVE
=====Activity=====onTouchEvent========ACTION_MOVE
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_MOVE
=====Activity=====onTouchEvent========ACTION_MOVE
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_UP
=====Activity=====onTouchEvent========ACTION_UP

ViewGroup dispatchTouchEvent——->Action == ACTION_UP return true
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_DOWN
=====ViewGroup=====dispatchTouchEvent========ACTION_DOWN
=====ViewGroup=====onInterceptTouchEvent========ACTION_DOWN
=====View=====dispatchTouchEvent========ACTION_DOWN
=====View=====onTouchEvent========ACTION_DOWN
=====ViewGroup=====onTouchEvent========ACTION_DOWN
=====Activity=====onTouchEvent========ACTION_DOWN
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_MOVE
=====Activity=====onTouchEvent========ACTION_MOVE
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_MOVE
=====Activity=====onTouchEvent========ACTION_MOVE
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_UP
=====Activity=====onTouchEvent========ACTION_UP

ViewGroup onInterceptTouchEvent——->Action == ACTION_DOWN return true
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_DOWN
=====ViewGroup=====dispatchTouchEvent========ACTION_DOWN
=====ViewGroup=====onInterceptTouchEvent========ACTION_DOWN
=====ViewGroup=====onTouchEvent========ACTION_DOWN
=====Activity=====onTouchEvent========ACTION_DOWN
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_MOVE
=====Activity=====onTouchEvent========ACTION_MOVE
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_UP
=====Activity=====onTouchEvent========ACTION_UP

View dispatchTouchEvent——->Action == ACTION_DOWN return true
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_DOWN
=====ViewGroup=====dispatchTouchEvent========ACTION_DOWN
=====ViewGroup=====onInterceptTouchEvent========ACTION_DOWN
=====View=====dispatchTouchEvent========ACTION_DOWN
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_MOVE
=====ViewGroup=====dispatchTouchEvent========ACTION_MOVE
=====ViewGroup=====onInterceptTouchEvent========ACTION_MOVE
=====View=====dispatchTouchEvent========ACTION_MOVE
=====View=====onTouchEvent========ACTION_MOVE
=====Activity=====onTouchEvent========ACTION_MOVE
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_UP
=====ViewGroup=====dispatchTouchEvent========ACTION_UP
=====ViewGroup=====onInterceptTouchEvent========ACTION_UP
=====View=====dispatchTouchEvent========ACTION_UP
=====View=====onTouchEvent========ACTION_UP
=====Activity=====onTouchEvent========ACTION_UP

View dispatchTouchEvent——->Action == ACTION_MOVE return true
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_DOWN
=====ViewGroup=====dispatchTouchEvent========ACTION_DOWN
=====ViewGroup=====onInterceptTouchEvent========ACTION_DOWN
=====View=====dispatchTouchEvent========ACTION_DOWN
=====View=====onTouchEvent========ACTION_DOWN
=====ViewGroup=====onTouchEvent========ACTION_DOWN
=====Activity=====onTouchEvent========ACTION_DOWN
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_MOVE
=====Activity=====onTouchEvent========ACTION_MOVE
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_UP
=====Activity=====onTouchEvent========ACTION_UP

View dispatchTouchEvent——->Action == ACTION_UP return true
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_DOWN
=====ViewGroup=====dispatchTouchEvent========ACTION_DOWN
=====ViewGroup=====onInterceptTouchEvent========ACTION_DOWN
=====View=====dispatchTouchEvent========ACTION_DOWN
=====View=====onTouchEvent========ACTION_DOWN
=====ViewGroup=====onTouchEvent========ACTION_DOWN
=====Activity=====onTouchEvent========ACTION_DOWN
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_MOVE
=====Activity=====onTouchEvent========ACTION_MOVE
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_UP
=====Activity=====onTouchEvent========ACTION_UP

View onTouchEvent ——->Action == ACTION_DOWN return true
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_DOWN
=====ViewGroup=====dispatchTouchEvent========ACTION_DOWN
=====ViewGroup=====onInterceptTouchEvent========ACTION_DOWN
=====View=====dispatchTouchEvent========ACTION_DOWN
=====View=====onTouchEvent========ACTION_DOWN
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_MOVE
=====ViewGroup=====dispatchTouchEvent========ACTION_MOVE
=====ViewGroup=====onInterceptTouchEvent========ACTION_MOVE
=====View=====dispatchTouchEvent========ACTION_MOVE
=====View=====onTouchEvent========ACTION_MOVE
=====Activity=====onTouchEvent========ACTION_MOVE
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_UP
=====ViewGroup=====dispatchTouchEvent========ACTION_UP
=====ViewGroup=====onInterceptTouchEvent========ACTION_UP
=====View=====dispatchTouchEvent========ACTION_UP
=====View=====onTouchEvent========ACTION_UP
=====Activity=====onTouchEvent========ACTION_UP

View onTouchEvent ——->Action == ACTION_MOVE return true
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_DOWN
=====ViewGroup=====dispatchTouchEvent========ACTION_DOWN
=====ViewGroup=====onInterceptTouchEvent========ACTION_DOWN
=====View=====dispatchTouchEvent========ACTION_DOWN
=====View=====onTouchEvent========ACTION_DOWN
=====ViewGroup=====onTouchEvent========ACTION_DOWN
=====Activity=====onTouchEvent========ACTION_DOWN
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_MOVE
=====Activity=====onTouchEvent========ACTION_MOVE
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_UP
=====Activity=====onTouchEvent========ACTION_UP

View onTouchEvent ——->Action == ACTION_UP return true
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_DOWN
=====ViewGroup=====dispatchTouchEvent========ACTION_DOWN
=====ViewGroup=====onInterceptTouchEvent========ACTION_DOWN
=====View=====dispatchTouchEvent========ACTION_DOWN
=====View=====onTouchEvent========ACTION_DOWN
=====ViewGroup=====onTouchEvent========ACTION_DOWN
=====Activity=====onTouchEvent========ACTION_DOWN
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_MOVE
=====Activity=====onTouchEvent========ACTION_MOVE
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_UP
=====Activity=====onTouchEvent========ACTION_UP

ViewGroup onTouchEvent ——->Action == ACTION_DOWN return true
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_DOWN
=====ViewGroup=====dispatchTouchEvent========ACTION_DOWN
=====ViewGroup=====onInterceptTouchEvent========ACTION_DOWN
=====View=====dispatchTouchEvent========ACTION_DOWN
=====View=====onTouchEvent========ACTION_DOWN
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_MOVE
=====ViewGroup=====dispatchTouchEvent========ACTION_MOVE
=====ViewGroup=====onTouchEvent========ACTION_MOVE
=====Activity=====onTouchEvent========ACTION_MOVE
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_UP
=====ViewGroup=====dispatchTouchEvent========ACTION_UP
=====ViewGroup=====onTouchEvent========ACTION_UP
=====Activity=====onTouchEvent========ACTION_UP

ViewGroup onTouchEvent ——->Action == ACTION_MOVE return true
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_DOWN
=====ViewGroup=====dispatchTouchEvent========ACTION_DOWN
=====ViewGroup=====onInterceptTouchEvent========ACTION_DOWN
=====View=====dispatchTouchEvent========ACTION_DOWN
=====View=====onTouchEvent========ACTION_DOWN
=====ViewGroup=====onTouchEvent========ACTION_DOWN
=====Activity=====onTouchEvent========ACTION_DOWN
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_MOVE
=====Activity=====onTouchEvent========ACTION_MOVE
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_UP
=====Activity=====onTouchEvent========ACTION_UP

ViewGroup onTouchEvent ——->Action == ACTION_UP return true
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_DOWN
=====ViewGroup=====dispatchTouchEvent========ACTION_DOWN
=====ViewGroup=====onInterceptTouchEvent========ACTION_DOWN
=====View=====dispatchTouchEvent========ACTION_DOWN
=====View=====onTouchEvent========ACTION_DOWN
=====ViewGroup=====onTouchEvent========ACTION_DOWN
=====Activity=====onTouchEvent========ACTION_DOWN
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_MOVE
=====Activity=====onTouchEvent========ACTION_MOVE
=====Activity=====dispatchTouchEvent========ACTION_UP
=====Activity=====onTouchEvent========ACTION_UP

源码下载地址:Android 事件处理机制

时间: 2024-10-21 07:35:07

Android 事件处理全面剖析的相关文章

Android 事件处理

目的:通过全面的分析Android的鼠标和键盘事件.了解Android中如何接收和处理键盘和鼠标事件,以及如何用代码来产生事件. 主要学习内容: 1. 接收并处理鼠标事件:按下.弹起.移动.双击.长按.滑动.滚动 2. 接收并处理按键事件:按下.弹起 3. 模拟鼠标/按键事件 1. Android事件 现代的用户界面,都是以事件来驱动的来实现人机交换的,而Android上的一套UI控件,无非就是派发鼠标和键盘事件,然后每个控件收到相应的事件之后,做相应的处理.如Button控件,就只需要处理Do

理解Android事件处理机制

Android的事件处理机制分为两大类:基于监听器和基于回调 1.基于监听器的事件处理 这种处理方式和Java的GUI组件监听器的几乎一样,是一种委托式的处理办法.即如果View组件(事件源)被单击或者长按(事件)后,系统将这个单击事件委托给特定对象(监听器)处理,特定对象可以是Listener对象也可以是组件指定的事件处理方法.这里涉及到三个成员:事件源,事件和监听器.其中监听器是核心,它包含了事件的处理的实现. 下面是一个简单的Button监听器,采用匿名内部类的实现形式.界面布局文件只是线

Android事件处理(章节摘要)

1,事件处理一定要有事件源,之后根据设置的事件处理类的不同,执行的操作也不同,每个组件基本上都存在自己的事件监听操作. 2,单击事件指在组件选中时进行触发. 3,使用下拉列表框可以完成级联子菜单的显示操作. 4,键盘事件可以对用户输入的数据进行监听. 5,触摸事件可以在用户单击屏幕时进行监听,使用触摸事件可以完成绘图的基本操作.Android事件处理(章节摘要)

Android零基础入门第33节:Android事件处理概述

通过对Android基本组件的学习,也有接触少部分Android的事件处理,比如按钮的点击事件.选框的状态切换事件. 一.Android事件处理 Android提供了两种方式的事件处理:基于回调的事件处理和基于监听的事件处理. 基于监听的事件处理:主要做法就是为Android界面组件绑定特定的事件监听器,前面小节已经见到大量这种事件处理的示例. 基于回调的事件处理:主要做法就是重写Android组件特定的回调方法, 或者重写Activity的回调方法.Android为绝大部分界面组件都提供了事件

Android事件处理模型

事件处理是Android编程中非常重要的一个部分,因为Android应用在运行过程中会产生许多各种各样的事件(动作),应用必须为这些动作执行对应的响应代码:将产生的动作和响应联系起来的方式就是事件处理机制.Android平台提供了两种事件处理机制,分别是基于监听的模式和基于回调的模式. 1. 基于监听的事件处理模型 1.1 组成部分 事件源:事件发生的地方,比如某个按钮.文本框等 事件:事件类型,通过Event对象表达 事件监听器:负责监听某种的事件类型,并执行相应的操作 基于监听的事件处理模型

Android事件处理概括

什么是事件处理? 事件处理就是针对用户的一些特定操作,进行相对应的回馈.时间处理也是程序开发中的人机交互的一个非常重要的体现.事件处理中,事件源是事件的起始位. 一.事件处理三要素 事件源--事件--事件监听器 二.事件处理步骤 1.注册事件监听器 2.根据指定的事件中编写的事件处理代码 3.在事件处理的代码中完成对事件的处理 三.常用的事件处理方法 1.public void setOnClickListener()  注册单击事件 2.public void setOnlongClickLi

Android事件处理机制

包括监听和回调两种机制. 1. 基于监听的事件处理: 事件监听包含三类对象,事件源,事件,事件监听器.Android的事件处理机制是一种委派式(Delegation)事件处理方式:普通组件(事件源)将整个事件处理委托给指定的对象(事件监听器):当该事件源发生指定的事件时,就通知所委托的事件监听器,由事件监听器来处理这个事件. 委派式事件处理方式类似于人类社会的分工协作.例如某单位发生火灾,该单位通常不自己处理该事件,而是通知消防局(事件监听器)去处理:发生治安事件,该单位通知公安局(事件监听器)

Android事件处理

Android提供了两种事件处理机制: 基于监听的事件处理(委派式事件处理) 基于回调的事件处理 当某个事件源被触发时(发生事件活动),Android系统最先触发的是绑定在该事件源上的事件监听器,(如果继续传播的话)接着才会触发该事件源提供的事件回调方法. Android基于监听的事件处理的处理模型如下: 事件源,事件监听器,注册事件监听器 事件源可以是任何界面组件,注册事件监听器就是调用事件源的setXxxListener(XxxListener)方法,关键是实现事件监听器类.View.OnC

Android系统架构剖析(一)

要说剖析,可能这个词可能用的太大了,下面对Android系统的介绍也就是从我个人理解来说吧. 曾经有人问我,Android是什么?当时这个问题问的我真的蒙了,我就简单的回了一下:Android就是一个基于移动设备的操作系统.时至今日,这个问题我才知道回答的太浅了,我想只有真正的做过开发之后,才能去回答这个问题. 那么Android到底是什么?我觉得Android就是用户与设备之间的一个接口,从Android的体系结构来看,Android分为4层,所以可以说Android是一个连接设备软件块,但是