设计模式之外观模式
一、引言
当一个复杂的系统由多个复杂的子系统构成,然后客户端调用会调用多个子系统。这时,客户端会和多个子系统耦合在一起,当子系统需要扩展或者改变时,客户端也要随之改变,我们可以使用外观模式将客户端和子系统进行解耦。
二、介绍
意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。
何时使用: 1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。 2、定义系统的入口。
如何解决:客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。
关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。
应用实例: 1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。 2、JAVA 的三层开发模式。
优点: 1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。
缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
使用场景: 1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。 2、子系统相对独立。 3、预防低水平人员带来的风险。
注意事项:在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。
三、图解
四、代码展示
代码简介: 复杂的电脑系统包括三个子系统:CPU系统,风扇系统,显示器系统。 每次用户去使用电脑的时候不可能让用户单独去打开CPU的开关,风扇的开关和显示器的开关,我们使用外观模式,提供了一个更高级的接口,即Computer类型,computer中有这三个子系统,用户只需打开电脑的开关运行电脑就可以了。
namespace Facade { class Program { static void Main(string[] args) { // Console.WriteLine("Hello World!"); Computer c = new Computer(); c.StartWork(); } } }
主程序
namespace Facade { public class Computer { public CPU cpu = new CPU(); public FengShan fengShan = new FengShan(); public Display display = new Display(); public void StartWork() { if (cpu.StartWork()) { if (fengShan.StartWork()) { if (display.StartWork()) { Console.WriteLine("电脑开始工作。。。"); Console.ReadKey(); } else { Console.WriteLine("显示器启动失败"); } } else { Console.WriteLine("风扇启动失败"); } } else { Console.WriteLine("CPU启动失败"); } } } }
Computer
namespace Facade { public class CPU { public bool StartWork() { Console.WriteLine("Cpu开始工作。。。"); return true; } } }
CPU
namespace Facade { public class FengShan { public bool StartWork() { Console.WriteLine("风扇开始工作。。。"); return true; } } }
FengShan
namespace Facade { public class Display { public bool StartWork() { Console.WriteLine("显示器开始工作。。。"); return true; } } }
Display
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