实习期间的一些思考整理(5)2018.4.17~4.18

青云诀游戏体验日报-2018.4.14

今日关键点:无

主要是把玩青云诀的过程中不易长篇大论的东西统一写一写。

1.     主线剧情,自动交任务的时间是15秒,赏金等挂机玩法自动交任务的时间是5秒,仙盟任务不能自动交。

主线设计为15秒是为了让玩家看清楚剧情(感觉还是太长了,10秒足以);赏金等挂机玩法讲究的是效率,没什么背景内容需要玩家看,所以设计为5秒加快完成速度;仙盟任务我想不通为什么不能自动交接….按道理这也没什么需要玩家集中注意力玩的点啊。

2.     玩家整个界面分两个模式:1、战斗模式:隐藏了下方所有图标(换成展示聊天框、好友系统),改为显示战斗系统。隐藏上方的非充值图标(仍然可以打开上方的完整图标界面,但默认是只留下充值图标)。2、平常模式:下方隐藏战斗系统,改为显示其它图标(骑宠系统、符文系统等),上方图标全部显示。

战斗模式的好处:保留充值图标的同时,避免上方多余图标挡住怪物血条;一般选择战斗模式,玩家就不会操作其他系统了,所以下面只留聊天等内容显得整洁。

平常模式同理——玩家操作骑宠等系统时不会参与手动战斗,所以很合理。

按照上面的目标,这两个模式在不同情况下还有改动,比如抢boss时战斗模式下连充值界面都看不到了。

3.     帮派仓库经常满没人取(人少的原因吧….帮主也经常不在线),导致该玩法废了。如果能定期自动清理装备什么的就好了。

4.     冲级礼包有数量限制,满了的就没了。这样设计可以让玩家升级时有紧迫感。

5.     组队系统能匹配到不在线的玩家,然后组队副本是无法带这类玩家进入的。按道理不能组到离线玩家才对(常发生在上线后第一次匹配时)。

6.     抢BOSS玩法中,一旦玩家多且聚在一起,无法按自己的选择攻击某个玩家…只能说自动攻击到谁就打谁(这一点我们的剑舞奇缘中就不会,因为有反击系统~)。

7.     关闭特效后,怪物放大招时的范围圈也看不到了,导致无法判断什么时候要跑路躲技能,感觉这是个bug。

8.     之所以设计成装备强化等级可以无损传承,是因为装备更新换代很快。

9.     很多玩家不喜欢看更新公告,只想拿更新时送的奖励——所以青云诀里,每次更新内容你要看完(拉到最下面)才能领取更新奖励

原文地址:https://www.cnblogs.com/wuduojia/p/9441800.html

时间: 2024-10-08 18:27:32

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