多态:
简而言之就是龙生九子,各有不同
有了继承,才有了多态
1、虚方法 virtual
重写 override
父类中的方法,在子类中并不适用,那么子类需要自主更改继承的方法或者是属性,那父类中加了virtual关键字的方法才可以被子类重写
子类重写父类的方法使用的是override关键字
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 多态 { public class Fly { public virtual string Fling() { return "拍拍翅膀就能飞!!!"; } } }
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 多态 { public class Plane:Fly { public override string Fling() { return "喷火就能飞!!!"; } } }
2、抽象类
是因为普通的多态虚方法没有人用本身的方法主体,那么不如只建立方法框架,继承后自己写方法
抽象类就是专门当父类的,abstract
抽象类中可以有抽象方法:abstract
抽象方法一定在抽象类中,但是抽象类中不一定只有抽象方法,也可以有普通方法
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 抽象类 { public abstract class Fly { public abstract string Fling(); public string Eat() { return "吃小米"; } } }
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 抽象类 { public class Bird : Fly { public override string Fling() { return "拍拍翅膀就能飞!!"; } } }
3、接口
假设人为一个对象
吃饭,睡觉 - 基础类
技能,地点 - 赚钱类
娱乐1,娱乐2 - 娱乐类
接口就是出来做 干爹的,接口不是类 interface
编写方法格式: string 方法名();
实现接口的方法 不要override,直接正常编写就可以了
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 接口 { public abstract class JiChu { public abstract string ChiFan(); public abstract string ShuiJiao(); } }
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 接口 { interface ZhuanQian { string JiNeng(); string DiDian(); } }
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 接口 { interface YuLe { string YuLe1(); } }
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 接口 { class NanRen : JiChu, ZhuanQian, YuLe { public override string ChiFan() { return "大口吃饭"; } public override string ShuiJiao() { return "大字型睡"; } public string JiNeng() { return "敲代码"; } public string DiDian() { return "白宫"; } public string YuLe1() { return "LOL"; } } }
多态总结:越往后继承的子类功能越完善
类库:
其实就是一堆类文件,只不过用户看不到这些类的源代码,保密性好。
优点:保密性好
缺点:如果这个方法不好用,使用者无法自己去更改它。
类文件是.cs 类库是.dll
新建项目为类库,在debug文件夹下找到dll文件
委托:
委托可以理解为:函数的指针
关键词:delegate
声明:
public delegate int FirstDel(int a, int b);
创建委托变量:
FirstDel 名字 = 与这个委托类型相同的方法;
is和as运算符:
is : 判断某一个对象是否是某一种类型
对象 is 类型名 是这种类型返回 true 不是返回 false
as : 将某一个对象转换成某一种类型,如果转换不成功,那么会给这个对象赋一个null,不会抛出异常
泛型集合 List<T>
综合了集合与数组的优点,
固定数据类型,不限制长度的一种集合
List<类型> 集合名 = new List<类型>();
var 万能变量