第三天
变量
一、变量的命名规则:
1.变量名由字母,数字 ,下划线,@ ,中文汉字 组成。
2.开头只能用字母,下划线,@ ,中文汉字。不能是数字
3.不能与关键字重名
二、变量的定义
语法: 数据类型 变量名[=值];//[]内可以不写
int a; //只定义变量
int a = 10; //定义的时候直接初始化
int a,b,c; //同时定义了三个变量
int a=5,b,c=8; //同时定义了三个变量,并且为a,c赋了初始值
三、变量赋值
语法:变量名=值;
a = 20;
=的左边必须是变量。不能是表达式和常量。
//a + b = 30; //错
//20 = b; //错
四、变量取值
直接使用变量名就可以把变量中的值给取出来了。
五、常量:在程序运行过程中,不可改变的值。
一)常量分类:字面常量,符号常量。
二)定义并赋值:【变量必须要赋值】
const 数据类型 变量名=值;
const double PI = 3.14;
三)取值:
直接使用常量名,就可以把里面的值取出来。
六、运算符
分类 |
符号 |
解释 |
优先级 |
算数 |
++ -- |
加加 减减 |
执行顺序由上到下,圆括号的优先级最高。 |
* / % |
乘 除 取余 |
||
+ - |
加 减 |
||
关系【返回结果为布尔型】 |
> < >= <= |
大于 小于 大于等于 小于等于 |
|
== != |
等于 不等于 |
||
逻辑【返回结果为布尔型】 |
&& |
与 |
|
|| |
或 |
||
! |
非 |
||
条件运算 |
?: |
||
赋值 |
= += -= *= /= %= |
1) 在运算中要注意“++a”和“a++”的区别
例如:
2) 条件运算符的操作练习
某宝商家买的硬盘售后服务有着严格的要求,根据有没有人为破坏,收货七天内无理由退货,三十天内包换;三个月内保修。
3)逻辑与
Console.WriteLine(true&&true);
同时为true则为true,否则为flase
逻辑或
Console.WriteLine(flase||flase);
同时为flase则为flase,否则为true
逻辑非
在优先级最高层
时间: 2024-11-05 22:42:25