# Category 分类# @interface Person (MJ)# @interface 类名 (分类名)# @end# 分类的作用# 使用注意: 时间: 2024-12-08 18:18:52
四.OC基础--1.文档安装和方法重载, 1. 在线安装 xcode-> 系统偏好设置->DownLoads->Doucument->下载 2. 离线安装 百度xcode文档 3. 方法重载: 是指在一个类中定义多个同名的方法 在OC中没有重载 2.self和super&static, self和super: 1. self理解: 谁调用当前方法, self就代表谁. 比如: 在对象方法中,self代表的是对象, 因为只有对象才可以调用对象方法 在类方法中, self代表的
OC基础 可变字典与不可变字典的使用 1.不可变字典 1.1创建不可变字典 //创建字典 //注意: //1,元素个数是偶数 //2,每两个元素是一个键值对 //3,值在前,键在后 NSDictionary *dic = [[NSDictionary alloc] initWithObjectsAndKeys:@"huang",@"name",@"30",@"age", nil]; NSLog(@"%@",
NSArray基本概念 NSArray 遍历 NSArray排序 NSArray文件读写 NSArray 与字符串 *:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } a { color: #4183C4; } a.absent { color: #cc0000; } a.anchor { display: block; padding-left: 30p
六. oc基础知识(内存管理下) 总结:内存管理代码规范 1.只要调用alloc那么就必须调用release: 2.set方法的代码部分 *基本数据类型直接赋值. *如果是oc对象类型 - (void) setCar:(Car *)car { if(_car!=car) { [_car release]; _car=[Car retain]; } } 3.dealloc 部分的代码规范 *一定要[super dealloc ]放在最后面. *对self(当前)所拥有的其他对象做一次release
一.什么是OOP: OOP(Object Oriented Programming):面向对象编程 二.面向对象和面向过程的区别: 面向过程编程:分析解决问题的步骤,实现函数,依次使用面向对象编程:分解问题组成的对象,协调对象间的联系和通信,解决问题. 面向过程是以事件为中心,关心的是完成这个事件的详细步骤:面向对象是以事物为中心,关心的是事物应该具备的功能,而完成一个事件只是事物所有功能里面的一个小功能(以过程为中心,以对象为中心) 三.类和对象 对象定义了解决问题的步骤中的行为,不刻意完成一
一.属性简介 //属性是OC2.0之后新出的一种语法,能让我们快速的生成setter以及getter方法,大大简化代码 二.如何定义一个属性 //@property 属性关键字,用来定义属性 //NSString * 属性的类型 //name 属性的名字. //@property 只是生成的setter以及getter方法的声明.@property NSString *name; 三.属性的使用注意事项//如果在.m文件中我们自己实现了setter以及getter方法,则编译器就不会再帮我们生成
在开发的过程中难免会遇到很多的错误,可是当看到系统给出的英文时,又不知道是什么意思.所以这篇文章总结了Xcode中常见的一些英文单词及词组,可以帮助初学的人快速了解给出的提示.多练习,就肯定能基本掌握. expression:表达式assignable:赋值variable:变量redefinition:重复定义type:类型conflicting:冲突项invalid:无效的conversion:转换specifier:说明符indent:缩进operands:运算对象.操作数binary:二
OC内存管理的基础知识 /** // * 当对一个对象autorelease时,会将该对象放到离它最近的自动释放池,当自动释放池将要销毁时,会对自动释放池中的对象发送release消息,让对象的引用计数减1,(切记,是将对象的引用计数减1,而不是回收空间.) // */ /** * 如果相对一个对象做copy操作,就必须让该类服从NSCopying协议,并且实现协议中的- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone方法 */
//分类,category,(类目) //为没有源代码的类添加方法 //一定要注意,只能添加方法,不能添加实例变量 /** * 分类 类的定义也是分为接口部分和实现部分 接口部分:以@interface开头 + 类名 后跟小括号,小括号内填写的是分类名 @end结束 在@interface 与@end 之间添加方法. */ //分类为原类添加的方法,就相当于原类具有该方法,可以正常调用 因为涉及到几个分类的创建,所以就直接上传代码了,其实代码也不多,只是怕大家在建立分类的时候会混淆,所以直接把
//延展Extension,是为类扩充私有的方法,以及私有的实例变量,和分类Category相比,延展定义的方法是私有的,而且还可以定义实例变量(私有的). //@interface 开头 + 类名(哪一个类的延展) + 小括号,小括号内填写的是延展名,一般情况下都省略. @end结束 (写在.m文件里) main函数中的完整代码为: #import <Foundation/Foundation.h> #import "Person.h" int main(int argc