启动任务StartTask() 发送完消息队列 自己删除,接收方一直显示数据 用OSQFlush(Str_Q); //清空消息队列 下面纠结接收不到了 哈哈

  • 在建立工程的时候,启动任务StartTask()  启动了任务MyTask(),也建立了消息队列,然后发送消息队列,发送完自己删除了自己,在接收方一直能接受到数据???为何???

因为我们的消息队列未清空,消息队列里面一直有数据呢,当然在执行MyTask  的任务的时候, MyTask 里面有这句等待消息队列的语句ss=OSQPend(Str_Q,0,&err);      //请求消息队列,如果在任务MyTask  里面我们清除消息队列嫩?啊是不是就没有数据接收了???果不其然,,,清空后 啥也收不到。。。

StartTask()启动任务程序:

s100="the value of ostime is from 100 to 500 now!!";
//PC_DispChar(0x80, 0, ShowTable[1], 0);
OSQPostFront(Str_Q,s100);   //发送

mytask的程序:

OSQFlush(Str_Q); //清空消息队列 下面纠结接收不到了 哈哈

ss=OSQPend(Str_Q,0,&err); //请求消息队列 请求也没有鸟用 ,啥也没有

PC_DispStr(3,++y,ss,DISP_FGND_RED+DISP_BGND_LIGHT_GRAY); //easy arm 软件值接收一次数据

结果:用ZLG  的EASY ARM 显示   ,啥也不显示。

时间: 2024-08-05 22:22:21

启动任务StartTask() 发送完消息队列 自己删除,接收方一直显示数据 用OSQFlush(Str_Q); //清空消息队列 下面纠结接收不到了 哈哈的相关文章

消息队列 - Spring Boot 对rabbitmq批量处理数据的支持

消息队列 - Spring Boot 对rabbitmq批量处理数据的支持 一丶前言 在生产中,存在一些场景,需要对数据进行批量操作.如,可以先将数据存放到redis,然后将数据进行批量写进数据库.但是使用redis,不得不面对一个数据容易丢失的问题.也可以考虑使用消息队列进行替换,在数据持久化,数据不丢失方面,消息队列确实比redis好一点,毕竟设计不一样.是不是使用消息队列,就一定好呢?不是的,首先使用消息队列,不能确保数据百分百不丢失,(如果要做到百分百不丢失,设计上就会比较复杂),除此之

C++ 清空消息队列

在button等被禁用后,可能须要它在禁用期间不去响应不论什么消息. 能够使用以下的语句片段: MSG msg; //消耗掉消息队列中的全部消息 while(::PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)) { //WM_PAINT不能被REMOVE,须要Dispatch if (msg.message=WM_PAINT) { ::DispatchMessage(&msg); } }

微信开发回复消息收不到的最大罪魁祸首,微信公众账号为什么回复消息不成功的原因解决办法

上一篇文章讲到如何配置微信开发,以及.NET平台使用MVC做一个小DEMO的流程,还有常见收不到消息的问题,本篇文章讲的是一个很容易让人忽略但又是很重要的问题导致用户收不到响应的消息原因. 上一篇文章链接:[C#开发微信.NET平台MVC微信开发 发送普通消息Demo以及收不到消息的问题] (如果你是通过搜索引擎进来的建议你看下上篇文章,说不定就解决你的问题了) 这个问题出在代码 首先我们的C#代码是这么写的: 1 //接收/回复 消息接口 2 [HttpPost] 3 public Actio

FMX有两种消息处理的实现方式,一种是用TMessageManager来实现自定义的消息,另外一种象TEdit中的实现,直接声明消息方法

看FMX代码,发现有两种消息处理的实现方式,一种是用TMessageManager来实现自定义的消息,另外一种象TEdit中的实现,直接声明消息方法. 早前,看过文章说TMessageManager的用法,可用到的时候,又找不到,只好自己动手. 我的应用场景是这样: 当前的Frame弹出一个对话框Frame,当操作对话框的时候,想让当前的Frame跟着应响,让用户看到操作的结果,如下图,点大中小字体,后面的题目的字体会跟着变化: 参考fmx的代码,试着用消息机制实现了: 1.声明消息类: typ

Netty源码分析第7章(编码器和写数据)---->第4节: 刷新buffer队列

Netty源码分析第七章: 编码器和写数据 第四节: 刷新buffer队列 上一小节学习了writeAndFlush的write方法, 这一小节我们剖析flush方法 通过前面的学习我们知道, flush方法通过事件传递, 最终会传递到HeadContext的flush方法: public void flush(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { unsafe.flush(); } 这里最终会调用AbstractUnsafe的flush方法

C#代码像QQ的右下角消息框一样,无论现在用户的焦点在哪个窗口,消息框弹出后都不影响焦点的变化,那么有两种方法

你QQ的右下角消息框一样,无论现在用户的焦点在哪个窗口,消息框弹出后都不影响焦点的变化,那么有两种方法: 要么重写需要弹出的窗体的事件: protected override CreateParams CreateParams     {     get     {         const int WS_EX_NOACTIVATE = 0x08000000;         CreateParams cp = base.CreateParams;         cp.ExStyle |= 

类似QQ消息左滑删除的Demo

最近在网上学到一篇类似QQ消息左滑删除的demo,完善了下代码,感觉还不错,特此分享一波: CustomSwipeListView.java 是个继承自ListView的类,里面调用了自定义View 类SwipeItemView.java的一个收缩的方法.其实QQ消息删除这个动画可以有很多种方法实现,这里我们介绍的方法是:常规ListView的每个Item展示方式不变,只是在Adapter类里面去绑定该显示的数据和删除等字样.具体详见如下: 自定义的ListView: package com.r

android QQ消息左滑动删除实例(优化版SwipeListViewEX)

仿 QQ消息左滑动删除item消息实例 源代码参考:http://blog.csdn.net/gaolei1201/article/details/42677951 自己作了一些调整,全部代码下载地址: http://download.csdn.net/detail/jenson138/8490067 效果图: 以下只有适配器类: 1 package com.ryg.slideview; 2 3 import java.util.List; 4 5 import com.ryg.slidevie

设计循环队列——写起来最清爽的还使用原生的deque 双端队列

622. 设计循环队列 难度中等89收藏分享切换为英文关注反馈 设计你的循环队列实现. 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环.它也被称为“环形缓冲器”. 循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间.在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间.但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值. 你的实现应该支持如下操作: MyCircularQueue(k): 构造器,设置队