随机颜色文件 用的时候直接推进去好方便

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface UIColor (RandomColor)

//随机颜色

+ (UIColor *)randomColor;

@end

#import "UIColor+RandomColor.h"

@implementation UIColor (RandomColor)

+ (UIColor *)randomColor {

return [self colorWithRed:arc4random() % 256 / 255.0 green:arc4random() % 256 / 255.0 blue:arc4random() % 256 / 255.0 alpha:1.0];

}

@end

时间: 2024-10-01 04:57:52

随机颜色文件 用的时候直接推进去好方便的相关文章

echarts之词云随机颜色的配置

echarts中的词云字体产生随机颜色,最主演的是要引入worldcloud.js,另外还要有jquery.js文件与echarts.js文件的引入,通过配置即可实现词云随机颜色的产生.下面为大家介绍两种随机颜色的方法. world.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</tit

iOS随机颜色

#import <UIKit/UIKit.h> @interface UIColor (RandomColor) +(UIColor *) randomColor; @end #import "UIColor+RandomColor.h" @implementation UIColor (RandomColor) +(UIColor *) randomColor { CGFloat hue = ( arc4random() % 256 / 256.0 ); //0.0 to

C#取得随机颜色的方法

本文实例讲述了C#取得随机颜色的方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: 代码如下: public string GetRandomColor() { Random RandomNum_First = new Random((int)DateTime.Now.Ticks); //  对于C#的随机数,没什么好说的 System.Threading.Thread.Sleep(RandomNum_First.Next(50)); Random RandomNum_Sencond = new R

随机颜色的多种写法

今天给大家讲讲随机颜色怎么来实现.以下是我的两种方法: 方法一: 十六进制随机颜色:字符串的拼接; js: function ranColor(){ var colors="#"; for(var i=0; i<6;i++){ colors=colors+Math.floor(Math.random()*16).toString(16); } return colors; } var oDiv=document.getElementById('div'); oDiv.style.

随机访问文件RandomAccessFile 与 内存映射文件MappedByteBuffer

一.RandomAccessFile RandomAccessFile是用来访问那些保存数据记录的文件的,你就可以用seek( )方法来访问记录,并进行读写了.这些记录的大小不必相同:但是其大小和位置必须是可知的.但是该类仅限于操作文件. RandomAccessFile不属于InputStream和OutputStream类系的.实际上,除了实现DataInput和DataOutput接口之外(DataInputStream和DataOutputStream也实现了这两个接口),它和这两个类系

C#取得随机颜色

C#取得随机颜色的方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: 复制代码代码如下: public string GetRandomColor(){        Random RandomNum_First = new Random((int)DateTime.Now.Ticks);        //  对于C#的随机数,没什么好说的        System.Threading.Thread.Sleep(RandomNum_First.Next(50));        Random R

JS中取整以及随机颜色问题

前言:感觉自己已经好久好久没有写博客了,最近都是在写在线笔记比较多.现在来到新公司了,昨天刚刚完成一个项目所以今天有空研究研究一下前端方面的技术.下午在看一个游戏代码的时候,发现了几个别人留下的不错的代码小技巧.譬如说取整问题,随机颜色问题.其实这些问题都不大,但是仔细研究一下还是别有洞天,对于提高前端开发方面的理解还是很有帮助的. 取整问题: 1.常规方法: Math.floor(x),返回小于等于x,且最接近x的整数:   Math.floor(1.2);//1 Math.floor(-2.

随机颜色,使程序崩溃提醒

// 随机颜色 - (UIColor*)randomColor { CGFloat r = arc4random() % 256 / 255.0; CGFloat g = arc4random() % 256 / 255.0; CGFloat b = arc4random() % 256 / 255.0; return [UIColor colorWithRed:r green:g blue:b alpha:1]; } 调用:[[self randomColor] set]; 使程序崩溃提醒 i

随机颜色的产生

1.产生随机颜色: -(UIColor *)randomColor{  //产生随机颜色 static BOOL seed = NO; if (!seed) { seed = YES; srandom(time(NULL)); } CGFloat red = (CGFloat)random()/(CGFloat)RAND_MAX; CGFloat green = (CGFloat)random()/(CGFloat)RAND_MAX; CGFloat blue = (CGFloat)random