一、性能测试概述
1、关于性能测试目标:
①TPS
②一定并发用户数下功能点的响应时间
③一定响应时间内功能点的并发用户数
性能测试不是达到既定目标即可,还要测试软件功能能够达到的极限值。
2、关于性能测试的场景:
在脚本录制调试完成后,需要进行场景的设置,进而对脚本进行压测,分析压测的结果。
性能测试场景:
单场景 → 单独某个功能、接口,测试目标是多少(一般10--15分钟)
混合场景 → 发现线程死锁和数据库死锁(一般10--15分钟)
稳定性场景 → 系统是否稳定运行,发现系统是否有内存泄漏(过程)、内存溢出(结果,系统崩溃)(一般N*12小时)
在进行场景的压测时,相当重要的一点是要保证数据库表中有足够的数据量。
3、loadrunner负载机
用其它机子做负载机为"分布式负载",这时候在用作负载的机子上,只需要安装loadrunner Agent这个模块就可以了,在进行分布式负载时,可能出现连接不上负载机的情况,检查网络及防火墙的状况。
二、Controller的场景概述
三、手工性能测试场景
1、为什么要使用分布式负载:
在进行并发的时候,一台PC机能够发送的并发数,可能达不到测试的要求,那么就需要用多台机子进行并发,每台机子分担一定的并发数。
Controller应与Load Generator分开。若测试需要的vu数,超过单负载机所能产生的vu数,则负载机本身将成为性能瓶颈,这是不合理的。
例如,负载机内存512M,一个vu占2.5M,则单台负载机只能产生200vu,若需测试500vu,一台controller调用多台Generator,要考虑负载均衡问题,带宽问题。
2、Controller的场景设置:
①Controller中负载机的设置如下图:
在进行脚本压测时候,可以如下图进行快速的操作:
上边我们已经描述了在Scenario Groups中,如何进行脚本的选择及负载机是如何进行设置的,接下来要对脚本的并发数及运行时间进行设置:
②脚本虚拟用户初始化:
一般在进行虚拟用户设置的时候,选择弹出框Edit Action中的第一个或者第三个选项
③虚拟用户并发数及加载方式的设置:
注意:在此次设置了多少个虚拟用户进行并发,并不表示在进行压测时,就有设置的并发用户数运行,实际的并发数,取决于服务器的处理能力及代码,TPS/RPS(每秒通过的事务/每秒通过的请求数)
- 思考:
压测时2000个用户并发,每秒加载2个用户,并发15分钟,问在15分钟里,用户数能够加载完吗
进行如下设置:
由上图可知,用户的加载时间,不包含用户的并发时间
同理用户的退出时间,也不包含在用户的并发时间内,所以说以上"压测时2000个用户并发,每秒加载2个用户,并发15分钟,问在15分钟里,用户数能够加载完吗"的描述是错误的。
如下图设置:
loadrunner的运行方式有两种:进程方式、线程方式
默认情况下以线程方式运行
在脚本运行前,加载2000个并发用户,这时服务器会启动40个(2000/50=40)mmdrv进程(1个mmdrv进程默认有50(可修改)个线程。也就是说如果是50个进程并发的话,系统会启动一个mmdrv的进程(负载机进程),如果多于50个线程,就对应启动x个mmdrv进程。如果是以进程方式运行的话,一个并发就是一个mmdrv进程。进程比较耗内存资源,线程比较耗CPU可以这么理解。)
产生的影响:
对负载机来说,开始压力会大一些
对服务器来说,服务器没有任何缓存时间,一下子来2000个并发,可能导致服务器崩溃
热负载:一点一点的加并发
冷负载:所有并发一次性向服务器发送
loadrunner支持压测的同时,增加并发用户数,如下图:
在压测时候对比上图①运行的虚拟用户数②请求的响应时间③tps 进行分析
④脚本的串联运行:
方式一、
方式二、lr和QC进行集成
方式三、定时任务
四、面向目标的性能测试场景
五、Analysis:
1、新增监控视图:
2、Analysis报告的简单分析:
上图中,如果标准方差在5以内取Average做作为平均相应时间,如果标准方差大于5取90 Percent作为响应时间。
3、Analysis中,进行视图的合并操作,如下图:
一般合并并发用户数和响应时间或者并发用户数和tps,可以看到不同并发用户数下的响应时间或者tps值的变化情况。
并发用户数下的响应时间不包含失败事务或者请求的响应时间。
六、测试目标对应测试场景的设置实战
实战1、测试响应时间:测试网易体育20个并发的响应时间如何设置?(测试某个功能/接口的响应时间,前提条件是多少个并发)
直接加载需要的用户数去测试某个功能/接口,并发15分钟,得出平均时间即可
在手工场景下进行如下设置:
脚本运行完后,根据标准方差的大小,取平均响应时间或者百分之90的响应时间
实战2、测试最大tps 需要知道测试哪个接口或者功能(包含条件是1秒)
直接从1个用户开始测试,通过不断的加压(加用户)去测试最大tps,最大tps的标识是随着用户的不断增加,tps不再增加或者tps反而减小,那么那个不再增加的tps或者出现拐点的tps就是最大的tps
在手工测试场景下,进行如下设置:
扩展:
项目的某一功能的tps如何评估:
①tps是开发、项目经理或者产品经理制定的。分析线上日志,1s最大有多少个用户或请求通过
②只知道在线用户数,如何去衡量系统某个功能的tps是合理的
测试人员心里预估值来源:
最精确来源,线上日志分析(可用awk命令统计日志每分钟通过的请求数,进而得到tps);
其次可以用28(百分之80的用户会在百分之20的时间段内同时做一件事情)原则,前提知道在线用户数,和用户的访问习惯,譬如有100个用户,在预定的某个10分钟内,要做某件事,那么 100个用户*80%=80个用户,10分钟*20%=2分钟 tps=80/(2*60)
实战3:测试最大并发用户数:测试某个功能/接口,响应时间在多少秒以内
用户直接从1开始测试,逐渐加大并发用户数,观察响应时间,直到响应时间达到需要的秒数,再继续观察响应时间是否稳定,如果稳定,那么这个并发数就是最大并发,如果不稳定,那么就需要增加或减少用户
四、其它的一些问题:
这里描述一些问题,表述其思考方式,以便举一反三:
1、发送的请求大于处理请求,出现排队的情况,响应时间会越来越长。
2、在允许同一个用户多点登录的情况下,在进行压测的时,不需要进行登录用户的参数化操作;如若不允许同一个用户进行多点登录的话,就需要进行参数化。
3、性能测试压测对象是action中的事务,在init中不影响,参数化的时候,用once的时候,不需要做参数化。
4、lr的循环嵌套:
cotroller里的运行时间 - while(endtime>0) → action的迭代 - while(迭代次数>0) → 脚本里的循环
故在脚本中,设置迭代的次数并不影响压测时,controller的显示。
5、loadrunner测试手机app:app和web一样,app本身就相当于web浏览器,后台调的都是服务,对server有并发对app本身没有并发,测试app分为两部分:后台的服务器的性能(接口),接口不需要录制,只需要知道app接口的说明文档,自己手写脚本;app本身,相当于web前端性能测试,需要用到其它前端性能测试工具。
6、IP欺骗:模拟本机局域网段内的大量IP来进行操作。服务器识别的是网卡IP,单网卡一个IP,双网卡俩IP。
---------
释然、感恩,感恩遇到她,感恩曾经一起的美好... ...
越努力越精彩,加油!!!
--------------