现象:客户端session.close之后,并没有提出,客户端程序一直hold在那里;
解决:调用了session.getService().dispose(false)方法后,客户端程序完成了退出
原因分析:一个connetor创建了之后,在创建之初职责是创建连接,session即使关闭了并不会触发Service关闭(connector以及Acceptor基类都是service),如果想要退出程序,只有通过session获得其所在容器(Service),对Service进行关闭(dispose)才会关闭;在测试过程中发现要退出只能是调用dispose(false),不做等待,如果调用了dispose(true)仍然处于Hold状态。
现象:客户端session.close()之后,服务器端CPU直线上升;而且服务器端并没有触发SessionClose事件;只有当session.getService().dispose(false)之后,才会触发sessionClose事件;
解决:重写了IoHandler里面的inputClose方法,手工调用session.Close;
原因分析:看了一下inputClose的注释:Handle the closure of an half-duplex TCP channel,说明是处理对端链接关闭的事件;如果你的Handler是继承自IoHandlerAdapter的话,那么这个基类里面已经实现了inputClose,并且在里面关闭了session;但是如果你继承的是接口IoHandler,那么当对方关闭的时候,通知的是MINA的inputClose方法;将会因为网络链接单方面关闭,导致服务器端去不断轮询客户端;
另外对于调用session.getService().dispose(false)之后,才会触发sessionClose,这是因为客户端connetor的终止,将会通知服务器端,服务器将会遍历该和该端的所有session(可能是根据RemoteAddress),然后调用对应session的close方法,进而触发了sessionClose事件;