Python第三方模块【Pygame】

了解Pygame

简单来说Pygame是建立在SDL基础上,Python专门用于电子游戏设计的第三方模块。

SDL:C语言编写的开源跨平台的多媒体开发库。

基于SDL使得游戏的图形化界面开发被大大简化,Pygame在开发时,开发者可以把精力集中于处理游戏逻辑,其资源结构则由python这类高级语言来提供。

pygame的安装

利用pip工具安装pygame

linux中shell执行 (windows中dos): pip install pygame

第一个pygame程序

  • 实现窗口化程序的稳定显示

    import pygame # 导入pygame
    import sys # 导入sys
    from pygame.locals import * # 导入pygame常量
    from color import * # 导入自定义的颜色
    pygame.init() # 窗口初始化
    screen=pygame.display.set_mode((800,600),0,32)
    # 创建窗口对象,参数(窗口大小,显示屏类型,色深)
    pygame.display.set_caption("First Pygame")
    # 窗体名称;
    myfont = pygame.font.Font(None,60)
    # 创建文本对象,参数(字体,字号)
    textimage=myfont.render("my first Pygame program", True, White)
    # 利用文本对象创立影像,参数(文本,是否开启抗锯齿,字体色,背景色)
    screen.fill(Black)
    # 窗体填充,参数(颜色)这里Black=(0,0,0) , 即红,绿,蓝三基色从0~255取值
    screen.blit(textimage,(0,0))
    # 在窗体中放置文本对象,参数(文本对象,初始坐标)
    pygame.display.update()
    # 刷新窗体显示,
    while True: # 循环执行,否则窗体只会闪现一下
        for event in pygame.event.get(): # 遍历捕获的事件
            if event.type in (QUIT,KEYDOWN): # 如果事件是退出(鼠标点击窗体右上的×号)或有按键按下时
            sys.exit() # 退出程序
    screen.fill(Black) # 黑色填充窗体
    screen.blit(textimage,(0,0)) # 显示文本对象
  • 显示效果:

原文地址:http://blog.51cto.com/13992211/2339579

时间: 2024-11-06 03:55:01

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python第三方模块的导入

模块搜索路径 当我们尝试加载一个模块时,Python会在指定的路径下搜索对应的.py文件,如果找不到,就会报错: >>> import module1 Traceback (most recent call last): File "<stdin>", line 1, in <module> ImportError: No module named module1 默认情况下,Python解释器会搜索当前目录.所有已安装的内置模块和第三方模块,

安装python第三方模块

下载 第三方模块的下载地址:https://pypi.python.org/pypi 其他版本的第三方模块下载地址:https://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/#numpy pipy国内镜像目前有: 豆瓣 http://pypi.douban.com/simple/ 阿里云 http://mirrors.aliyun.com/pypi/simple/ 中国科技大学 https://pypi.mirrors.ustc.edu.cn/simple/ 清华大学

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本文摘自廖雪峰大神个人网站:https://www.liaoxuefeng.com/wiki/1016959663602400/1183565811281984 用Python来编写脚本简化日常的运维工作是Python的一个重要用途.在Linux下,有许多系统命令可以让我们时刻监控系统运行的状态,如ps,top,free等等.要获取这些系统信息,Python可以通过subprocess模块调用并获取结果.但这样做显得很麻烦,尤其是要写很多解析代码. 在Python中获取系统信息的另一个好办法是使