黏包:
同时执行多条命令之后,得到的结果很可能只有一部分,在执行其他命令的时候又接收到之前执行的另外一部分结果,这种显现就是黏包。
只有TCP协议中才会产生黏包,UDP协议中不会有黏包(udp协议中数据会直接丢失,俗称丢包)
#面试 #首先只有在TCP协议中才有黏包现象,是因为TCP协议是面向流的协议, #在发送的数据传输的过程中还有缓存机制来避免数据丢失 #因此在连续发送小数据的时候,以及接收大小不符的时候,都容易产生黏包现象 #本质是不知道客户端发送的数据长度
面试中解释黏包
#连续send两个小数据 #两个recv,第一个recv特别小 #面试 #首先只有在TCP协议中才有黏包现象,是因为TCP协议是面向流的协议, #在发送的数据传输的过程中还有缓存机制来避免数据丢失 #因此在连续发送小数据的时候,以及接收大小不符的时候,都容易产生黏包现象 #本质是不知道客户端发送的数据长度 #服务端发送数据,经过系统内存,客户端接收,在TCP协议中,如果服务端发送数据过大,或者客户端接收数据过少,超过的数据就会滞纳在内存中 #从而产生了黏包。但是在UDP过程中则直接丢包了 #本质问题,不知道客户端发送的数据长度 #在TCP中 如果发送端发送了3次,3次总数据大小为10,接收端如果只接收一次,接收大小>10,那么这3次会合起来一起被接收 #以为TCP中的优化算法,当几次数据又小又连续,会合并发送(需要又小又连续) #因为一次性接收,只需要经历一次网络延时,提高接收效率, #并且只要接收方足够大,它会一次性把这三次数据都给合并接收,即使此处有3次接收 #比如此处 ret1和ret2接收都为空,连续的小数据被ret接收了 # ret = conn.recv(1024) # print(ret) # ret1 = conn.recv(1024) #此时ret1和ret2接收到的空,是因为数据都被ret接收了,本来是阻塞的,等待消息传入。 # ret2 = conn.recv(1024) #但是此时客户端close了,会默认发送空消息过来(根据windows版本不同,也可能直接报错),刚好被ret1和ret2接收了。 # print(ret1,ret2) #多个send小的数据连在一起,会发生黏包现象,是TCP内部优化算法造成的 #注意这几个send必须又短又连续且发送间隔非常短暂(0.01秒都不行)
黏包问题总结
#UDP不会黏包,但是udp会丢包 #tcp会黏包,但是不会丢包 # 黏包成因: # TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。 # 收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方, # 使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。 # 这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。 即面向流的通信是无消息保护边界的。 # 当发送端缓冲区的长度大于网卡的MTU时,tcp会将这次发送的数据拆成几个数据包发送出去。 # MTU是Maximum Transmission Unit的缩写。意思是网络上传送的最大数据包。MTU的单位是字节。 # 大部分网络设备的MTU都是1500。如果本机的MTU比网关的MTU大,大的数据包就会被拆开来传送, # 这样会产生很多数据包碎片,增加丢包率,降低网络速度。 # 1.是因为tcp的拆包机制,使得消息没有边界 # 2.当发送端缓冲区的长度大于网卡的MTU时,产生了数据包碎片
黏包成因-蛮看看就好
黏包的发现:
socket模块中,TCP协议的黏包问题发现:(用到了subprocess模块)
import socket import subprocess ip_port = (‘127.0.0.1‘,8898) buffer_size = 10240 sk = socket.socket() sk.bind(ip_port) sk.listen() conn,addr = sk.accept() while True: cmd = input(‘>>>>> ‘) if cmd == ‘q‘: break conn.send(cmd.encode(‘utf-8‘)) ret = conn.recv(buffer_size).decode(‘utf-8‘) # ret2 = conn.recv(buffer_size).decode(‘utf-8‘) print(ret) # print(ret2) conn.close() sk.close()
serve端-黏包
import socket import subprocess sk = socket.socket() sk.connect((‘127.0.0.1‘,8898)) while True: cmd = sk.recv(1024).decode(‘gbk‘) ret = subprocess.Popen(cmd,shell=True, stdout=subprocess.PIPE, stderr=subprocess.PIPE ) std_out = ‘stdout: ‘+(ret.stdout.read()).decode(‘gbk‘) std_err = ‘stderr: ‘+(ret.stderr.read()).decode(‘gbk‘) print(std_out) print(std_err) sk.send(std_out.encode(‘utf-8‘)) sk.send(std_err.encode(‘utf-8‘)) sk.close()
client端-黏包
黏包自己的小分析:
#服务端发送数据,经过系统内存,客户端接收,在TCP协议中,如果服务端发送数据过大,或者客户端接收数据过少,超过的数据就会滞纳在内存中(内核态用户态) #从而产生了黏包。但是在UDP过程中则直接丢包了 #本质问题,不知道客户端发送的数据长度 import socket sk = socket.socket() sk.bind((‘127.0.0.1‘,8898)) sk.listen() conn,addr = sk.accept() #在TCP中 如果发送端发送了3次,3次总数据大小为10,接收端如果只接收一次,接收大小>10,那么这3次会合起来一起被接收 #以为TCP中的优化算法,当几次数据又小又连续,会合并发送(需要又小又连续) #因为一次性接收,只需要经历一次网络延时,提高接收效率, #并且只要接收方足够大,它会一次性把这三次数据都给合并接收,即使此处有3次接收 #比如此处 ret1和ret2接收都为空,连续的小数据被ret接收了 ret = conn.recv(1024) print(ret) ret1 = conn.recv(1024) #此时ret1和ret2接收到的空,是因为数据都被ret接收了,本来是阻塞的,等待消息传入。 ret2 = conn.recv(1024) #但是此时客户端close了,会默认发送空消息过来(根据windows版本不同,也可能直接报错),刚好被ret1和ret2接收了。 print(ret1,ret2) conn.close() sk.close() #多个send小的数据连在一起,会发生黏包现象,是TCP内部优化算法造成的 #注意这几个send必须又短又连续且发送间隔非常短暂(0.01秒都不行)
server-黏包问题分析
import socket,time sk = socket.socket() sk.connect((‘127.0.0.1‘,8898)) sk.send(b‘hello‘) time.sleep(0.01) #此时 hello会单独发送,下面两句才一起发送 sk.send(b‘he22‘) sk.send(b‘33llo‘) #多个send小的数据连在一起,会发生黏包现象,是TCP内部优化算法造成的 #注意这几个send必须又短又连续且发送间隔非常短暂(0.01秒都不行) # import time # time.sleep(5) sk.close()
client-黏包问题分析
黏包的解决
有两种方式:
1.比较low的方法:及优劣点分析
import socket sk = socket.socket() sk.bind((‘127.0.0.1‘,8898)) sk.listen() conn,addr = sk.accept() while True: cmd = input(‘>>>>> ‘) if cmd == ‘q‘: break conn.send(cmd.encode(‘gbk‘)) len_num = conn.recv(1024).decode(‘utf-8‘) conn.send(b‘ok‘) len_num = int(len_num) ret = conn.recv(len_num).decode(‘gbk‘) print(ret) conn.close() sk.close() #好处:确定了我到底要接收多大的数据 #要在文件中配置了一个配置项:就是每一次recv的大小 buffer = 4096 #当我们要发送大数据的时候,要明确的告诉接收方要发送多大的数据,以便接收方能够准确的接收到所有数据 #多用在文件传输的过程中 #大文件的传输 一定是按照字节读 每一次读固定的字节 #传输的过程中 发送端一边读一边传,接收端一边收一边写 #send这个大文件之前,35672字节 send(4096)-....-send(4096)---->0 #resv这个大文件之前,35672字节 send(4096)-....-send(4096)---->0 #不好的地方: #多了一次交互 #send sendto 在超过一定范围的时候,都会报错 #程序的内存管理
server端-方法的好处和坏处
import socket import subprocess sk = socket.socket() sk.connect((‘127.0.0.1‘,8898)) while True: cmd = sk.recv(1024).decode(‘gbk‘) if cmd == ‘q‘: break ret = subprocess.Popen(cmd,shell=True, stdout=subprocess.PIPE, stderr=subprocess.PIPE) std_out = ret.stdout.read() #注意read本身就是bytes类型。 std_err = ret.stderr.read() #此处read完后,类似从list中pop,管道中的值就取出来没了,类似队列 len_num = str(len(std_out) + len(std_err)) sk.send(len_num.encode(‘utf-8‘)) sk.recv(1024) sk.send(std_out) sk.send(std_err) sk.close()
client端
2.用struct模块解决黏包问题,及struct模块初识
import socket import subprocess import struct sk = socket.socket() sk.bind((‘127.0.0.1‘,8898)) sk.listen() conn,addr = sk.accept() while True: cmd = input(‘>>>>> ‘) if cmd == ‘q‘: break conn.send(cmd.encode(‘gbk‘)) len_byte = conn.recv(4) #通过struct模块,确定知道传过来的int为4个字节,这里只收取4个字节,保证不黏包 len_num = struct.unpack(‘i‘,len_byte)[0] #获取到传过来的数字,也就是接下来要接收数据的大小 ret = conn.recv(len_num).decode(‘gbk‘) #通过len,知道接下来要接收多大的数据,从而不管发送端发了几次,这边可以一次性接收 print(ret) conn.close() sk.close()
server端-struct
import socket import subprocess import struct sk = socket.socket() sk.connect((‘127.0.0.1‘,8898)) while True: cmd = sk.recv(1024).decode(‘gbk‘) if cmd == ‘q‘: break ret = subprocess.Popen(cmd,shell=True, stdout=subprocess.PIPE, stderr=subprocess.PIPE) std_out = ret.stdout.read() #注意read本身就是bytes类型。 std_err = ret.stderr.read() #此处read完后,类似从list中pop,管道中的值就取出来没了,类似队列 len_num = len(std_out) + len(std_err) len_byt = struct.pack(‘i‘,len_num) sk.send(len_byt) sk.send(std_out) sk.send(std_err) sk.close()
client端-struct
import struct #模块可以把一个数字 转换为 一个bytes类型 (二进制) 然后再转回数字类型 #以int为例 int转换后的bytes类型长度为 4字节,以元组的方式返回 (int,) #除了int 还有 float double long 等等 #其中,int将在以后很长的时间里都只使用int num_byte = struct.pack(‘i‘,4096) print(num_byte) #b‘\x00\x10\x00\x00‘ print(len(num_byte)) #长度为4 num_tup = struct.unpack(‘i‘,num_byte) print(num_tup) #(4096,) print(type(num_tup[0])) #<class ‘int‘> #通过struct模块,我们就将int转换为长度为4的bytes,就可以通过先recv(4),获取到一个int类型 # 这个int类型表示接下来要接收的数据大小 #和黏包问题解决中比较low的方法比较,省去了一个交互步骤,不用我收到len大小后,再send(b‘ok‘)来避免 len 被黏包
struct模块初识
练习:
大文件的上传和下载
import os import json import socket import struct bufer = 1024 ip_port = (‘127.0.0.1‘,8898) sk = socket.socket() sk.bind(ip_port) sk.listen() conn,addr = sk.accept() len_bytes = conn.recv(4) #!!!!!这里怎么可以出错,struct传过来的int 就是4字节 len_head = struct.unpack(‘i‘,len_bytes)[0] head_json = conn.recv(len_head).decode(‘utf-8‘) head = json.loads(head_json) filesize = head[‘filesize‘] with open(head[‘file_name‘],‘wb‘) as f: while filesize: print(filesize) if filesize >= bufer: file_write = conn.recv(bufer) f.write(file_write) filesize -= bufer else: file_write = conn.recv(filesize) f.write(file_write) break conn.close() sk.close()
server
import os import json import socket import struct bufer = 1024 ip_port = (‘127.0.0.1‘,8898) sk = socket.socket() sk.connect(ip_port) head = {‘file_path‘:r‘D:\python-全栈九期\day33‘, ‘file_name‘:‘04 python fullstack s9day33 ftp作业分析.mp4‘, ‘filesize‘:None} file_path = os.path.join(head[‘file_path‘],head[‘file_name‘]) #join的用法写错了 !!! filesize = os.path.getsize(file_path) head[‘filesize‘] = filesize head_json = json.dumps(head) head_bytes = head_json.encode(‘utf-8‘) #开始用struct转换报头长度 len_head = len(head_bytes) head_pack = struct.pack(‘i‘,len_head) sk.send(head_pack) sk.send(head_bytes) with open(file_path,‘rb‘) as f: #!!!这里rb写成了wb while filesize: print(filesize) if filesize >= bufer: content = f.read(bufer) sk.send(content) filesize -= bufer else: content = f.read(filesize) sk.send(content) break sk.close()
client
原文地址:https://www.cnblogs.com/gkx0731/p/9727223.html
时间: 2024-10-31 22:53:12