TCP\IP已成为业界通讯标准。现在越来越多的程序需要联网。网络系统分为服务端和客户端,也就是c\s模式(client \ server)。client一般有一个或少数几个连接;server则需要处理大量连接。大部分情况下,只有服务端才特别考虑性能问题。本文主要介绍服务端处理方法,当然也可以用于客户端。
我也发表过c#版网络库。其实,我最早是从事c++开发,多年前就实现了对完成端口的封装。最近又把以前的代码整理一下,做了测试,也和c#版网络库做了粗略对比。总体上,还是c++性能要好一些。c#网络库见文章《一个高性能异步socket封装库的实现思路》。
Windows平台下处理socket通讯有多种方式;大体可以分为阻塞模式和非阻塞模式。阻塞模式下send和recv都是阻塞的。简单讲一下这两种模式处理思路。
阻塞模式:比如调用send时,把要发送的数据放到网络发送缓冲区才返回。如果这时,网络发送缓冲区满了,则需要等待更久的时间。socket的收发其实也是一种IO,和读写硬盘数据有些类似。一般来讲,IO处理速度总是慢的,不要和内存处理并列。对于调用recv,至少读取一个字节数据,函数才会返回。所以对于recv,一般用一个单独的线程处理。
非阻塞模式:send和recv都是非阻塞的;比如调用send,函数会立马返回。真正的发送结果,需要等待操作系统的再次通知。阻塞模式下一步可以完成的处理,在非阻塞模式下需要两步。就是多出的这一步,导致开发难度大大增加。高性能大并发网络服务器必须采用非阻塞模式。完成端口(IOCP)是非阻塞模式中性能最好的一种。
作者多年以前,就开始从事winsocket开发,最开始是采用c++、后来采用c#。对高性能服务器设计的体会逐步加深。人要在一定的压力下才能有所成就。最开始的一个项目是移动信令分析,所处理的消息量非常大;高峰期,每秒要处理30万条信令,占用带宽500M。无论是socket通讯还是后面的数据处理,都必须非常优化。所以从项目的开始,我就谨小慎微,对性能特别在意。项目实施后,程序的处理性能出乎意料。一台服务器可以轻松处理一个省的信令数据(项目是08年开始部署,现在的硬件性能远超当时)。程序界面如下:
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