第二阶段冲刺第七天

今天完成了心型迷宫的导入和调整以及ui的调整,并且在迷宫中导入了动态箭头。制作了游戏的第三张地图,增加游戏的内容。

明天任务:第三个地图导入到游戏中并且进行调试。

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时间: 2024-10-05 05:04:50

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第二阶段冲刺第七天(6月6号)

昨天做的事情: 学生信息,作业成绩表增删改查同步更新 今天要做的事情: 对分数提交功能实现连接,基本功能的测试 遇到的困难: 分数提交功能不能正确的导入数据库,原因是数据库存储的名字类型是char()类型,后面自动添加空格,但是实际的姓名是没有空格的,所以在数据库没有搜索到相应的数据,解决方法是吧类型换成varchar()类型

第二阶段冲刺(一)

时间:12:00-12:15 地点:基教 内容:对第二阶段冲刺进行整体部署,任务分配,详细讨论第二阶段冲刺的计划 照片: 燃尽图

团队项目冲刺第七天

团队项目冲刺第七天个人工作总结如下: 1.昨天干了什么? 昨天对团队成员做完的部分界面进行了整合,同时对一些界面进行了优化. 2.今天准备干什么? 今天继续整合界面,将各个界面的主题或者布局进行统一,另外,今天准备做一个欢迎的界面,即一打开app有一个标志性的界面. 3.遇到什么困难? 不知道如何设置全屏界面,改变了theme,课时仍然得不到想要的界面效果,目前还没有解决:另外,对于安卓的MVC模式有点模糊,对于活动的使用不熟悉,浪费了很多的时间.

团队项目第二阶段冲刺第八天

高  扬: 完成任务: 增加了部分关卡. 遇到问题: 在设置速度大小上有一定问题,快慢还有待斟酌. 今日任务: 完善各关卡布局. 程鹏远: 完成任务: 障碍物整体设计,实现一页多次布局: 遇到问题: 问题1 与现有资源冲突 解决1 未解决 今日任务: 蜗牛碰到线后速度方向的调整:(做优化) 董龙洋: 完成任务: 测试版使用说明,碰到障碍物事件触发问题解决, 遇到问题: 障碍物事件触发不完善 今日任务: 美化事件触发. 胡顺利: 完成任务: 背景故事的编写. 遇到问题: 没有遇到大的问题,这是文笔

第二阶段冲刺---站立会议01

今天是第二阶段冲刺的第一天,早上开会时,我们主要是每个人对第一次冲刺阶段进行工作总结: 现阶段我们的任务是将之前的距离感应变为重力感应.锁屏提醒.手势密码和数字密码以及所选图片应用到锁屏壁纸上去的: 由于第一阶段我们完成的不是很多,所以感觉本阶段的工作量还是蛮多的,不过我们会继续努力,争取在最后阶段拿出一个能叫我们自己满意的作品. (ps:由于手机坏了,早上拍的照片今天上传不了了...)

第二阶段冲刺(二)

时间:12:00-12:15 地点:基教 内容:对第二阶段冲刺进行整体部署,任务分配,详细讨论第二阶段冲刺的计划 照片:

第二个Sprint冲刺第七天

第二个Sprint冲刺第七天

团队项目第二阶段冲刺第十天

高  扬: 完成任务: 对已完成的工作进行完善,尤其是对画线碰撞后方向的改变进行调整. 遇到问题: 速度在方向变化效果还不能完全符合反射的效果. 董龙洋: 完成任务: 对完成的工作进行修补完善. 遇到问题: 蜗牛速度的变化不够理想. 程鹏远: 完成任务: 蜗牛碰到线后速度方向的调整:已经基本实现多方向的反射: 遇到问题: 问题1 反射角的问题 解决1 利用tan()三角函数 胡顺利: 完成任务: 联系大二的对我们的内测版进行评价. 遇到问题: 大二的一个不认识啊,不过还好解决了. 第二阶段冲刺已

团队开发冲刺第七天

小组项目名称:电子便签 小组成员:尚矫健.马帅强.赵顺杰.节振华.冯渊 历经两个月的开发,终于到了最后评估的时间,我们的现阶段开发也接近了尾声,现在我们将展示一下我们努力的成果: 1.界面展示 2.定时提醒功能 3.数据库 4.窗体增加功能 我们所做项目的初衷就是为了提醒那些总是因为其它事情而忘记本应该做的工作的人,面向用户比较广泛,项目的特点就是简单实用,可以依客户的喜好改变改变窗体的一些东西, 根据相关用户的体验,我们的项目的评价还是相当不错的.最后我们将展示一下我们的用户以及他们的体验: