using UnityEngine; |
using System.Collections; |
public class CoverFlow : MonoBehaviour { |
public int numberOfPhotos = 4; |
public ArrayList PhotoObjects = new ArrayList(); |
private Vector2 first = Vector2.zero; |
private Vector2 second = Vector2.zero; |
void Start(){ |
LoadImages(); |
} |
void LoadImages() |
{ |
for(int nLoop = 0; nLoop < numberOfPhotos; nLoop++) |
{ |
GameObject PhotoObject = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane); |
PhotoObjects.Add(PhotoObject); |
PhotoObject.transform.position = new Vector3(8 + (nLoop - numberOfPhotos / 2) * 8.2f, 0.5f, 0); |
PhotoObject.transform.eulerAngles = new Vector3(-270, (nLoop - numberOfPhotos / 2) * -45, 0); |
PhotoObject.renderer.material.mainTexture = Resources.Load("photo" + nLoop) as Texture2D; |
} |
} |
void MoveObject(int dir) |
{ |
for(int nLoop = 0; nLoop < numberOfPhotos; nLoop++) |
{ |
GameObject PhotoObject = PhotoObjects[nLoop] as GameObject; |
Vector3 movePoint = PhotoObject.transform.position; |
Vector3 eulerPoint = PhotoObject.transform.eulerAngles; |
movePoint.x += dir * 0.2f; |
eulerPoint.y += dir * 2f; |
PhotoObject.transform.position = movePoint; |
PhotoObject.transform.eulerAngles = eulerPoint; |
} //Unity3D教程手册:www.unitymanual.com |
} |
void OnGUI() |
{ |
if(Event.current.type == EventType.MouseDown) |
{ |
first = Event.current.mousePosition; |
} |
//Unity3D教程手册:www.unitymanual.com |
if(Event.current.type == EventType.MouseDrag) |
{ |
second = Event.current.mousePosition; |
} |
if(second.x < first.x) |
{ |
print ("Left"); |
MoveObject(-1); |
} |
else if(second.x > first.x) |
{ |
print ("Right"); |
MoveObject(1); |
} |
first = second; |
} |
} |
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时间: 2024-10-17 14:31:20
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本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/52372611 作者:cartzhang 一.关于Unity脚本执行排序 1 Unity脚本执行排序的说明 在Unity中,要控制Unity的脚本执行顺序,Unity引擎本身已经有了一个脚本排序.这个排序在编辑器中可以编辑并设置. 它里面带有默认的,根据优先级来排定执行顺序.若没有在排序的均在default time排序的间隙
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