NOSQL技术选型

Redis

场景:消息发布订阅,产品属性分析,非严格的事务

Memcached

场景:读密集,写一般的应用,会话

MongoDB

场景:业务灵活多变,给予GIS的应用,高并发业务,无事务

时间: 2024-10-05 04:40:48

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移动开发主流框架的选取以及技术选型方案解析

传统的移动开发模式主要分为三种,Native App,Web App 和 Hybrid App,对于目前微信端比较火爆的开发平台小程序,或者其他厂商推广的流应用.轻应用等开发方式,基本都离不开H5的支撑.目前App前端开发主流框架RN,Ionic,Vue都发展得不错.但是业务需求的快速发展,有些框架并不能够满足他们的需求,在不同的业务场景,受诸多约束因素的影响,研发团队应该如何在前端框架上做好选型? 根据目前51CTO社群(群号312724475)中大部分移动开发领域的开发者实际项目经验,我们邀

大数据平台架构技术选型与场景运用

一.大数据平台 大数据在工作中的应用有三种: 与业务相关,比如用户画像.风险控制等: 与决策相关,数据科学的领域,了解统计学.算法,这是数据科学家的范畴: 与工程相关,如何实施.如何实现.解决什么业务问题,这是数据工程师的工作. 数据工程师在业务和数据科学家之间搭建起实践的桥梁.本文要分享的大数据平台架构技术选型及场景运用偏向于工程方面. 如图所示,大数据平台第一个要素就是数据源,我们要处理的数据源往往是在业务系统上,数据分析的时候可能不会直接对业务的数据源进行处理,而是先经过数据采集.数据存储

创业公司的技术选型

技术选型对创业公司至关重要,好的选型会让你少走弯路,产品更快推向市场,比竞争对手更快赢得客户,获得更多融资,有更多资源投入产品研发和市场扩展 … 如此往复形成良性循环.相反,每一个错误选型都会带来巨大的技术债务,我知道一些创业公司把 demo 时的选型一直用到 A 轮甚至 B 轮,然后不得不停下业务花几个月时间去重构整个系统. 可以说,对初创团队的技术 leader,最重要的事情就是选择正确的技术体系. 下面是我们技术选型的三个原则: 一.利用好创业公司技术选型的后发优势 大公司的基础设施往往超

技术选型注意事项

最近一个朋友比较烦恼,原因是他们的系统换数据库了,如果仅仅是换个数据库倒是没啥大不了,撑死了改个数据库的驱动,改改连接字符串就得了,这都是分分钟的事.但是悲哀的是表结构也得到了较大的调整,"累觉不爱"来形容这为朋友对换数据库这件事的感受再恰当不过了.而笔者对这件事有几点体会. 错误发现的越早浪费的时间越少 其实如果后面Dao实现用的是Hibernate或者是JPA那么在开发阶段换数据库就不再是什么麻烦的事情,然而他们用的是Ibatis(或者是MyBatis?忘记哪个了who care~

atitit.技术选型方法总结为什么java就是比.net有前途

#----按照不同的需要有不铜的法... 一般有开发效率,稳定性上的需要.. 作者 老哇的爪子 Attilax 艾龙,  EMAIL:[email protected] 转载请注明来源: http://blog.csdn.net/attilax #-----常规选型..一般还是java+php比较好.. 长期性:把需要都罗列出来,然后把那些在长期还用得到的标出来. 一般来说.console是最稳定性的...前端gui/web是不稳定性的...后端就是更好.. 查看历史:: 会晓得,为什么php会

技术选型--因地制宜、量体裁衣

——摘自<HTML5移动Web开发实战> c12  12.2 1.技术成熟度 一项技术是否成熟,决定了你的应用是否稳定.特别是新的技术通常意味着缺乏稳定性,在需要保证正确性和稳定性的场景(比如面向金融或者面向数量巨大的最终用户的应用),选择新技术时一定要慎重再慎重,对于一些不关键的容错性高的场景(比如内部系统),选择新技术的风险就会小很多. 2.文档 由于程序员基本都是由人类构成,因此文档好坏基本上制约着程序员的工作效率.无论你看到某项技术吹的再天花乱坠,请一定记得看看它的文档是否健全优雅,示

企业开发技术选型

http://blog.csdn.net/jwdstef/article/details/23767033 企业级开发我们在开发前需要进行技术选型,选择合适的技术,会让我们事半功倍,这就是为什么站在巨人的肩膀我们会看的更远.下面是3年前写的,过了3年出现了很多新的技术和框架,我会尽快更新出最新的技术选型,希望对大家有所帮助. 2.1. 基础架构 IOC Container: Spring, Guice 我们需要IOC Container的依赖注入作为胶水,把其他工具包粘在一起.还需要它的AOP,

JavaEE 技术选型建议,服务器配置,部署策略

基础设施环境 # 整体采用 centos6.5 + nginx + tomcat7.0 负载均衡:nginx 配置,使用 nginx 作为负载均衡,权重配置, 在web层做到水平扩展. 以及配置日志格式,支持db.cache调用次数,响应时间,做全站的监控. 支持对应参数的配置,方便日后做大数据营销的规划,对应的hive表,做分析使用 web层:采用一主一备. 建议内存16G,cpu 8 core,硬盘其它特殊要求,优化tomcat的jvm参数项. db层 :数据部署建议采用一主一备,建议内存1

基于cocos2dx的2D手游美术资源制作技术选型(2)--动作编辑器选择

Cocostudio是cocos2dx官方提供的游戏制作工具,其中包含了动作编辑器,其编辑好的动画导出的文件有三种:Atlastexture,json的AtalasTexture描述文件和plist动画描述文件,可以使用LibExtension Amature加载和播放. 但Cocostduio的动作编辑器也有一些不足的地方: 1. Cocostduio的崩溃率较高,很容易造成编辑过程中的数据丢失 2. Cocostudio的动作编辑方式对美术来说学习成本大,使用上也多不方便,美术对此非常抗拒