设计模式(三)外观模式

wiki:外观模式(Facade pattern),是软件工程中常用的一种软件设计模式,它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口,使得子系统更容易使用。

相当于将一系列不同的类方法调用,封装到一个新类的方法中。

抽象外观模式:在外观模式下抽象出来一层,真正调用的外观模式,继承该抽象模式,并且实现抽象函数。调用哪个外观模式,可以通过配置文件来读取,设置。

时间: 2024-10-10 07:56:15

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设计模式<三>——外观模式

番外:仅供个人学习 类图: Facade知道哪些子系统负责处理哪些请求,将客户(Client)的请求转移给不同的子系统处理.而暴露给客户(client)的请求操作都是一致的.

【设计模式】外观模式

外观模式:它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口,使得子系统更容易使用.这其实就是一个分层的思想,将较低层复杂的操作交由较高层同一管理,并向用户程序提供简单易用的接口.下面是一个用C++编写的外观模式的例子. #include <iostream> #include <string> using namespace std; // 键盘类 class Keyboard { public: string Type(const string &input) { retur

设计模式之外观模式(Facade)摘录

23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于如何创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化委托给另一个对象.创建型模式有两个不断出现的主旋律.第一,它们都将关于该系统使用哪些具体的类的信息封装起来.第二,它们隐藏了这些类的实例是如何被创建和放在一起的.整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口.因此,创建型模式在什么被创建,谁创建它,它是怎样被创建的,以

【设计模式】——外观模式

外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 外观模式结构图: 代码模板: //四个子系统的类class SubSystemOne{public:    void MethodOne()    {        cout << "子系统方法一" << endl;    }};class SubSystemTwo{public:    void MethodTwo()    {  

设计模式之外观模式(九)

设计模式之外观模式 一.引言 当一个复杂的系统由多个复杂的子系统构成,然后客户端调用会调用多个子系统.这时,客户端会和多个子系统耦合在一起,当子系统需要扩展或者改变时,客户端也要随之改变,我们可以使用外观模式将客户端和子系统进行解耦. 二.介绍 意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口. 何时使用: 1.客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供

C#设计模式(11)——外观模式(Facade Pattern)

一.引言 在软件开发过程中,客户端程序经常会与复杂系统的内部子系统进行耦合,从而导致客户端程序随着子系统的变化而变化,然而为了将复杂系统的内部子系统与客户端之间的依赖解耦,从而就有了外观模式,也称作 "门面"模式.下面就具体介绍下外观模式. 二.外观模式的详细介绍 2.1 定义 外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口.外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用.使用外观模式时,我们创建了一个统一的类,用来包装子系统中一个或多个复杂的类,客户端可以直接通过外观类来调用内

设计模式之外观模式(Facade Pattern)

一.什么是外观模式? 简单的说,外观模式是用来简化接口的. 通常,我们觉得一个子系统不好用,可能是因为它提供的外部接口太接近低层组件,让我们用起来感到很麻烦. 因为我们不需要知道内部细节,我们只想要一个“一键完成”功能,调用子系统的某个方法,它可能替我们完成了图片预处理,而不是靠我们自己来调用灰度化方法.图像增强算法.噪声处理方法等等来一步步实现预处理. 如果子系统提供的接口太接近低层组件,不仅不易用,而且破坏了子系统的封装(想调用子系统就必须了解其各个低层组件,我们被迫知道了太多不应该知道的细

设计模式三: 代理模式(Proxy) -- JDK的实现方式

设计模式三: 代理模式(Proxy) -- JDK的实现方式 简介 代理模式属于行为型模式的一种, 控制对其他对象的访问, 起到中介作用. 代理模式核心角色: 真实角色,代理角色; 按实现方式不同分为静态代理和动态代理两种; 意图 控制对其它对象的访问. 类图 实现 JDK自带了Proxy的实现, 下面我们先使用JDK的API来演示代理如何使用, 随后再探究Proxy的实现原理,并自己来实现Proxy. JDK代理类的使用: (InvocationHandler,Proxy) 使用JDK实现的代

C++设计模式之外观模式(三)

3.外观模式总结 引入了外观类,解除了客户类与子系统的耦合性.客户类不需要直接操作子系统,而是由外观类负责处理,对客户端而言是透明的,客户类只需要操作外观类就可以了,符合"迪迷特法则".如果多个地方需要Facade,也就是说外观可以实现功能的共享,也就是实现复用,同样的调用代码只用在Facade里面写一次就好了,不用在多个调用的地方重复写.如果某个系统模块需要修改,只需要修改这个系统模块就可以了,对客户端无影响,维护性好.还有一个潜在好处,对使用Facade的人员来说,Facade节省

《Head First设计模式》C#实现(三)——外观模式

外观模式——提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口.外观定义了一个高层接口让子系统更容易使用. 一个外观包含了为许多对象和对他们的操作,使得重复这些操作更方便. 假如客厅里有灯(Lights) class Lights { public void on() { Console.WriteLine("Lights on"); } public void off() { Console.WriteLine("Lights off"); } } 电视(TV) c