Quartz 2D 请求上下文与强制重绘

CGContextRef 

在调用drawRect:方法之前,视图对象会自动配置其描画环境,使代码可以立即进行描画。作为这些配置的一部分,UIView 对象会为当前绘制环境创建一个图形上下文,这个上下文就是CGContextRef
封装类型。

CGContextRef的对象是以栈的形式存放的,把对象放入栈中,使用CGContextSaveGState方法,将对象从栈中取出来,使用的是CGContextRestoreGState方法。

分析以下代码:

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // 将上下文压入栈中
    CGContextSaveGState(ctx);

    CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
    CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
    [[UIColor redColor] set];

    // 画线
    CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 50);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 300, 450);
    CGContextStrokePath(ctx);

    CGContextRestoreGState(ctx);
    // 第二条线
    CGContextMoveToPoint(ctx, 30, 80);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 350);
    CGContextStrokePath(ctx);

    CGContextRelease(ctx);

在绘制第二条线之前,先用CGContextRestoreGState方法获取到栈中的上下文对象,这个上下文对象是没有任何附加样式的。所以最终绘制出来的效果图如下:

限制上下文的绘制区域

默认情况下,上下文的绘制区域就是整个View所在的区域,不过我们也可以手动的规定绘制区域。可以使用CGContextClip进行绘制区域的裁切。示例代码如下:

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGContextAddArc(ctx, 150, 150, 30, 0, M_PI*2, 1);
    // 裁切操作一定要放在绘制之前(裁切之后的操作,只能在裁切制定的区域进行相印的绘图操作了)
    CGContextClip(ctx);
    CGContextFillPath(ctx);

    UIImage *myImage = [UIImage imageNamed:@"www.jpg"];
    [myImage drawAtPoint:CGPointMake(110, 120)];

    CGContextRelease(ctx);

代码中,使用了CGContextClip(ctx); 所以绘制图片的区域只能在定义的圆形区域了,其他部分的任何绘制,都不会显示,最终效果图:

强制重绘: setNeedsDisplay

默认情况下,绘制工作只会在View第一次显示的时候调用,但可以通过[self setNeedsDisplay]进行手动的调用工作。

Demo:

当你拖动UISlider,上面的圆的半径也一直跟着变换。实现思路就是,UISlider的值在变化的时候,让上面的圆的半径也一直跟随着变化,并且一直在重绘。

UISlider的事件代码:

- (IBAction)drawArc:(UISlider *)sender {
    self.drawView.radius = sender.value;
}

DrawView中得主要代码:

-(void)setRadius:(CGFloat)radius {
    _radius = radius;
    [self setNeedsDisplay];
}

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    CGContextRef cxt = UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGContextAddArc(cxt, 100, 100, self.radius, 0, M_PI*2, 1);

    CGContextStrokePath(cxt);
}
时间: 2024-10-06 20:58:01

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