交互设计算法基础(4) - Hash Table

 1
 2 import java.util.Map;
 3
 4 // Note the HashMap‘s "key" is a String and "value" is an Integer
 5 HashMap<String,Integer> hm = new HashMap<String,Integer>();
 6
 7 // Putting key-value pairs in the HashMap
 8 hm.put("Ava", 1);
 9 hm.put("Cait", 35);
10 hm.put("Casey", 36);
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12 // Using an enhanced loop to interate over each entry
13 for (Map.Entry me : hm.entrySet()) {
14   print(me.getKey() + " is ");
15   println(me.getValue());
16 }
17
18 // We can also access values by their key
19 int val = hm.get("Casey");
20 println("Casey is " + val);

Processing内建HASH Table(哈希表),倒是挺方便的,就不用自己动手写啦!!☆⌒(*^-゜)v

时间: 2024-11-19 07:50:58

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交互设计的域与界

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数据结构基础-Hash Table详解(转)

理解Hash 哈希表(hash table)是从一个集合A到另一个集合B的映射(mapping). 映射是一种对应关系,而且集合A的某个元素只能对应集合B中的一个元素.但反过来,集合B中的一个元素可能对应多个集合A中的元素.如果B中的元素只能对应A中的一个元素,这样的映射被称为一一映射.这样的对应关系在现实生活中很常见,比如: A  -> B 人 -> 身份证号 日期 -> 星座 上面两个映射中,人 -> 身份证号是一一映射的关系.在哈希表中,上述对应过程称为hashing.A中元

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