23种设计模式之——策略模式

什么是策略模式?

它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。

什么时候去使用策略模式?

策略模式就是用来封装算法的,但是在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。

适用的场景?

1、如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为。

2、一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。

3、如果一个对象有很多的行为,如果不用恰当的模式,这些行为就只好使用多重的条件选择语句来实现。

策略模式的优点?

1、策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于析取出这些算法中的公共功能。

2、简化了单元测试,因此每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。

策略模式:

Strategy类,定义所有支持的算法的公共接口。

ConcreteStrategy,封装了具体的算法或行为,继承与Strategy。这里分别用ConcreteStrategyA和ConcreteStrategyB来实现。

Context,用一个ConcreteStrategy来进行配置,维护一个对Strategy对象的引用。

初始化时,传入具体的策略对象。

在根据具体的策略对象,调用其算法的方法。

客户端运行代码。

运行结果:

由于实例化不同的策略,所以最终在调用context.ContextInterface();时,所获得的的结果就不尽相同。

策略模式是一种定义一些列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方法调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。

在基本的策略模式中,选择所用具体实现的职责由客户端对象承担,并转给策略模式的Context对象。这本身并没有解除客户端需要选择判断的压力,可以将策略模式和简单工厂模式结合,选择具体来实现的职责就可以给Context来承担,最大化地减轻了客户端的职责。

策略模式和简单工厂模式的区别:

简单工厂模式:只需要发出命令,由他人去实现。

策略模式:不知要发出命令,还得由自己亲自去做。

两个的区别非常微妙,Factory是直接创建详细的对象并用该对象去运行对应的动作,而Strategy将这个操作给了Context类。没有创建详细的对象,实现的代码的进一步封装。

喜欢的小伙伴们可以搜索我们个人的微信公众号“程序员的成长之路”点击关注或扫描下方二维码

原文地址:https://www.cnblogs.com/cxydczzl/p/9583060.html

时间: 2024-10-10 01:16:56

23种设计模式之——策略模式的相关文章

23种设计模式之策略模式(Strategy)

策略模式是一种对象的行为型模式,定义一系列算法,并将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换.策略模式比算法独立于使用它的客户而变化,其目的是将行为和环境分隔,当出现新的行为时,只需要实现新的策略类. 优点: 1)另一种子类化方法. 2)在类自身中定义了每一个行为,这样就减少了条件语句. 3)更容易扩展模型.在不对应用程序进行代码修改的情况下,使该模式具有新的行为. 使用场景: 1)许多相关类只是在行为方面有所区别. 2)许多算法的不同变体. 3)算法使用客户端未知的数据. Strategy 模

Java经典23种设计模式之创造型模式(二)

本文记录5种创造型模式的剩下两种:建造者模式(Builder).原型模式(PROTOTYPE). 一.建造者模式(别名:生成者模式) 将复杂对象的构建和它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.一个完整的建造者模式包含以下几个概念: 1.产品类 Product public class Person { private String head; private String body; private String foot; public String getHead() { ret

JAVA开发的23种设计模式之 --- 桥接模式

桥接模式 概述:将抽象部分与他的实现部分分离,这样抽象化与实现化解耦,使他们可以独立的变化.如何实现解耦的呢,就是通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构.    应用场景        实现系统可能有多个角度分类,每一种角度都可能变化.    解释:桥接模式将继承模式转化成关联关系,他降低了类与类之间的耦合度,减少了系统中类的数量,也减少了代码量.    理解抽象化,实现化,解耦        抽象化:将复杂物体的一个或几个共同的特性抽出去而只注意其他特性的行动或过程.在java面向对象中抽象化就

Java经典23种设计模式之创造型模式(一)

设计模式被称为程序猿的内功,之前零零散散的看过一大部分,但自己么有总结过.故此次在这里总结下.值得一提的是,设计模式并不是Java所特有.由于一直搞Android.这里就用Java为载体.最经典的设计模式有23种,分三个大类型: 创建型模式(5) .结构型模式(7).行为型模式(11),5 + 7 +11 = 23.网上一搜也都是一大把了,这里不过个人作的记录.本文记录创造型模式里的工厂方法(Factory Method).抽象工厂(Abstract Factory).单例模式这三种.力求透彻.

java23种设计模式之一: 策略模式

由于最近在研究学习设计模式,我会用自己的理解方式来表述对设计模式的学习和认识,通过最常用.好记的案例来记住和使用设计模式,希望对设计代码方面有所提高和改进. 一.应用背景     在软件开发中常常遇到这种情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们可以根据应用场景的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能.把一个类(A)中经常改变或者将来可能改变的部分提取出来,作为一个接口(B),然后在类(A)中包含这个接口(B),这样类(A)的实例在运行时就可以随意调用实现了这个接口的类(C)的行为.比如定义一

二十三种设计模式[21] - 策略模式(Strategy Pattern)

前言 策略模式,对象行为型模式的一种.在<设计模式 - 可复用的面向对象软件>一书中将之描述为" 定义一些列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换.使得算法可以独立于使用它的客户而变化 ". 也就是说通过策略模式,我们能够将算法与其调用者分离成相对独立的个体,降低维护成本,使代码更加优雅. 场景 就拿数据的搜索来说,可以简单的分为模糊搜索和精确搜索.在开发这个功能时,可能会写出如下代码. public List<string> Search(stri

二十四种设计模式:策略模式(Strategy Pattern)

策略模式(Strategy Pattern) 介绍定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换.本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户. 示例有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法,持久化数据在SqlServer数据库中或Xml文件里(两种可互换的算法).由客户端决定使用哪种算法. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; na

23种设计模式(19)---Command模式

命令(Command)模式属于对象的行为模式[GOF95].命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式.命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中.命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能. 命令模式是对命令的封装.命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象. 每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作:接收的一方收到请求,并执行操作.命令模式允许请求的一方和接收的

23种设计模式之代理模式

代理模式的定义 代理模式是一个使用率非常高的模式,其定义为: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问 代理模式也叫做委托模式, 它是一项基本设计技巧. 许多其他的模式, 如状态模式.策略模式.访问者模式本质上是在更特殊的场合采用了委托模式, 而且在日常的应用中, 代理模式可以提供非常好的访问控制. 代理模式的通用类图如下: 图中三个角色的定义: Subject抽象主题角色, 抽象主题角色可以是抽象类也可以是接口, 是一个最普通的业务类型定义,无特殊要求 RealSubject具体主题角色,