一 . QT4和QT5的区别(信号和槽):
1. QT4:
connect(button,SIGNAL(pressed()),this,SLOT(close()));
/**
* 优点 :写法简单
* 缺点: SIGNAL(), SLOT()是两个宏,将函数转换为字符串
* 编译时不做错误检查,影响程序的健壮性
*/
2. QT5
connect(button,&QPushButton::clicked,this,&Widget::close);
/**
* sender: 信号发出者
* signal: 触发的信号(标准,自定义)
* receiver: 接受者
* slot: 处理的槽函数(标准,自定义)
*/
3. 信号与槽,信号类比于短信,槽类比于接收短信的手机
/**
* 1. 信号:普通函数(signal:),只需要声明不需要实现
* 2. 槽函数:QT5类中的任意成员函数,静态函数,全局函数,lambda表达式
* 3. 信号和槽可以使用QT内部定义好的,也可以自定义
* 4. 信号和槽是没有返回值的,但是可以有参数
* 5. 信号和槽的参数列表顺序必须一致
* void signal(int, double, char);
* void slot(int, double, char);
* 6. 信号和槽的参数个数可以不一样
* 信号的参数个数可以大于槽函数参数的个数
* 槽函数个数不可以大于信号参数个数
*/
4. 信号槽的扩展
/**
* 1. 一个信号可以连接多个槽函数
* 2. 槽函数执行的顺序是随机的,不能控制
* 3. 信号可以连接信号
* 4. 信号草连接成功后,可以断开连接disconnect()
* 5. 槽函数可以是Lambl表达式
*/
二 . 常用控件
1. 常用控件
Qt ui
ui->
ui_xxx.h
1) 按钮类
QPushButton
QToolButoon
QRadioButton
2) item
QListWidget
3) 容器类
QStackWidget
QWidget
QFrame
4) 编辑类
QComboBox
QLineEdit
QTextEdit
5) 显示类
QLable
QLcdNumber
QProgressBar
2) 布局
水平
垂直
网格
布局属性
大小策略
最小大小
最大大小
容器(分类)
弹簧
3) 自定义控件(提升)
a) ui的控件和自定义控件的父类(基类)要一样
b) 选中ui控件->提升
4) 常用事件处理
事件处理器
1) 都是虚函数(基类中定义QWiget QObiect)
2) 我们派生类(子类)只是重写这些虚函数(虚函数必须和基类中的虚函数一致)
QString s = "";
switch(e->modifies())
{
case Qt::ControlModifier:
s = "Ctrl+";
break;
case Qt::AltModifier:
s = "Alt+";
break;
}
switch(e->key)
{
case Qt::Key_Left:
s += "left_Key Press";
break;
}
三. 绘图
1. 在窗口中绘图,重写绘图事件,虚函数
void paintEvent(QPaintEvent *event) //绘图不一定要放在这个函数里,但是在窗口里面,必须放在这里
{
QPaintEvent p(this); //创建画家,下窗口上绘图
p.drawXXX();
p.drawPixmap(0, 0, width(), height(), QPixmap());
p.drawPixmap(x, 0, 80, 80, QPixmap);
p.drawImage(); //QImage
p.drawPicture(); //QPicture
p.drawLine();
p.drawPixmap(); //QBitmap: 黑白: 光标
}
x += 20;
if(x > width)
{
x = 0;
}
update(); //间接调用paintEvent()
2. QBitmap -> QPixmap
QBitmap 黑白色
QPixmap 彩色的
3. 绘图设备
QPixmap: 针对屏幕进行了优化,和平台相关,不能对图片进行修改(保存内容为图片)
QImage : 和平台无关,可以对图片进行修改,在线程中绘图(保存内容为图片)
QPicture : 保存绘图的状态(二进制文件) //QImage 和QPicture的操作是一样的
4. QPixmap -> QImage
QPixmap a;
a.toImage();
5. QImage -> QPixmap
QImage b;
QPixmap::fromImag(b);
6. 例子
QPainter p;
QPicture pic;
p.begin(&pic);//指定绘图设备
//绘图动作
p.end();
pic.save("demo.aa");
QPicture temp;
temp.load("demo.aa");
7. 不规则窗口
1) 给窗口画一张背景图
2) 去边框
3) 设定属性(背景透明)
4) 移动坐标是相对屏幕而言
四. 文件操作
1. 基本操作
QFile file;
file.setFileName();
file.open();
file.write();
file.read();
file.close();
QFileInfo info;
info.size();
info.fileName();
QDataStream: //通过二进制的方法操作
QTxetStream: //通过文本方式操作(指定编码)
QBuffer: //内存文件
2. 文件读操作
void Widget::on_Button_read_clicked()
{
QString path = QFileDialog::getOpenFileName(this, "open", "../", "TXT(*.txt)");
if(path.isEmpty() == false)
{
//文件对象
QFile file(path);
//打开文件: 只读的方式
bool isOK = file.open(QIODevice::ReadOnly);
if(isOK == true)
{
#if 0
//读文件: 默认只识别utf8编码
QByteArray array = file.readAll();
//显示到编辑区
ui->textEdit->setText(QString(array));
#endif
QByteArray array;
while(file.atEnd() == false)
{
//读一行
array += file.readLine();
}
ui->textEdit->setText(array);
}
//关闭文件
file.close();
}
}
3. 文件写操作
void Widget::on_Button_write_clicked()
{
QString path = QFileDialog::getSaveFileName(this, "save", "../", "TXT(*.txt)");
if(path.isEmpty() == false)
{
QFile file;//创建文件对象
file.setFileName(path);
//打开方式: 只写方式
bool isOK = file.open(QIODevice::WriteOnly);
if(isOK == true)
{
//获取编辑区内容
QString str = ui->textEdit->toPlainText();
/**
写文件
*/
//第一种
//QString -> QByteArray
file.write(str.toUtf8());
// //第二种
// //QString -> c++ string -> char*
// file.write(str.toStdString().data());
// //转换为本地平台编码
// file.write(str.toLocal8Bit());
// //第三种
// //QString -> QByteArray
// QString buf = "123";
// QByteArray a = buf.toUtf8();//中文
// a = buf.toLocal8Bit();//本地编码
// //QByteArray -> char *
// char *b = a.data();
// //网络转换
// char *p = "abc";
// QString c = QString(p);
}
//关闭文件
file.close();
}
}
tips:
设置整个文件的编码格式为utf-8
#pragma execution_character_set("utf-8")
原文地址:https://www.cnblogs.com/Jaime1106/p/9379336.html