TCP,UDP协议下的socket通信

TCP通信流程

Server端:

创建套接字:socket( )

创建sockaddr_in结构体变量,并设置相关参数

将套接字与IP、端口绑定:bind( )

使套接字处于监听状态,等待Client端发起连接请求:listen( )

取接收请求,并生成已连接socket描述符:accept( )

进行网络读写操作:read()/write() 、recv()/send()

关闭套接字:close( )

Client端

创建套接字:socket( )

创建sockaddr_in结构体变量,并设置相关参数

发起连接请求:connect( )

进行网络读写操作:read()/write() 、recv()/send()

关闭套接字:close( )

原文地址:https://www.cnblogs.com/zyever/p/9219735.html

时间: 2024-10-04 17:38:08

TCP,UDP协议下的socket通信的相关文章

c++ 网络编程(二)TCP/IP linux 下多进程socket通信 多个客户端与单个服务端交互代码实现回声服务器

原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/9612820.html LINUX下: 一.服务端代码 下面用了多个close来关闭文件描述符,可能有的小伙伴会有疑惑....我就说一句,创建进程的时候会把父进程的资源都复制 一份,而你这个子进程只需要保留自己需要处理的资源,其他的自然要关闭掉, 不然父亲一个儿子一个 待会打起来怎么办  嘿嘿 注意了:就像进程间的通信需要属于操作系统的资源管道来进行,套接字也属于操作系统,所以创建新进程也还是

基于TCP协议的简单Socket通信笔记(JAVA)

好久没写博客了,前段时间忙于做项目,耽误了些时间,今天开始继续写起~ 今天来讲下关于Socket通信的简单应用,关于什么是Socket以及一些网络编程的基础,这里就不提了,只记录最简单易懂实用的东西. 1.首先先来看下基于TCP协议Socket服务端和客户端的通信模型: Socket通信步骤:(简单分为4步) 1.建立服务端ServerSocket和客户端Socket 2.打开连接到Socket的输出输入流 3.按照协议进行读写操作 4.关闭相对应的资源 2.相关联的API: 1.首先先来看下S

网络编程—网络基础概览、socket,TCP/UDP协议

网络基础概览 socket概览 socket模块-TCP/UDP的实现 TCP/UDP总结 网络基础概览 osi七层协议各层主要的协议 # 物理层传输电信号1010101010 # 数据链路层,以太网协议,arp协议.对这些信号进行分组,同时规范了分组形式--以太网协议,头部是mac地址中间是信息, # 网络层:ip协议,arp协议帮忙找到mac地址,ip,子网掩码,网关(下面有一些简单概括) # 传输层:tcp协议,udp协议 # (socket)就是一组接口,将复杂的tcp协议和udp协议隐

深入浅出--iOS的TCP/IP协议族剖析&&Socket

深入浅出--iOS的TCP/IP协议族剖析&&Socket 简介 该篇文章主要回顾--TCP/IP协议族中的TCP/UDP.HTTP:还有Socket.(--该文很干,酝酿了许久!你能耐心看完吗?) 我在这个文章中,列举了常见的TCP/IP族中的协议,今天主角是--传输层协议. 传输层(Transport Layer)是OSI(七层模型)中最重要.最关键的一层,它负责总体的数据传输和数据控制的一层,传输层提供端到端(应用会在网卡注册一个端口号)的交换数据的机制,检查分组编号与次序.传输层对

iOS的TCP/IP协议族剖析&&Socket

原创文章,版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名 | Creative Commons BY-NC-ND 3.0 简介 该篇文章主要回顾--TCP/IP协议族中的TCP/UDP.HTTP:还有Socket.(--该文很干,酝酿了许久!你能耐心看完吗?O_o) 我在这个文章中,列举了常见的TCP/IP族中的协议,今天主角是--传输层协议. 传输层(Transport Layer)是OSI(七层模型)中最重要.最关键的一层,它负责总体的数据传输和数据控制的一层,传输层提供端到端(应用会在网卡注

iOS 的 TCP/IP 协议族剖析 && Socket

简介 该篇文章主要回顾–TCP/IP协议族中的TCP/UDP.HTTP:还有Socket.(--该文很干,酝酿了许久!你能耐心看完吗?O_o) 我在这个文章中,列举了常见的TCP/IP族中的协议,今天主角是--传输层协议. 传输层(Transport Layer)是OSI(七层模型)中最重要.最关键的一层,它负责总体的数据传输和数据控制的一层,传输层提供端到端(应用会在网卡注册一个端口号)的交换数据的机制,检查分组编号与次序.传输层对其上三层如会话层等,提供可靠的传输服务,对网络层提供可靠的目的

TCP/UDP协议

TCP/UDP协议 1.协议简介 TCP (Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)协议属于传输层协议.其中TCP提供IP环境下的数据可靠传输,它提供的服务包括数据流传送.可靠性.有效流控.全双工操作和多路复用.通过面向连接.端到端和可靠的数据包发送.通俗说,它是事先为所发送的数据开辟出连接好的通道,然后再进行数据发送:而UDP则不为IP提供可靠性.流控或差错恢复功能.一般来说,TCP对应的是可靠性要求高的应用,而UDP

第29篇ip地址,mac地址 IPV4 IPV6 TCP UDP协议

回顾 2018-12-31 或者 2018.12.31 或者 2018*12*31 的正则表达式: [1-9]\d{3}(?P<sep>.)(1[12]|0?[1-9])(?P=sep)([12]\d|3[01]|0?[1-9])内容总览: ip地址 mac地址 IPV4 IPV6 TCP UDP协议 同一台机器的两个程序通讯-->文件 两台机器的两个程序之间通讯 -->网络 mac 每一台计算机的网卡 上面会有一个mac地址,也就是相当于改计算机在网络上的唯一身份表示 xx-xx

java 通过TCP\UDP 协议实现多人聊天,点对点,文件传送-----分服务器端和客户端

java 通过TCP\UDP 协议实现多人聊天,点对点,文件传送-----分服务器端和客户端 启动界面如下图: 首先启动服务器: 客户端登陆,登陆成功后为: 默认发送是全部用户,是多人发送. 当在边列表里面选择了用户后,可以与此用户建立点对点链接进行聊天,可以发送文件. 用户在线离线状态会实时更新,如果离线,则存为离线消息.当下次上线的时候,会接受到离线消息 从一个用户接受文件的同时,还可以接受从服务器发过来的文件 接受文件完成后,显示记录,并显示保存目录 消息发送演示 服务器端代码: 1 im