NYOJ 圈水池

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<cmath>
using namespace std;
struct node
{
    int x,y;
};
node vex[1000];//存入的所有的点
node stackk[1000];//凸包中所有的点
int xx,yy;
bool cmp1(node a,node b)//排序找第一个点
{
    if(a.y==b.y)
        return a.x<b.x;
    else
        return a.y<b.y;
}
bool cmp(node a,node b)//排序找第一个点
{
    if(a.x==b.x)
        return a.y<b.y;
    else
        return a.x<b.x;
}
int cross(node a,node b,node c)//计算叉积
{
    return (b.x-a.x)*(c.y-a.y)-(c.x-a.x)*(b.y-a.y);
}
bool cmp2(node a,node b)//极角排序另一种方法,速度快
{
    if(atan2(a.y-yy,a.x-xx)!=atan2(b.y-yy,b.x-xx))
        return (atan2(a.y-yy,a.x-xx))<(atan2(b.y-yy,b.x-xx));
    return a.x<b.x;
}
int main()
{
    int t,L,n,m;
    cin>>n;
    while(n--)
    {
        cin>>m;
        int i;
        for(i=0; i<m; i++)
        {
            scanf("%d%d",&vex[i].x,&vex[i].y);
        }

        memset(stackk,0,sizeof(stackk));

        sort(vex,vex+m,cmp1);
        stackk[0]=vex[0];
        xx=stackk[0].x;
        yy=stackk[0].y;
        sort(vex+1,vex+m,cmp2);//cmp2是更快的,cmp更容易理解
        stackk[1]=vex[1];//将凸包中的第两个点存入凸包的结构体中
        int top=1;//最后凸包中拥有点的个数
        for(i=2; i<m; i++)
        {
            while(i>=1&&cross(stackk[top-1],stackk[top],vex[i])<0)   //对使用极角排序的i>=1有时可以不用,但加上总是好的
                top--;
            stackk[++top]=vex[i];                                    //控制<0或<=0可以控制重点,共线的,具体视题目而定。
        }

           sort(stackk,stackk+top+1,cmp);
           for(i=0;i<=top;i++)
               printf("%d %d\n",stackk[i].x,stackk[i].y);

    }
}

原文地址:https://www.cnblogs.com/fzuhyj/p/9484547.html

时间: 2024-10-29 03:03:36

NYOJ 圈水池的相关文章

nyist 78 圈水池

http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=78 圈水池 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:4 描述 有一个牧场,牧场上有很多个供水装置,现在牧场的主人想要用篱笆把这些供水装置圈起来,以防止不是自己的牲畜来喝水,各个水池都标有各自的坐标,现在要你写一个程序利用最短的篱笆将这些供水装置圈起来!(篱笆足够多,并且长度可变) 输入 第一行输入的是N,代表用N组测试数据(1<=N<=10)第二行输入的是m,代表本组

圈水池(凸包入门)

圈水池 时间限制:3000 ms  |           内存限制:65535 KB 难度:4 描述 有一个牧场,牧场上有很多个供水装置,现在牧场的主人想要用篱笆把这些供水装置圈起来,以防止不是自己的牲畜来喝水,各个水池都标有各自的坐标,现在要你写一个程序利用最短的篱笆将这些供水装置圈起来!(篱笆足够多,并且长度可变) 输入 第一行输入的是N,代表用N组测试数据(1<=N<=10) 第二行输入的是m,代表本组测试数据共有m个供水装置(3<=m<=100) 接下来m行代表的是各个供

NYOJ 78 圈水池( 凸包入门)

链接:click here 题目:有一个牧场,牧场上有很多个供水装置,现在牧场的主人想要用篱笆把这些供水装置圈起来,以防止不是自己的牲畜来喝水,各个水池都标有各自的坐标,现在要你写一个程序利用最短的篱笆将这些供水装置圈起来!(篱笆足够多,并且长度可变) 输出各个篱笆经过各个供水装置的坐标点,并且按照x轴坐标值从小到大输出,如果x轴坐标值相同,再安照y轴坐标值从小到大输出 样例输入 1 4 0 0 1 1 2 3 3 0 样例输出 0 0 2 3 3 0 凸包Graham模板:详细讲解:click

题解报告:NYOJ #78 圈水池(打印凸包顶点)

描述: 有一个牧场,牧场上有很多个供水装置,现在牧场的主人想要用篱笆把这些供水装置圈起来,以防止不是自己的牲畜来喝水,各个水池都标有各自的坐标,现在要你写一个程序利用最短的篱笆将这些供水装置圈起来!(篱笆足够多,并且长度可变) 输入: 第一行输入的是N,代表用N组测试数据(1<=N<=10)第二行输入的是m,代表本组测试数据共有m个供水装置(3<=m<=100)接下来m行代表的是各个供水装置的横纵坐标 输出: 输出各个篱笆经过各个供水装置的坐标点,并且按照x轴坐标值从小到大输出,如

NYOJ 78 圈水池 (入门级凸包)

题目链接:nyoj 78 题目讲解:本题考查的主要是凸包的用法,算是入门级的吧,当然前提是你接触过,平面几何: AC代码: 1 #include<iostream> 2 #include<algorithm> 3 #include<cstdio> 4 #include<cstring> 5 #include<vector> 6 using namespace std; 7 struct T 8 { 9 int x,y; 10 friend int

nyoj 27水池数目

水池数目 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:4 描述 南阳理工学院校园里有一些小河和一些湖泊,现在,我们把它们通一看成水池,假设有一张我们学校的某处的地图,这个地图上仅标识了此处是否是水池,现在,你的任务来了,请用计算机算出该地图中共有几个水池. 输入 第一行输入一个整数N,表示共有N组测试数据每一组数据都是先输入该地图的行数m(0<m<100)与列数n(0<n<100),然后,输入接下来的m行每行输入n个数,表示此处有水还是没水(1表示此处是水池

深搜 ,广搜,队列 nyoj 27 水池数目

水池数目 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:4 描述 南阳理工学院校园里有一些小河和一些湖泊,现在,我们把它们通一看成水池,假设有一张我们学校的某处的地图,这个地图上仅标识了此处是否是水池,现在,你的任务来了,请用计算机算出该地图中共有几个水池. 输入 第一行输入一个整数N,表示共有N组测试数据 每一组数据都是先输入该地图的行数m(0<m<100)与列数n(0<n<100),然后,输入接下来的m行每行输入n个数,表示此处有水还是没水(1表示此处是水

NYOJ 27 水池数目 【简单搜索】

链接:click here~~ 题意: 水池数目 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:4 描述 南阳理工学院校园里有一些小河和一些湖泊,现在,我们把它们通一看成水池,假设有一张我们学校的某处的地图,这个地图上仅标识了此处是否是水池,现在,你的任务来了,请用计算机算出该地图中共有几个水池. 输入 第一行输入一个整数N,表示共有N组测试数据 每一组数据都是先输入该地图的行数m(0<m<100)与列数n(0<n<100),然后,输入接下来的m行每行输入n个

nyoj253LK的旅行(旋转卡壳法)

LK的旅行 时间限制:2000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:5 描述 LK最近要去某几个地方旅行,她从地图上计划了几个点,并且用笔点了出来,准备在五一假期去这几个城市旅行.现在希望你找出她点的所有的点中距离最远的两个点的距离是多少.各个景点可以认为是在一个平面上. 输入 第一行有一个整数0<n<10表示测试数据的组数随后的n组数据中,第一行有一个整数3<m<100000表示有m个旅游景点.随后的m行每行有两个整数,分别表示每一个点的x和y.景点坐标中可能有重复的